В городе почти все гостиницы были переполнены, но Артемий всё же смог найти себе одну дешёвую и узнал, что пребывание в ней неделю стоит двадцать медных. Поняв, что отдавать старухе сто медных всё же не стоило, он расстроился, но не слишком сильно.
- Мы останемся здесь? - спросила Зая в ухоженном номере, пока Артемий смотрел в окно и думал, как бы ему удовлетворительно выполнить план и не потерять слишком много денег.
- Не уверен. Выходить за пределы города мы точно не будем, но, если нас пригласят в какое-нибудь подземелье... - сказал Артемий, но резко прервал себя. - Точно. Те двое. Спасибо, Зая, ты дала мне отличную идею.
- Что за идея? - спросила она.
- Идея о том, как можно заработать на празднике ещё больше, - сказал укротитель кроликов и открыл чат, начав переписываться с "П.В.".
- Хорошо, - спокойно сказала Зая и легла рядом.
...
- Значит, ты хочешь за этот предмет за тысячу волчьих шкур? - спросил в чате "П.В." после того, как Артемий показал ему маску хауса и прислал описание с эффектами.
- Ага.
- Почему просто не попросить двадцать тысяч?
- Мне нужно очень много шкур. Крайний срок - шесть дней.
- К запуску "Second chance"?
- Да, хотелось бы успеть сделать кое-что весёлое.
- Я согласен.
- Отлично. Увидимся, - написал Артемий и закрыл чат.
...
После переписки Артемий решил пройтись по магазинам и купить книги навыков. Продавец вежливо отвечал на глупые вопросы Артемия, явно привыкнув к подобному. Как оказалось, их было очень много, и почти каждая могла пригодиться Зае. Боевые навыки он не смог выучить сам из-за ограничений по характеристикам, а отдать волку из-за того, что они требуют ношения оружия. В итоге Зая обрела кучу разнообразных заклинаний от лечения до удара молнией, что очень обрадовало её, но укротитель кроликов решил испытать их потом.
- Почему? - возмутилась она, когда Артемий вышел на улицу.
- Милая, мы обязательно уничтожим что-нибудь, но сейчас я должен быть полностью уверен, что нам до праздника ничто точно не помешает, - спокойно объяснил Артемий.
- 1 к доверию
- Ладно. Если ты этого хочешь, мы останемся здесь на несколько дней.
- Ну-ну, мы всё равно их испытаем. Надо просто подождать.
- Я не собираюсь злиться. Если тебе это надо, я просто подожду.
- Спасибо, милая. Если тебе нужно будет что-нибудь, просто попроси, - после слов Артемия Зая на его руках замолчала и закрыла глаза. Укротитель кроликов погладил её и пошёл в отель, где он планировал оставаться большую часть времени.
План безупречен: жду дня X и вхожу в игру только для проверки сообщений в чате от "П.В.". Вот только чем заняться? Хм... Найду что-нибудь. Это не должно быть сложным.
...
Через шесть дней, за которые Артемий практически ничего не сделал, он в одиночестве стоял у гильдии в недавно купленной для перестраховки серой одежде, ожидая "П.В.". Но, к своему сожалению, он быстрее встретил "Фроги".
- Сколько шкур собрал? - сходу спросил тот.
- Достаточно, - ответил укротитель кроликов.
- Число, - раздражённо спросил "Фроги".
- Скоро будет тысяча двести тридцать семь, - не менее раздражённо ответил Артемий.
- Всего лишь? Конкретно в этом городе новичков ты единственный из группы поиска. И что ещё значит "скоро будет"? Если собираешься скупать шкуры в гильдии, я позабочусь о том, чтобы тебя с треском уволили и оштрафовали, - холодно сказал тот, явно готовясь привести угрозу в исполнение.
- Я не идиот, чтобы делать такое, - заявил Артемий.
- Очень сомневаюсь.
- О, это вы? - раздался неподалёку голос "Л.В.", прервавший весь разговор.
- О, привет, - дружелюбно сказал Артемий и улыбнулся. Следующий сразу за "Л.В." "П.В." кивнул.
Внимание! Получено новое сообщение от "П.В."
Артемий тут же открыл чат и увидел системное сообщение о том, что тот показал ему тысячу шкур из инвентаря. Он в ответ быстро показал маску хауса.
- Что вы тут делаете? - спросил "Фроги".
- Эмм... Мы тут для...
- Он с тобой? - перебил "Л.В." "П.В.", обращаясь к Артемию.
- Не совсем. Мы просто случайно встретились, - объяснил тот.
- Теперь мне ясно. Умно, умно. Технически это правильно, но ты заслужил не самую хорошую пометку, - обратился к укротителю кроликов "Фроги" и спокойно ушёл.
- Эмм... Что-то произошло? - спросил "Л.В.", но никто не ответил.
- Меняемся одновременно. Тогда откроется меню обмена, - сказал "П.В.". Артемий последовал совету.
Вы уверены, что хотите обменяться: 1000 волчьих шкур за маску хауса?
Похоже на то, как раньше работали торговцы. Похоже, заранее знать, что именно ты покупаешь, люди из Future посчитали чем-то нечестным.
Сделка заключена!
Получено: 1000 волчьих шкур.
- Спасибо, я пойду... Ах, да, если что, тебе продал это какой-то незнакомец - с улыбкой сказал Артемий и собрался уходить в гильдию.
- Без проблем, - заверил "П.В." и пошёл из города. "Л.В." последовал за ним.
...
- Здравствуйте, вам нужна моя помощь? - с улыбкой спросила девушка с беличьими ушками, которая была тут же в прошлый раз. Из-за новой одежды и того, что Артемий был один, она не узнала его. Он молча покачал головой и направился на третий этаж. Девушка не удивилась поведению укротителя кроликов и продолжила сидеть.
...
Добравшись до третьего этажа. Артемий увидел небольшую очередь. Некоторые игроки оглянулись на него, но после беглого взгляда продолжили рассматривать стены и картины. Укротитель кроликов решил подождать и отправил "Фроги" сообщение, показывая количество шкур у себя на данный момент.
...
- Здравствуйте, вы хотели что-то продать гильдии? - спросил торговец и улыбнулся. Артемий молча начал выкладывать из инвентаря все свои шкуры, и вскоре их стало настолько много, что они начали падать со стола. Улыбчивый человек быстро понял ситуацию и достал странное устройство. Через несколько минут, когда комната была почти полностью заполнена шкурами.
- С учётом комиссии мы дадим вам двадцать две золотых, две серебряные и пятьдесят бронзовых. Вы согласны? - спросил торговец. Артемий молча кивнул, взял деньги и ушёл, отправив "Фроги" текущее количество шкур.
...
Через несколько минут Артемий вернулся в гостиницу и под молчаливыми взглядами Заи и волка вышел из игры.
До свидания! Спасибо, что остаётесь с Future inc!
...
- Вы справились с заданием. Ожидайте на указанной вами карте выплату, равную расписанной в контракте сумме. К сожалению, ваши способности не соответствуют требованиям компании, и вы будете исключены из группы поиска, - увидел Артемий на экране ноутбука. Особой радости или сожаления от сообщения он не почувствовал.
Ну, я всё равно не собирался работать. Теперь мои действия ничем не ограничены. Деньги на жизнь есть. Смысл хоть что-то делать - тоже. Это было чертовски рискованно, но я добился того, о чём остальные только мечтают... Надо будет уйти путешествовать с Заей. Это не сулит ничего хорошего, но она права: бездействие в MMORPG, где все остальные игроки с каждой секундой становятся сильнее, ещё опаснее... Не люблю эту игру. Надо будет уйти туда, где точно не будет игроков, паладинов и сильных НПС...
.
..
...
Первая транснациональная корпорация, которая начала разрабатывать VRMMORPG, наконец-то выпустила свою игру "Second chance". Их прямой конкурент, Future inc, создали свою игру "Future" раньше, но из-за очень сильной спешки, чтобы ухватить себе как можно большую часть рынка, им пришлось выпустить её не доделанной до конца. Из-за этого они решили положиться на поддержку игроков и широко применяли систему обратной связи, при которой сами игроки могли указать на незамеченные разработчиками ошибки и проходить опросы, помогающие выбрать нужное направление развития игры. Это был сомнительный шаг, но простить первой в мире VRMMORPG можно многое.
Однако вскоре, на фоне проблем у новичков в "Future", вышел "Second chance", поразивший всех своей уникальностью. Огромный фэнтезийный мир, в котором не было характеристик, уровней и условностей. Реалистичность во много раз превосходила аналогичную у конкурента, погружение достигло уровня, до которого не доходила ни одна игра до неё, а сложность поражала всех, кто пытался в неё поиграть. Доходы не смогли достигнуть уровня "Future", но "Second chance" крепко засел в сердцах всех, кто в него играл.
В итоге на рынке конкурировало только два продукта, между которыми шло напряжённое тайное противостояние. Один нравился всем за свою доступность и открытость, но не брезговал подкупать СМИ и использовать вбросы, чтобы очернять конкурента. Другой нравился всем за своё техническое превосходство и честность с игроками, но не стеснялся ломать игру конкурента изнутри и следить за игроками, противодействуя большинству подозрительных действий с помощью создания специальных внутриигровых событий.
Конец
http://tl.rulate.ru/book/33703/1009271
Готово:
Использование: