Глава 170. Алхимическое Изделие
— Ты покупаешь? Если да, я могу подарить тебе набор для художественной отделки, — сказал Дэви, вытаскивая из какого-то угла черный инструментальный футляр. Открыв его, Ангор увидел всевозможные художественные принадлежности: ручки, линейки, кисти, ножи и цветные чернила.
Ангор стиснул зубы: — Беру!
Баланс на Костяной карте мгновенно обнулился, и Ангору пришлось достать из поясной сумки еще семь Магических кристаллов, чтобы покрыть разницу.
— Доставить на дом? — спросил Дэви, улыбаясь.
Ангор тут же отказался, махнув рукой: — Нет, я сам найму рабочих снаружи.
За 50 серебряных монет он нанял пятерых здоровяков. Они быстро погрузили упакованные алхимические инструменты и стремительно направились домой.
Сложив купленные инструменты в подвале, Ангор снова нанял пятерых рабочих, чтобы они сходили на рынок в Городе Учеников и купили несколько специальных лабораторных столов и простые удобные стулья.
В течение большей части дня, с помощью этих здоровяков, подвал Ангора был успешно преобразован в Лабораторию. Хотя она выглядела довольно просто, Ангор был полностью доволен.
Ночь была холодна, как вода. В эту пронизывающую стужей ночь Ангор смотрел на свою аккуратно обустроенную Лабораторию и внезапно почувствовал сильное чувство принадлежности.
В последующие дни алхимический путь Ангора шел гладко.
Потратив три дня, Ангор успешно изготовил свое первое Алхимическое Изделие: складной фруктовый нож.
Фруктовый нож также был одним из чертежей 3D-принтера, сохраненных Джоном на Голографическом планшете. Для сборки требовалось изготовить всего три основных и две вспомогательных детали.
— Сборные алхимические артефакты — это основной режим Механической Алхимии. Хотя они, возможно, менее технологичны, чем цельнолитые, и их мощность значительно ниже, благодаря своей простоте и универсальности, Механическая Алхимия занимает определенное место в Алхимическом Мире.
Складной фруктовый нож: рукоять была сделана из древесины цветущего дерева, чья текстура служила украшением. Когда лезвие открывалось, чувствовалась его леденящая острота, а при внимательном рассмотрении на нем можно было увидеть едва различимые узоры.
Твердость Кровяной Меди Земного Демона в сочетании с остротой закаленной воды — эти два неклассифицированных материала создали прочную и леденящую кромку.
Ангор достал пробный камень для проверки остроты и слегка провел по нему. На камне остался слабый след от лезвия.
Пробный камень — это специальный инструмент, используемый Алхимиками для проверки остроты. Обычное мирское оружие не может пробить его оболочку. Только оружие, способное преодолеть защиту Магической силы Ученика волшебника, оставляет на нем след.
Хотя этот фруктовый нож не обладал особыми эффектами, его качество и острота намного превосходили мирское оружие. Тот факт, что нож оставил след на пробном камне, означал, что он уже, по сути, подходит для использования Сверхчеловеком.
Как для тренировочного изделия, Ангор был очень доволен.
Кроме того, это оружие было его первым Алхимическим Изделием, и его мемориальное значение превосходило практическую ценность. Подобно кинжалу юного Сандерса, который Ангор получил в Мире Кошмаров: это было всего лишь мирское оружие, но оно имело особое значение для Сандерса.
Ангор решил сохранить этот нож и с радостью спрятал его во внутренний карман.
Сдержав радость от успеха, Ангор не стал отдыхать. Он немного помедитировал, восстановив большую часть Магической силы, и приступил к изготовлению своего второго Изделия.
Для этого изделия он снова выбрал холодное оружие из 3D-чертежей, а точнее, кухонный инвентарь.
— Китайский тесак.
Он выбрал китайский тесак в качестве второго тренировочного изделия, главным образом потому, что хотел попробовать цельнолитое Формование.
Он не собирался делать китайский тесак сборным алхимическим артефактом, а хотел создать цельнолитое изделие за один раз, используя Метод Горячего Плава.
Цельнолитое Формование оказалось намного сложнее, чем он предполагал; один только выбор материалов занял много времени. Цельнолитое не означает, что используется только один материал, а лишь то, что желаемый артефакт создается за один раз в процессе Горячего Плава, при этом количество материалов не ограничено.
После многочисленных экспериментов, Ангор выбрал десятки вариантов сочетания материалов из «Многослойных Материалов», записанных им в Мире Кошмаров, и начал тестировать их по очереди.
Если бы этим занимался другой Алхимик, то на подбор подходящих материалов и определение их пропорций ушло бы не меньше полугода. Но Ангор обладал Наследием Алхимии неизвестной школы, что позволяло ему пропускать многие шаги. А главное, все, что он изготавливал, имело чертежи.
Более того, 3D-чертежи, проецируемые Голографическим планшетом, обеспечивали обзор на 720 градусов без слепых зон. Ангор иногда, даже не понимая принципов, мог, следуя образцу, создать нечто похожее.
Пять дней спустя китайский тесак Ангора наконец принял форму.
Цельнолитая рукоять и лезвие сверкали холодным блеском. Этот тесак по-прежнему не имел особых эффектов, ведь Ангор не изучал Магические узоры, не разбирался в Магических массивах и не добавлял специальных материалов или катализаторов. Шанс получить особый эффект был минимален.
Ангор взмахнул китайским тесаком и легко прочертил на пробном камне бороздку глубиной почти один сантиметр.
«Цельнолитое Формование, безусловно, лучше, чем сборка», — подумал Ангор, чувствуя в руке идеальную цельность изделия.
После успешного создания китайского тесака Ангор почувствовал азарт.
Он решил создать серию оружия в китайском стиле.
Он делал это не из сентиментальности, а исключительно для тренировки и для того, чтобы освоить различные комбинации материалов.
Десять дней спустя Ангор, весь в Пыли и копоти, вышел из подземной Лаборатории. В углу Лаборатории лежали три вида оружия.
Меч, сабля и парный стилет.
Меч был трехфутовым *цинфэном*, сабля — Танским дао без ножен, а стилет — парными *эмейцами*.
Из этих трех видов оружия только стилет был цельнолитым; меч и сабля достигли лишь уровня складного фруктового ножа. Ангор полагал, что, если бы он их продал, то выручил бы один или два Магических кристалла. Но пока он не планировал продавать их, поскольку был ограничен во времени. И хотя это Алхимическое Оружие, оно было самым низкосортным, которое мог бы изготовить даже обычный кузнец.
Ангор, просидевший несколько дней в душном подвале, взял себе полдня отпуска. Немного отдохнув и расслабившись, он снова вернулся в тихую комнату.
Основа Алхимического Изделия — это мастерство владения огнем, Формованием и Конденсацией. Ангор уже освоил это. Холодное оружие, которое он изготовил ранее, и было алхимическим базисом.
Но освоение этих навыков не делало Ангора Учеником Алхимика; в лучшем случае, он был просто лучшим кузнецом в мире смертных.
Истинная Алхимия заключается в том, чтобы созданные артефакты обладали сверхъестественными эффектами.
Сверхъестественные эффекты — это усиливающие способности снаряжение, машины, стабилизирующие энергию, оружие, способное Высвобождать Заклинания, артефакты с особыми эффектами и многие другие невыразимые и удивительные способности. С помощью Алхимии можно даже создавать Пространственные предметы и предметы, связанные со временем.
Естественно, Ангор стремился к созданию именно таких алхимических артефактов.
Чтобы создать алхимические артефакты со сверхъестественными эффектами, обычно используются следующие методы:
Первое — Магические Узоры. В процессе Алхимии, в соответствии со свойствами материалов, добавляется соответствующий Магический узор, который усиливает их действие, что в итоге приводит к сверхъестественному эффекту.
Второе — Магический массив. Он относится к Магическим Узорам и является их улучшенной версией.
Третье — выявление Особенности материала.
Конечно, существуют и другие способы, но эти три являются основными.
При этом первые два метода называются Зачарованием, а третий — Смешиванием.
В Алхимическом Мире Зачарование считается второстепенным путем, а Смешивание — самым ортодоксальным методом.
Кроме того, если Смешивание выполнено правильно, эффект Алхимического Изделия намного превосходит Зачарование. Это связано с тем, что Зачарование Магическими узорами и Магическими массивами, придающее артефакту особые свойства, требует соответствия свойств материала, и ты не можешь вырезать все, что захочешь. Здесь есть серьезные ограничения.
Смешивание же, напротив, использует комбинацию материалов, чтобы полностью проявить Особенность одного из них. Например, при определенных условиях, путем Смешивания десятков различных каталитических жидкостей, можно выявить эффект ледяного холода, присущий Зимнему Золоту и перьям Ледяного Ворона.
Алхимический артефакт, изготовленный таким образом, может обладать эффектом ледяного холода, независимо от свойств основного материала. Он не ограничен Зачарованием, и эффект будет намного сильнее, чем при использовании последнего.
Если Ангор хотел продвинуться дальше в Алхимии, ему, несомненно, следовало выбрать третий путь — Смешивание.
Но чтобы подготовиться к предстоящему восхождению на Небесную Башню, Ангор решил сначала пойти по более короткому пути: Зачарованию.
Он достал «Основы Алхимии» и начал систематически изучать, как накладывать Зачарование.
Чтобы освоить Зачарование, нужно сначала понять Магические Узоры.
У Магических Узоров есть своя система письма, или, точнее, каждый штрих в Магическом узоре — это символ, представляющий собой часть великих истин мира.
Например, Магический узор для ускорения созревания растений содержит принципы, включающие погоду, влажность, почву, сезоны и так далее. Каждый из этих элементов (погода, влажность, почва, сезоны) представлен отдельным штрихом. Расположив эти штрихи в соответствии с заданными параметрами, мы получаем завершенный Магический узор.
Настоящий Ученик Магических Узоров должен начинать с изучения значения каждого штриха. Более 60 миллионов базовых штрихов имеют разное значение, а иногда одно и то же понятие, выраженное в разное время года, порождает разные штрихи. Например, штрихи, обозначающие «закат», будут различаться для зимнего и летнего заката.
У Ангора, естественно, не было терпения запоминать все 60 миллионов базовых штрихов.
Алхимики обычно просто заучивают полные Магические узоры и копируют их на алхимические артефакты, не вникая в смысл каждого штриха.
По сути, это было простое «срисовывание с образца».
Но даже «срисовывать с образца» было непросто.
Потому что нанесение Магического узора требовало стабильного потока Магической силы, длительного времени и абсолютного отсутствия ошибок.
Например, для нанесения полного Магического узора — Узора Волны — в огромном круговом рисунке содержатся десятки тысяч штрихов с разными направлениями и изгибами. Алхимик должен контролировать Высвобождение Магической силы во время процесса Алхимии, чтобы штрих за штрихом нанести этот узор на алхимический артефакт.
Кроме того, малейшее отклонение в расстоянии, направлении или размере при нанесении Магического узора почти всегда означает провал.
Именно поэтому не так уж много Алхимиков выбирают путь «Зачарования».
Однако для Ангора «Зачарование» подходило идеально.
http://tl.rulate.ru/book/27632/1021110
Готово: