Многие из нас наслышаны о концепции путешествия между мирами. Но в чём же, собственно, заключаются эти миры? Что они из себя представляют? Из многомирья следует концепция мультивселенных. Мультивселенная представляет собой совокупность из множества параллельно существующих миров. Миров может быть неисчислимое количество. Откуда же берётся это множество? Для его получения нужно (Количество возможных правил, по которым существуют миры) помноженное на (Количество всех возможных начальных данных мира) помноженное на (Количество всех возможных исходов) помноженное на (Количество всех возможных достижений тех или иных исходов). Это ещё не всё. Так же нужно учесть: всевозможные взаимодействия между этими мирами; возможность появления новых миров; возможность образования миров внутри миров; возможность образования отдельной группы миров, которая подчиняется своим правилам; а так же фактор хаоса. По итогу у нас получается невообразимое количество сосуществующих миров.
Хотелось бы сразу перейти к самому соку, но всё-таки придётся более наглядно визуализировать законы, по которым действуют миры. Представим закон какого-то конкретного мира как программу. Закон, по которому работает мир, создаёт ограничения, в рамках которых этот мир существует. Одно из самых простых ограничений – мерность мира. Трёхмерный объект не может существовать в двухмерном пространстве, четырёхмерный объект не может существовать в трёхмерном пространстве, пятимерный в четырёхмерном – и так далее. Есть и другие ограничения, к примеру, абсолютные величины, или же определённость понятий на подобие времени, массы, скорости и прочего. Законы лишь создают рамки, в которых существует тот или иной мир. Проводя аналогию с программами то законы это код программирования, которым создаётся мир. Сущее же мира является информацией, которая зашифрована кодом.
Теперь же мы можем перейти к "соку", а именно – взаимодействию миров. Начнём-ка, пожалуй, с взаимодействия двух миров, чьи законы разительно отличаются. Перенесём объект из одного мира в другой. Тут нам и пригодиться аналогия с программой. Объект из одного мира закодирован одной программой, когда как при переносе его пытаются "открыть" с помощью другой программы. Вы пробовали когда-нибудь открыть звуковую запись при помощи текстового файла? Либо программа выдаёт ошибку и отказывается работать, либо она выдаёт бессвязный и безобразный набор символов. Только вот это взаимодействие осложняется тем, что "неподдерживаемый файл "(иномирный объект) пытаются открыть внутри другого файла (другого мира). Помните что происходит при открытии "неподдерживаемого файла"? Либо выдаётся ошибка программы (краш мира, так сказать), либо выдаётся бессвязный и безобразный набор символов. Как мы помним, открытие "неподдерживаемого файла" происходит внутри другого файла, так что тот безобразный набор информации встраивается в файл, в котором происходило открытие. Ну а "информация" есть ни что иное как сущее, закодированное законами мира. То, насколько ужасными будут последствия, даже представить сложно. Избежать же такого можно лишь при взаимодействии миров, с законами, наиболее приближёнными друг к другу, хотя, без различных артефактов скорее всего не обойтись.
Ну-с, поговорим о перемещении между мирами. Сразу стоит уточнить наличие допущения – тот, кто хочет переместиться между мирами, умеет манипулировать пространством. Есть различные варианты того, как можно переместиться между мирами. Самый прямой – соединить две точки пространства обоих миров. Перемещение окажется простым, но вот только вдруг законы обоих миров сильно разняться? Вспоминая, что будет если переместить лишь объект, не хочется даже и представлять то, что будет при слиянии обоих миров. Как вариант, врата можно сделать односторонними. Тогда вред может быть нанесён только тому миру, в который идёт проникновение. Да только вот незадача – односторонние врата мельчайшим образом пошинкуют то, что будет через них проходить. Есть ещё один вариант перемещения. Он заключается в том, чтобы огородить в обоих мирах одинаковое пространство, а потом поменять местами то, что огорожено. В таком случае может достаться обоим мирам, но не сможет произойти слияния миров, как то было в первом случае. И вот, идёт последний вариант, которому я отдаю наибольшее предпочтение. Вариант "шлюзовой". Идея заключается в том, чтобы сначала переместиться в место, с идентичными законами мира, а потом уже из него отправляться куда-то ещё. В качестве такого места может служить какое-нибудь подпространство, которое не жалко. Этот вариант максимально оберегает мир, откуда ты держишь путь, а так же это перемещение не пошинкует тебя, как то делают односторонние врата.
Под конец идёт последнее таинство – рождение и смерть миров. Это то, что способно связать миры в мультивселенной. Это определяющие мультивселенную механизмы, настройка которых лежит на авторе.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
http://tl.rulate.ru/book/23282/565113
Готово:
Использование:
P.S. Если брать пример с кубом, то в этой идее куб пусть и становится на плоскости квадратом, но всё ещё ведет себя как куб, нарушая законы двумерности.
1. Объект будет переломан под законы мира.
2. Законы мира будут переломаны под объект.
3. Законы мира и объект будут переломаны.
4. Объект выпадет из мира, не успев на него повлиять.
Приведённые выше примеры имеют место быть либо во втором, либо в третьем варианте. Но ты сам можешь догадаться, что в данных ситуациях главным источником проблем будет не перемещённый объект, а переломанные законы мира, которые, в свою очередь, переломают под себя весь мир.
Теперь же я объясню четвёртый вариант. Помнишь что законы мира создают рамки, в которых существует мир? А что будет если зайти за рамки, в которых существует мир? Правильно - ты окажешься вне этого мира.
этим можжно обосновать аномалии на трехмерном мире - откудато свалился в мир тессеракт остался в в 3д собой хоть и выглядит как куб но часть вохдействия - как тесеррактт.
может получится игрушка вохдействующвя на мерность взаимодействующего с ним человека - вот и идея для подростковой супергероики
1. Трёхмерный куб будет распилен на двухмерные квадраты, толщина которых будет равна толщине нулевого измерения. Затем всё это бесчисленное множество квадратов будет как-то помещено в тот двухмерный мир.
2.Трёхмерный куб опять же будет разделён на двухмерные квадраты. Затем из всех этих квадратов будет создано нечто среднее, а уже оно будет помещено в двухмерный мир.
Надеюсь понятно что кубу в том или ином случае достанется. Таково уж перемещение между мирами, чьи законы имеют отличия.
Так же по идее возможно с помощью инфляции из 1/100000 гр материи создать полностью новую вселенную и даже повлиять на её фундаментальные законы.
В общем, параллельные миры - круто.
Мне кажется что это две довольно разные темы, которые нужно рассматривать отдельно (хоть они и перекликаются), пусть даже и в рамках одной главы.
И снова всплыла так любимая автором категоричность... где тогда приписка что это частное имхо?
Это много или менее мерные измерения (2д, 5д), в отличии от параллельных миров там условия отличаются кардинально
Во-первых, у понятия "параллельные измерения" есть просто уйма кардинально различающихся трактовок, что делает рассуждение на данную тему затруднительным. Во-вторых, мультивселенные, которые являются главной темой обсуждения в данной главе, скорее всего так же включают в себя те самые "параллельные измерения".
На интуитивном уровне параллельный мир/вселенная подразумевает мир или с незначительными, или с очень значительными отличиями от оригинального, но со схожими основными физическими свойствами. Грубо говоря если гг попал из одного мира в другой, то он может более или менее приспособиться. А вот при попадании в мир с иной мерностью, или еще чем похлеще, персонаж либо не сможет приспособиться из-за ментальных ограничений и иного восприятия, либо непоправимо изменится.
Проблемы?