Читать О перерождении в нормального писателя. / Как избежать типичных ошибок.: Слишком много идей! :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× Новый функционал: Подписка на уведомления от пользователя: https://tl.rulate.ru/blog/188727

Готовый перевод О перерождении в нормального писателя. / Как избежать типичных ошибок.: Слишком много идей!

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

У вас наверняка хоть раз в голове появлялась идея. Будь то какая-то интересная концепция, интересный персонаж, событие или место. Но возникает проблема, когда идей скапливается слишком много, и одновременная их реализация в одном творении неуместна или влечёт всякого рода несостыковки. Что же делать? Как всё утрамбовать? Как можно реализовать поболее идей? На эти вопросы я и попробую дать ответ.

Первый способ того, как можно вплести в мир элемент иного посыла, жанра – это аномальные зоны. Они могут образовывается при специфических условиях. Например, в некоторых произведениях существует загробный мир. Ввиду определённых обстоятельств может образоваться зона, где сопрягаются мир живых и мир мёртвых. События в таком месте имеют несколько иной окрас, ежили в любом ином месте произведения. Особенности локации позволяют добавить событий и персонажей, которые бы никак не вписались в любом другом месте. Естественно, бывают и другие способы создать аномальное место. Некоторые вымышленные миры включают в себя некоторые энергии, неестественные субстанции, или иными же словами – магию, ну, или нечто близкое. В месте особо яркого проявления этой самой силы, в некоторой степени инородной для мира материи, могут проявлять себя некоторые искажения. Неживая материя может принимать причудливые формы, поддаваясь преобразующей силе. В самом же этом месте действительность ведёт себя несколько иначе, ввиду повышенного воздействия той силы, которой свойственно при определённых условиях влиять на материю. Жизнь же, в подобных условиях, в процессе адаптации приобрела бы достаточно специфические отличительные черты. Соответственно, в подобном месте может реализоваться некоторые идеи, неспособные раскрыться в иных условиях. И иные способы образования необычных мест есть. Так, аномальная местность может образоваться из-за какого-нибудь проклятья, которое стало следствием некоторых исторических причин. Хотя, через чур диковинная обстановка быть вызвана и чем по-приземлённее. К примеру, некая симбиотическая форма жизни может поразить всё живое в некотором месте, в силу чего это живое приобретёт доселе невиданные качества. Ну и на последний случай – по месту соприкосновения различных миров могут возникать разного рода интересности.

Есть средство и другое. Разделение произведение на временные периоды – периодизация. В каждом таком периоде, ввиду определённых обстоятельств, различен сеттинг. Допустим, первый период есть типичный представитель жанра фэнтези, в котором наличествуют драконы, эльфы, да магия. Время идёт, и всё переменяется. Драконов истребили драконоборцы, эльфы извелись от собственной неплодовитости, а магия почти иссякла. Началась эра заката магии. Сие можно обозначить как второй период в истории вымышленной вселенной. За ним следует третий период. Магия и драконы живы лишь в легендах, люди грызут людей, да технологии развиваются семимильно. Но в один прекрасный момент, с лёгкой руки автора, людишки откапывают что-нибудь времён, этак, периода первого али второго. Ну и, как же без этого, откопанное "что-то" имеет крайне недружелюбную настроенность, которую всенепременно направляет в разрушительную деятельность по направлению к наглым людовекам. Что примечательно, каждый период, как ранее было отмечено, имеет свой сеттинг. Если ваши идеи не могут органично вписаться в один период, то они вполне могут подойти к другому. Так вы сможете реализовать как можно большее количество ваших задумок. Помимо этого стоит отметить, что периодизация, описанная чуть ранее, приводиться лишь в качестве примера. На деле она способна создать и иные конструкции – всё зависит лишь от выдумки автора.

Ну и напоследок средство крайнее, к коему прибегать стоит с осторожностью. Средство это – ввод параллельных вселенных. То есть создание других, независимых миров, устройство и ход истории в которых способно отличаться крайне сильно. Подобный ход позволит поместить в одну вселенную, нет, в мультивселенную, задумок столько, сколько вы того захотите. Но тут уж на свой страх и риск – не каждому под силу правильное использование такого метода. Ведь нужно воображения уже не на один мир, а на два, а то и того больше! Что ещё более сложной задачей является – выстроить грамотное взаимодействие миров. Чем плотнее они переплетаются, чем большую мороку представляет собой их взаимодействие. На такое и самого автора может не хватить. Если и вводить параллельные вселенные, то рекомендуется минимизировать их взаимодействие в целях упрощения задачи. Малое количество точек соприкосновения, которые будут ограничивается созданием пары интересных штучек, да подмасливающие читателя мелкие отсылки на иной мир – на том можно и ограничится. Хотя, и без этого вполне обойтись можно.

***

Далее следует рубрика "Для чего это нужно?!". Всякое бывает, так что объясню, как и зачем использовать прочитанное. Начнём с общего посыла главы. Все ранее перечисленные приёмы – средства по одновременной реализации как можно большого количества идей автора. Когда же все идеи реализованы, остаётся лишь их гармонично соединить, с чем, кстати, в некоторой степени эта глава тоже помогает. Теперь, давайте ближе к конкретике.

Средство первое – включение в вымышленную вселенную мест, не типичных для неё. Это даёт сразу несколько эффектов. Первый из них – разнообразие. Умеренное разнообразие подобно глотку свежего воздуха, как для произведения, так и для читателя. Конечно, есть и другие приятные бонусы. Если автор действует в пределах рамок законов созданного им же мира, создание аномальных местностей будет достаточно хорошим упражнением. Ведь для этого придётся прощупать гибкость заданных установок, что не может не пойти на пользу, так как автор начинает задумываться над теми взаимодействиями, что в иных ситуациях вряд-ли бы пришли на ему ум.

Способ второй куда как легче, но при этом крайне эффективен. Я, конечно, говорю про периодизацию. Ввиду различного сеттинга распределение идей является более простой задачей. Вот, к примеру, идеи героического фэнтези плохо подходят для тёмного фэнтези, и наоборот. Благо периодизация поможет вместить несколько жанров в рамки одного мира, пусть даже и в разные временные отрезки. Какой-нибудь киберпанк может вполне себе сосуществовать со средневековым фэнтези, будучи разделённый временем, но связанный единой историей. Но реализация большого спектра идей – далеко не главный плюс периодизации. У периодизации есть куда более существенное достоинство. Представим себе два периода. Первый – более ранний, а второй, соответственно, более поздний. Если повествование начать с первого периода, то у вас будет крупная заготовка на продолжение в виде второго периода. А коли решить повествование начать со второго периода, то у вас будет крепкий фундамент предыстории в виде первого периода. Причём никто не мешает реализовать одновременно оба варианта.

Ну и на десерт способ третий – мультивселенные. Это обоюдно острый меч, причём крайне острый. Только кто-то крайне опытный может орудовать им. Остальным же лучше не стоит к нему прибегать. Прорабатывать множество миров куда сложнее, чем один. Причём эти миры, находясь в одной мультивселенной, сосуществуя друг с другом, наверняка будут взаимодействовать. Следовательно, придётся прибегнуть не только к проработке более чем одного мира, но и тщательно продумать механизмы их взаимодействия. И на этом ещё не всё! Эти миры находятся в одной мультивселенной. Следовательно, сама мультивселенная отчасти вовлечена во взаимодействие входящих в неё миров. А значит, у мультивселенной будут свои правила, которые распространяются на все миры, входящие в неё. Вот, к примеру, как появляются новые миры? Могут ли миры "погибать"? Брр! Ну, у таких "минусов" есть проистекающие из них плюсы. Автор сильно углубляется в процессы выдуманного им мира, что благотворно сказывается на проработке. Проработка, в свою очередь, достаточно привлекательна для читателей.

Версия текста: [1.1]

http://tl.rulate.ru/book/23282/481828

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Отображены последние 20 комментариев из 28
#
*Плагиат*.
Развернуть
#
Как я сам говорил: "Не бойтесь заимствовать хорошее, но избегайте откровенного плагиата.". Между заимствованием и плагиатом есть грань, через которую я не преступал.
Развернуть
#
Не фанат периодизации и прочей раздробленности на точки во времени и мультипространстве, однако в первой главе сего творения была полезная вещь - Фольклор, сказания, истории, сказки, легенды и прочее, вот тут то и можно реализовать множество идей, внедряя их в повествование или же выписывая отдельным манускриптом, лишь вскользь упоминая в основной работе.
Развернуть
#
Никто с тобой не спорит по поводу важности фольклора.
А вот по поводу периодизации я выскажу своё мнение. Вот представь себе хотя-бы два периода: Первый - героическое фентези. Второе - тёмное фентези. Оба эти периода разделяются одним каким-то определённым событием.
Если ты начнёшь повествование в первом периоде, то у тебя будет ещё нехилая заготовка на продолжение в виде второго периода. Если ты начнёшь повествование во втором периоде, то события первого вполне могут выступать в качестве предистории. И никто не мешает реализовать сразу оба варианта.
Помимо тех преимуществ, которые ты можешь получить(заготовка на проду или более богатая предистория), у тебя появится возможность реализовать больше своих идей, так как зачастую некоторые вещи обычного фентези не вяжутся с тёмным, и наоборот.
Развернуть
#
Лично мне кажется что идеи надо фильтровать. Просто выписывать их и искать самые адекватные. Прибегать к мультивселенным и тому подобному- откровенно говоря слишком.
Если создавать мир со временем границами, то не стоит их все в одном мире держать. Это сильно ограничивает. Хорошый пример -Буря Звёздной Войны. Тоже разделение на время в одном мире, но подобное может не каждый, проработка мира подобная как мифология, эпосы, слухи и куча персонажем очень тяжёлая работа и для одного человека это очень выматывает, не говоря о начинающем авторе.
Эти советы могут только запутать. Не лучше ли начать с малого, то есть повествования с главного героя и только к главе 50 когда хоть какое-то преставление будет?
Лучше от малого к большему и начинающему автору, например, надо описывать приключения протагониста и отсылаться к ним в будущем тем самым создавая большую живость. И обыденность. Надо показывать простую жизнь людей, как они видят изменения в мире.
Развернуть
#
Хорошая мысль.
Развернуть
#
Да идеи вообще-то не нужно фильтровать, а придётся фильтровать, так как ничего не может происходить вопреки законам мира, в котором происходят действия. Некоторые идеи не могут быть вписаны от слова "совсем", другие быть взаимоисключаемыми с чем-либо, а третьи напрочь рушить нужное восприятие - так или иначе придётся чем-то жертвовать.

Что по поводу мира с "временными границами" посмотри моё сообщение чуть выше, оно посвящено данной теме. Там я озвучил все плюсы данного подхода. В каком же случае могут быть некие "ограничения", которые ты упомянул? Они могут быть только в том случае, когда были показаны события будущего, а основное повествование происходит в более ранних событиях. Тогда придётся всё подводить к тому "будущему", которое было показано, что на самом деле накладывает очень большие ограничения, которые не дают развернуться.

А что по поводу фольклора и слухов? Они являются отражением прошлого мира, а так же его настоящего. Если ты продумываешь эти две вещи, то и создание фольклора со слухами не предоставит проблем. Так же это два в одном: одновременное раскрытие и "оживление" мира.

Последствия прошлого в будущем - основа основ. Это настолько элементарно, что даже отдельного упоминания не стоит. Добавление столь базовой вещи не то что сделает мир живым, а сделает его хоть каким-то. Да что за мир вообще такой, в котором нет прошлого?!

Раз уж тема начинающих писателей для тебя столь животрепещуща, я её подниму. Начинающий писатель должен осознавать насколько тяжело писательство, а так же понимать, что нужно делать, чтобы поднять качество работы. Как ни странно, для этого нужно работать - а я лишь указываю в каком направлении. Ну и в конце-то концов я лишь даю советы, делюсь плодами размышлений, а выбор, принимать их или же нет, остаётся за читателем. Хотя, в сторону согласия может склонять некая авторитетность моего мнения, которая от части мешает сознательности решения.
Развернуть
#
Раз уж тема начинающих писателей для тебя столь животрепещуща, я её подниму.
Что значит для меня важна? Чел, ты на эту тему не мало слов написал .
Последствия прошлого в будущем - основа основ.
Эти основы основ ты сам должен поднимать раз взялся за тематику советов.Но тут только бред в основном который создаст не живой и интересный мир, а шаблонный сюжет с кучей настолько не интересных персонажей, что придется глоссарий создавать.
Да и ты сам говоришь что разные временные промежутки в одном мире для его развития, но ты же и говоришь что этих ограничений не надо бояться и уделять им внимание.
Какой же бред ты несёшь.
И название своих работ скажи , интересно с ними ознакомиться.
Развернуть
#
То, что ты сейчас делаешь - агрессируешь. Как говорил один Я - "Оскорбление кого-то, или его творения, лишь отдаляет собеседника от взаимопонимания" - или как-то так.

Последствие прошлого в будущем - есть существование прошлого. Ты припоминаешь хоть какое-то нормальное произведение, в котором нет прошлого от слова "совсем"? По-твоему нужно кому-то советовать чтобы в его творении существовало прошлое? Повторюсь, это основа основ. Это настолько элементарно, что даже не стоит упоминания.

"Но тут только бред в основном который создаст не живой и интересный мир, а шаблонный сюжет с кучей настолько не интересных персонажей, что придется глоссарий создавать." - Попрошу расширить понятие "бред", а затем разбить на пункты. В каждом пункте спокойно объясни что, где, и почему неправильно. Тогда мы сможем совместно обсудить чьи суждения неверны, а так же в чём они неверны.Так же я попросил бы тебя пояснить почему благодаря моим советам получиться лишь "шаблонный сюжет с кучей настолько не интересных персонажей" а так же предложи что и как мне надо исправить. Ну а последнее - глоссарий, несомненно, может являться "костылём" для плохого произведения, но я его рассматриваю, в первую очередь, как средство помощи некоторой части аудитории. Не хочешь протягивать руку помощи - дело твоё.

"Да и ты сам говоришь что разные временные промежутки в одном мире для его развития, но ты же и говоришь что этих ограничений не надо бояться и уделять им внимание." - В данном случае мысль выражена некорректно и требует перефразирования.

"И название своих работ скажи , интересно с ними ознакомиться." - Я знаю к чему ты клонишь. Не испытавший на себе судьёй быть не может, так? Ладно, как не понравиться асфальтирование, сделай его сам, как не понравиться еда в ресторане - открой свой ресторан. Логично, не правда ли? Не правда. О качестве чего-то может судить каждый, хотя-бы в сравнении. Я имею достаточно большой опыт в изучении чужих творений. Именно этот опыт и наблюдения я желаю передать.
Развернуть
#
(перенос из-за ограничения по символам)
Так а что по поводу тех самых "моих работ" я могу сказать следующее: Я слишком хорошо осознаю трудность писательского мастерства. Мною угроблены годы на достижение наилучшего результата, на что мне придётся потратить ещё с десяток лет. Произведение, в котором абсолютно не к чему придраться, произведение, в котором персонажи думают отдельно от автора, произведение, которое полностью самобытно - вот к чему я стремлюсь. Я не могу дать его тебе, так как оно ещё не готово. Конечно, я могу выдрать фрагменты из контекста и показать их кому-то ещё, впрочем, я так делал с успехом, но этот осколок не передаст и сотой доли красоты той мозаики, чей частью он является.
Развернуть
#
Подожди, ты вообще работы свой не публиковал, но ещё смеешь давать советы? Жесть.
Развернуть
#
Не понравилось асфальтирование? Ладно, а агроном не может давать советы фермеру?
Развернуть
#
Может, только это работа агронома. А может левый мужик давать советы доктору наук ? Нет потому что это, с огромной вероятностью, не поможет и лишь время его заберёт
Развернуть
#
Фермер - практик. Агроном - продвинутый теоретик. Агроному не обязательно напрямую участвовать в процессе. Задача агронома - углубляться в изучении своей науки и помогать этими знаниями другим. Средний агроном более квалифицирован в своей области, чем фермер, но заставлять работать агронома в качестве фермера, конечно, смысл имеет, но это не совсем целесообразно. Хотя, стоит сказать, бывает и такое, что фермер имеет более глубокие познания в этом деле, чем отдельно взятый агроном. В таком случае чтобы выяснить то, чьи познания выше, нужно сравнить знания теории у обоих.
Развернуть
#
Вода, прям море. Вот ты просто пишешь то что в голову придет? Хотя, смотря на твой советы, прекрасно видно что слово- фильтровать, тебе не известно . Столько воды я видел только во второсортных работах где плохой сюжет закрывают огромным кол-во воды.
Развернуть
#
Эх, повторюсь, как говорил один Я - "Оскорбление кого-то, или его творения, лишь отдаляет собеседника от взаимопонимания". Только лишь на этой странице тобой высказаны целых семь мыслей, направленных оскорбить мои чувства, когда как мной - ноль. Агрессия не делает правым. Чтобы добиться истины нам обоим нужно приложить усилия, выслушать друг друга. Если что-то неясно, то спросить, прежде чем строить на неизвестном свои догадки. Ну ладно, если и хочешь меня оскорбить, то делай это обоснованно, приводя железобетонные аргументы.
Развернуть
#
Лично я идеи сортирую, что-то станет основой для целой истории, а что-то только частью для любой из них.
Развернуть
#
Воля твоя.
Развернуть
#
Этот коммент совсем не нуждался в ответе.
боги, 25 ответов за раз... жесть...
Развернуть
ОТЗЫВ #
ВНИМАНИЕ! Всё, что написано выше данного комментария относиться к тексту изначальной версии, а следовательно могут быть несправедливы по отношению к нынешней версии текста. Комментарии ниже будут относиться уже к тексту версии [1.1].
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку