Деревья, сплошные деревья и ничего больше не попадалось мне за полтора часа, что я здесь провел! Грибы, ягоды, даже просто кусты здесь не росли, не говоря уже о Жасмине!
К тому же, новая способность тоже отказывалась находить что-либо, кроме деревьев. Одним словом странная ситуация. Будто именно на этот холм забыли завести какой-нибудь флоры и фауны для разнообразия и в конце концов решили оставить так.
В общем, через час я устал от бесплодных поисков и решил сделать перерыв, чтобы ещё раз обдумать ситуацию.
Для этого я также посадил рядом с собой Мрака, дабы обсудить с ним ситуацию на нашем общем совете. Конечно, сам он никак не мог помочь, но, когда я глядел на него, мне становилось легче.
"Эх... Чёртов лес! Что с ним не так!? Уже полтора часа хожу и никакого толку! Мрак, вот скажи, что мне сделать, чтобы найти это грёбаное растение!? Молчишь? Ну и молчи! Агрр..."
Мрак упорно не хотел отвечать, принимая все мои претензии со спокойным лицом. Или что там у него? Не столь важно, главное то, что я оказался в тупике.
Способность, сколько я её не использовал, не могла найти растение. И даже обойдя весь холм (что ещё под вопросом, так как в этом лесу из одних деревьев легко заблудиться), я не нашёл ни единого его следа. Изменение статуса тоже не помогало: сила и выносливость просто не были нужны, ловкость могла ускорить процесс сканирования окрестностей при помощи "Магического обнаружения", но это значительно урезало бы ману, делая способность чуть ли не бесполезной.
Я даже думал о создании ещё одного навыка, но ничего действительно полезного я так придумать и не смог, а даже если и пытался получить способности, то обычно это кончалось неуправляемым выбросом маны, который, к тому же, не добавлял мне строк в статусе. Так что, бросив это гиблое дело, я решил просто немного отдохнуть. Напрасные переживания ничего не дадут.
"Да, дружище… Похоже, застряли мы надолго. В нынешней обстановке я не вижу ни одного выхода из этого тупика. Впрочем, думаю, мы можем вернуться в деревню и немного отдохнуть. Ну, или продолжить поиски, положившись на удачу..." Осознав свои слова, я внезапно замер. Удача...
Ну, конечно, как я сразу не подумал! Я же могу просто увеличить свою удачу. В играх этот стат обычно влияет на шанс критического удара, размер награды за квест, шанс найти сокровища и прочее. То есть, прокачав его, я могу найти Жасмин, просто гуляя по лесу.
Вдохновившись этой мыслью, я сразу открыл статус и передал часть статистики в удачу. И у меня получилось! Удача повысилась, став неприлично большой по сравнению с остальными статами.
>Удача.
Хах, да с такой удачей мне надо в казино, а не по лесу цветы искать. Решено, как только буду в городе, посещу одно такое. А сейчас пора идти, ведь, честно говоря, мне уже начал порядком надоедать этот лес.
И стоило мне пройти метров двадцать от того места, где я отдыхал, как земля под моими ногами резко пропала.
Секунда свободного падения – и из меня вышибло дух от резкого столкновения с землёй моего изрядно урезанного в статах тела. Ох, как приложило. Держась за больную спину, я попытался сфокусировать взгляд и посмотрел вверх. ЁХАНЬКИ, метра три падал! Спасибо хоть не на голову! Всё таки пусть я и сильнее обычного человека, но в данный момент вся моя сила - в удаче. А может это из-за неё? Кряхтя и охая, я смог подняться на ноги. Окружающий меня пейзаж был, как мне показалось, очень даже симпатичным. Огромный зал пещеры с потолком на высоте где-то двух с половиной метров, сталактиты, сталагмиты и другие каменные образования. Все это в лучах солнца, которые проникают сюда через проделанную мной дыру.
Я мог видеть, что выйти на поверхность через неё было невозможно. Да и зачем выходить: раз удача закинула меня сюда, значит, Жасмин растёт где-то поблизости. Так что мне просто надо немного исследовать это место и найти растение, после чего покинуть пещеру.
В месте, где я упал, не было ничего, что могло бы меня заинтересовать. Просто огромный каменный зал. Что более интересно - от него в разные стороны шли проходы. Всего их было четыре, таким образом из этого зала получалось что-то вроде перекрёстка. Я стал в центр и стал вглядываться в бескрайнюю темноту каждого из проходов в надежде получить хоть какую-то информацию. Впрочем, уже через пять минут мне надоело и я, перекачав очки в интеллект, прошёлся по местности своим радаром. Ещё раз убедившись в том, что они абсолютно одинаковые, я лишь устало вздохнул и пошёл наугад.
>Удача.
Лишним не будет.
По мере моего движения, тоннель становился все более тёмным, и двигаться было гораздо сложнее. В какой-то момент я даже споткнулся о ближайший сталагмит и упал. А потом по пещере внезапно разошёлся свет. Я в шоке поднял голову на его источник. Посреди пещеры висела маленькая искорка огня, свет которой, впрочем, отлично разгонял тьму в ближайшей пещере. Правда, все ещё оставалось одно место, где темнота не хотела рассеиваться. Маленькое пятнышко было совсем рядом с огоньком... Мрак! А я и забыл, что он имеет способность управления пламени. Встав на ноги, я подошёл к этому сгустку тьмы, подхватил его на свою ладонь и внимательно посмотрел на него. Казалось, маленький монстр тоже смотрел мне в глаза. В его взгляде чувствовалась преданность и доверие. Я улыбнулся мысли, что Тея слишком легко отдала мне этого малыша, а мне повезло, ведь я успел получить себе верного соратника до того, как его успели заметить другие. После этого я пересадил его на плечо. Огонь от него сам переместился куда-то повыше моей головы. С этим мы продолжили продвижение по пещере.
Впрочем, уже через пару сотен метров пришлось остановиться, так как перед нами предстало то, что я совсем не ожидал увидеть. Посреди прохода пещеры стояла большая железная дверь. Свод пещеры, который опускался возле неё, будто вмуровывал дверь в себя, заставляя её выглядеть на фоне остальной пещеры как-то неестественно. Весь вид этого места кричал, что здесь находится что-то странное и дальше лучше не соваться. Но разве переселенцы из других миров когда-нибудь отступают? Конечно, нет: реальные герои всегда идут в напрямик! А если есть ещё и вкаченная удача, то вопрос сам отпадает, не выдержав напора ищущих приключений на одно место ребят. Так что, забыв о всех страхах, я пошёл открывать дверь.
Но, несмотря на это, я все ещё был наготове. Пару метров между мной и дверью я прошёл с осторожностью сапёра, стоящего посреди минного поля. Лишь оказавшись у самого порога, я позволил себе немного успокоится и сосредоточиться на происходящем с другой стороны. Моя рука аккуратно легла поверх ручки двери, когда я начал тянуть её на себя, петли издали неприятный ушам скрип. Я остановил руку, подсознательно боясь быть услышанным кем-то с той стороны.
"Рррааа~"
"Бам! "
Как оказалось, не зря. Не успел я опомнится, как с той стороны в дверь что-то врезалось, скрывая её с петель и опрокидывая на меня. Когда я посмотрел на то, что прижимало меня к земле, меня немного пробрало. Поверх металлического листа, который сейчас был единственной моей защитой, стоял настоящий хищник этих туннелей.
Удача >Сила
Приложив усилие, я откинул дверь и сидящую на ней тварь подальше и, подорвавшись, сразу набрал расстояние между нами. Только теперь я смог достаточно хорошо разглядеть своего врага.
Густой мех, покрывающий бугрящееся мышцами тело, тёмные глаза, и короткие лапы с острыми когтями. Скаля на меня свои острые зубы, передо мной стоял огромный под два метра... хомяк. Стоило мне только осознавать эту мысль, как вся осторожность исчезла. И всё потому, что несмотря на весь его грозный вид, схожесть с земным хомяком все портила, вызывая у меня чувство пренебрежения. Впрочем, бдительность ослаблять я не стал. Ещё не хватало умереть от лап хомяка. Это же позор на всю жизнь. Представляю заголовки новостных статей:"Ужасный Апостол Злого бога умер в битве с воином племени джунгариков". Нет уж, спасибо.
Зверь, в свою очередь, тоже изучал меня, из-за чего в нашем противостоянии наступила пауза. Но я не хотел долго затягивать её, поэтому мои руки молниеносно скользнули к поясу, доставая оттуда кинжалы. Хомяк тоже увидел моё движение, так что решил напасть первым. Сорвавшись с места, эта туша кинулась на меня с завидной скоростью. Я справедливо решил, что отставать от него не стоит, а то этот меховой каток размажет меня тонким слоем по полу пещеры и сразу же поднял себе скорость.
Сила>Ловкость
Как только мир по обыкновению начал замедляться, я двинулся на встречу Хомяку, проходя прямо рядом с его боком и втыкая в него один из кинжалов.
"Аарррр!"
Громкий рев, после которого он начал разворачивать себя, проезжая по инерции ещё пару метров. На его боку после этого удара осталась лишь небольшая рана. Черт, а он крепче, чем я думал.
Не дожидаясь, когда грызун-переросток снова понесётся в атаку, я сорвался с места, рубя всё вокруг и нанося ему многочисленные раны. Потерявший свою цель, он просто беспомощно стоял на месте, принимая мои удары. То тут, то там каждую секунду появлялся новый порез.
К сожалению, я тоже не мог его победить. Удары кинжала не наносили почти никакого урона, а добавление очков к силе может подставить мою замедлившуюся и незащищённую шкурку под острые лапы твари.
Но даже такой расклад не продлился долго. Уже через минуту взбешенный зверь стал подыматься, а затем со всей силы ударил лапами о пол. Мана вокруг него стала сгущаться, образуя маленький вихрь. Уже после того, как ветер внутри него набрал достаточную скорость, я понял, что он отражает мои атаки. Не сумев нанести ему существенного урона, я отступил на край пещеры. Мне срочно был нужен новый план.
Заметив мою заминку, Хомяк сам пошёл в наступление, заставив меня бежать по пещере.
Эх... Пора использовать Мрака. Пусть отрабатывает заплаченные (нет) за него деньги.
Сказано - сделано. Беру в руку этот маленький комочек тени и мысленно прошу ударить огнём в сторону Хомяка. В его сторону сразу же вылетает маленький огонёк. Черт, и это всё?! Да я зажигалкой и то больше огонь вызывал! Или мой монстр решил дать собрату подкурить?! А что, ещё в прошлом мире минздрав предупреждал, что курение убивает!
Но вот, когда я успел уже десять раз разочароваться в этой искорке, она наконец долетела до вихря из маны.
"Буууум!"
"Внимание! Открыто новое свойство Светлого пламени.
Светлое пламя - особый вид пламени, который использует в качестве топлива разлитую в воздухе безатрибутную ману. Этот огонь, попадая в места её высокой концентрации, приводит к взрыву."
Нихрена себе! А так можно было?! Я на секунду даже остановил бег, чтобы посмотреть назад, и увидел тяжело дышащего и обгорелого Хомяка. Взрыв нанёс ему не так уж и много урона, но огонь все же оставил много ожогов. Почти вся его шерсть была сожжена, а глаза, горящие гневом и ненавистью, продолжали смотреть на меня.
Да твою-то мать, чего же ты не умираешь!? Хотя этот вопрос я тоже скоро решу, его защита уже пропала, а жёсткая шерсть, что останавливала лезвия кинжалов, сгорела. Осталось только добить.
С таким вот планом я и побежал назад. Удар, второй, третий, я продолжал поить слои клинки кровью животного, которое с тупой ненавистью крутило головой, стараясь успеть ударить своего врага. Но ему это не помогало, из-за чего он только все больше уставал после каждой моей атаки. И вот, когда под ним уже образовалась огромная лужа крови, Хомяк издал свой последний рык и упал на землю. Я не хотел рисковать, так что, немного перераспределив очки, вновь подошёл к зверю.
>Сила
>Ловкость
Вложив половину очков в силу, я обошёл Хомяка и, приблизившись к голове, вонзил в его затылок оба кинжала.
-Получен 5 уровень.
-Получен 6 уровень.
"За прохождение порога 5 уровня открыта возможность просмотра боевого ранга. Боевой ранг определяется по формуле: сила + ловкость + выносливость + интеллект."
"Внимание! Получена способность "Начальное умение обращения с кинжалами. "
"Внимание! Существо Мрак достигло прогресса в постижении умения "Сущность пламени". Прогресс:0,078%."
"Внимание! Существо Мрак достигло 3 уровня."
"Внимание! Вы убили "Стража логова химеролога". Спешите уйти: если кто-нибудь обнаружит тело убитого зверя, хозяин логова узнает о вашем проникновении."
"Статус"
Имя: Андрей Дроздов
Уровень: 6
Класс: -
Подкласс: -
Титулы: Апостол Зла (+ 30% ХР за убийство представителя Светлых рас)
Характеристики:
Сила: 30
Ловкость: 16
Выносливость: 16
Интелект: 18
Удача: 15
Боевой ранг: 80
Свободных очков характеристик: 0
Навыки:
"Гибкий статус" (дарована Злым Богом)
"Начальное умение обращения с кинжалами."
"Магическое обнаружение "
Подчинённые существа: Мрак (Блуждающее пламя) 3 ур. "
...
...
...
Эм... Может кто-нибудь объяснит мне, что происходит!?
http://tl.rulate.ru/book/31445/736743
Готово:
Использование: