× Новость: Площадка для торговли карточками в наших соцсетях

Готовый перевод Don't Heal the Others / Не Исцеляя Других: Глава 334

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Влияние Myth на реальный мир оказалось по-настоящему пугающим. Игра не просто интегрировалась в реальность; после ее постоянного обновления и поддержки игрокам стало некуда деваться. Их насильно выставили наружу. Даже во Флориде возникла подобная проблема перенаселенности, не говоря уже о других местах.

В действительности ситуация на тот момент была куда более серьезной, нежели воображал Сяо Фэн. Myth обновлялась и поддерживалась всего 12 часов. В этот день во всех странах возник острый ресурсный кризис.

Ситуация с тем, что все игроки одновременно вышли из игры, была ужасной. Согласно статистическим данным, на тот момент, в течение 12 часов, такие проблемы с загрязнением, как выброс мусора, достигли уровня, невиданного за последние полмесяца. В разных местах наблюдались такие проблемы с окружающей средой, как перенаселенность, а также острый дефицит ресурсов: во многих супермаркетах и ресторанах, к примеру, почти закончились все запасы.

Правительства многих стран были вынуждены срочно ввести ограничения, что также обратило их внимание на влияние Myth – «Второго мира»!

Если закрыть игровой мир, изначально предназначенный для снижения нагрузки на ресурсы, все страны могут пострадать от последствий!

***

База организации «Парадайз» была засекречена и находилась на соседнем острове всемирно известного опасного места — Бермудского треугольника. Ее естественным барьером служила аномальная магнитная обстановка в данном регионе.

Поскольку Ной стал компьютерным терминалом всей земли, всех людей, весь контроль данных осуществлял он. И как темная организация, «Парадайз» нельзя было отслеживать через Ноя. Поэтому местоположение базы должно было быть необычным. Только эксклюзивные уголки планеты могли избежать слежения со спутников и радаров.

Пыльный Мустанг остановился на пустынном пляже. Сяо Фэн открыл дверцу кабины и выбрался из нее. В это время Кинг-Конг поднял брезент грузового отсека и спрыгнул с пикапа. Его тело было настолько мощным, что пространство в автомобиле оказалось для него слишком тесным, поэтому он просто уснул в задней кабине.

«Кинг-Конг, оставайся здесь и жди меня. Еды в машине тебе хватит на целую неделю. Если ты все съешь, а я так и не вернусь, тебе не обязательно ждать меня, просто отправляйся в Хуасию и найди Призрака», — сказал Сяо Фэн, не оглядываясь. Он купил пикап только потому, что в нем можно было перевозить много еды, даже с учетом постоянного голода Кинг-Конга. На несколько дней этого вполне хватило бы.

«Хозяин! Я пойду с вами!»

Кинг-Конг, доедая жареную курицу, тут же выбросил оставшуюся в руке половину и поспешно заговорил с Сяо Фэном.

«Это приказ. Система управления базы рухнула. Хотя я временно отключил твою нервную бомбу, если мы приблизимся друг к другу, она все равно может активироваться. Поэтому ты не можешь рисковать», — сказал Сяо Фэн решительным тоном.

«Да, хозяин», — покорно ответил Кинг-Конг, садясь и откидываясь на машину.

Сяо Фэн больше не медлил: ему потребовалось два дня, чтобы добраться до этого места. Время поджимало, а если медлить, то план мог кардинально измениться. Поэтому он немедленно снял пальто и обувь, после чего нырнул в море и исчез.

А Кинг-Конг сидел на пляже под палящим солнцем, не обращая внимания на горячий песок и иссушающую кожу жару и тупо глядя на море. Только когда он чувствовал голод и жажду, он брал немного еды и воды из грузового отсека автомобиля.

Человечность или аппетит Кинг-Конга не были подавлены. Он страдал обжорством, но сейчас подавлял свой аппетит, съедая за раз совсем немного — столько, сколько требовалось для поддержания организма в рабочем состоянии.

Ведь Сяо Фэн приказал ему не ждать его, съев всю еду. Поэтому ему приходилось контролировать свой рацион, предпочитая все время голодать и ждать. Его недалекий ум был способен думать только о голоде и ожидании.

Море не имеет направления, и все электронное оборудование выходит из строя вблизи Бермудского треугольника. Однако Сяо Фэн был знаком с маршрутом к базе. Благодаря силе крепкого нечеловеческого тела он быстро доплыл до пролива Испуганного дьявола, не медленнее катера.

Двенадцатичасовое техническое обслуживание игры закончилось. Уже полчаса назад игроки со всего мира надели игровые шлемы, и они не могли дождаться, когда игра откроет свои двери.

Всего за три секунды после открытия число пользователей Myth, находящихся в сети, изменилось с 0 до 1 миллиарда. Как это было ужасно!

Из них только игроки в районе Хуася составляли чуть более половины. Потому что время открытия службы было в 18:00. Для района Хуася это было пиковое время выхода в сеть после школы и с работы. В отличие от других театров, на них будет влиять разница во времени. Земля Богов мгновенно заполнилась, и повсюду можно было увидеть толпы игроков.

За минуту до технического обслуживания и обновления игры район Хуася, который все еще был в хаосе во время битвы за гегемонию, очень дружелюбно остановил рукопашный бой после окончания обслуживания, и, казалось, они переживали последствия обновления игры.

Основные гегемонистские гильдии в районе Хуася также были временно определены. Особенно после того, как Зал Военного Духа передал свои очки опыта гильдии Midsummer и выбыл из первой десятки списка гильдий, теперь региональными гегемонами в районе Хуася стали 10 лучших гильдий в списке гильдий! И они также были десятью сильнейшими силами!

Зал Военного Духа очень просто отказался от очков опыта гильдии. Он объявил войну Мидсаммер, а затем признал поражение. Ранг гильдии понизился на единицу, и он опустился с изначального третьего места в списке гильдий до более чем 20-го. Гильдия Midsummer была более стабильной, лишь немного уступая Dynasty.

Таблица лидеров гильдий в районе Хуася

Первое место: Dynasty - доминировала над половиной севера Земли Богов. У нее были непостижимые силы. Потому что на севере была столица Хуася в реальном мире. Игроки всей столицы были набраны Dynasty. Благодаря этому у нее был удивительный фундамент!

Второе место: Midsummer - доминировала над половиной юга и образовала Южный Альянс. Было много хардкорных гильдий. От большой гильдии, которая занимала десятки, до второго гегемона в районе Хуася, на пути к подъему не было ни одного поражения. Ее репутация была основана на ее силе. Более того, она также сформировала стратегический альянс с первой торговой палатой в районе Хуася. Если они просто соревновались за стратегические ресурсы и потребление, фундамент Midsummer превзойдет Dynasty! Она также была тесно связана с первым в районе Хуася целителем-человеком, и боевая мощь целителей могла заставить замолчать все силы.

Третье место: Antiquity - развивающаяся гильдия. Элитные силы были их представителями. Более 20 из 30 лучших в списке уровней района Хуася были членами их гильдии. И они также составляли половину числа в десятке лучших! Под такой мощной боевой силой, состоящей из большого количества опытных игроков, ни одна Война Гильдий не могла остановить их прорыв. В настоящее время она кровавыми методами подавила юго-восточный прибрежный район и стала там властелином. Юго-восточное побережье изначально было экономически развитым районом. Средний экономический уровень игроков был самым высоким. Более того, эта область также была важной прибыльной зоной Павильона Сокровищ. Излишне говорить, что Antiquity получит плоды, заняв это место.

Четвертое место: The Field of Gods - загадочная новая гильдия стала северо-западным гегемоном с неизвестности в битве за гегемонию. Она почти могла противостоять Dynasty как равный. Никто не смел сомневаться в том, кто мог отделить владения от севера, где доминировала Dynasty!

Пятое место: Wolves

Когда собрались бесчисленные воинственные и могущественные фанатики, сила, которой они обладали, заставляла бояться каждого врага, ведь после начала войны она не кончится! Боевая слава «Волков» заключалась в том, что ещё когда эта гильдия была малочисленной, она отчаянно сражалась с крупной гильдией, в которой было в 10 раз больше членов! Битва длилась 3 месяца! Все члены «Волков» погибли и вернулись в деревню новичков, но никто из них не отступил, и они всё шли на фронт из деревни новичков, надев новиковское снаряжение! Так повторялось в течение 3 месяцев! В конце концов, они измотали крупную гильдию, и её члены либо вышли из состава, либо удалили игровой аккаунт. В конце концов, крупная гильдия была разрушена!

После той войны «Волки» прославились, набрали бесчисленное количество фанатиков и вошли в ряды крупных гильдий. Где бы они ни появлялись, крупные силы обходили их стороной, чтобы не спровоцировать эту группу безумцев!

Сейчас «Волки» захлестнули Империю орков, чтобы доминировать. Другие гильдии Империи орков либо переехали, либо сдались. К счастью, «Волки» пока не намеревались покидать Империю орков. Однако, несмотря на это, за «Волками» следило бесчисленное количество крупных сил, включая «Династию»!

Шестое место: Альянс суровых мужчин

Одна из старых крупных гильдий. Старшие лидеры — все ветераны. У этой гильдии не только хорошая репутация, но и чрезвычайно высокая сплочённость и единство действий среди членов. У неё также мощная военная мощь. После расформирования Гильдии славы она обосновалась в Империи эльфов. Без особых усилий она захватила Империю эльфов, и её силы нельзя недооценивать!

Седьмое место: Железный крест

Западный властелин. Говорят, что в гильдии есть способ перехода в профессию рыцаря, поэтому большинство членов гильдии — рыцари. Кроме того, местоположение гильдии всегда порождало высококлассных элитных рыцарей, поэтому они сформировали мощную рыцарскую группу. В условиях западных равнин боевая мощь группы элитных рыцарей была потрясающей. Группа рыцарей в тяжёлом снаряжении, переведённых из воинов щита, была неудержимой; группа лёгких рыцарей, переведённых из берсерков, обладала отличной атакующей силой; мобильная группа рыцарей, переведённых из лучников и магов, не боялась быть порезанной, их способность к партизанской войне была потрясающей! Многие крупные гильдии на западе стали послушными, после того как их научили этому!

Восьмое место: Битва за мир

Восточный гегемон. Это также новая гильдия без чётких данных и предыстории. Но боевая слава заключалась в распаде старой гильдии, которая была первой гигантской гильдией, павшей в битве, «Бессмертная династия». Будучи старой крупной гильдией, она была уничтожена новой гильдией, неизвестно откуда появившейся, прежде чем смогла начать действовать в битве за гегемонию. Это ошеломило многие гильдии округа Хуася и привлекло внимание к новой гильдии «Битва за мир». Как и ожидалось, «Битва за мир» захватила восток и стала властелином!

Гильдии-властелины в округе Хуася в настоящее время являются 8 лучшими гильдиями. Девятая и десятая гильдия имеют особые свойства, но, поскольку они могут войти в десятку лучших, они также должны быть незаурядными.

http://tl.rulate.ru/book/26243/3754519

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода