Глава 1. Божественная система создания игр!
"Симулятор зомби" перенесет вас в мир зомби, будь братом, давай рубить зомби вместе!
"Элита поля боя" — отечественный FPS-шедевр, тысячи игроков онлайн, победа вместо обеда!
"Симулятор никчемной жизни" уже доступен на платформе STM, отзывы об игре оставляют желать лучшего.
Гордость отечественной индустрии "Грозовой отпор" уже в продаже! Встречайте нового женского персонажа Анжелу, скачайте сейчас и получите редкий праздничный набор!
...
Чэнь Юйфэй листал игровой форум уже больше часа, и его уже тошнило.
— Игры в этом мире просто отстой, только зря переводят такие крутые технологии, — вздохнул Чэнь Юйфэй. Он не был местным, а попал сюда в результате несчастного случая.
Уровень технологий в этом мире был очень высок, особенно технология полного сенсорного взаимодействия, сокращенно называемая технологией виртуальной реальности, которая намного превосходила его прежний мир.
Крошечного виртуального браслета или виртуальных очков было достаточно, чтобы перенести игрока в иммерсивный мир, созданный разработчиком.
Степень реализма достигала 99,9%, что практически воплощало в жизнь предел мечтаний о «Метавселенной» — технология, до которой его прошлому миру было как до луны.
Но в мире с такими развитыми виртуальными технологиями создание игр находилось в плачевном состоянии.
Если взглянуть на отечественные игры.
Качество игр было крайне поляризовано. Крупные компании делали качественные продукты, но думали только о выкачивании денег: бесконечный донат превращал игроков в банкоматы. У маленьких студий были неплохие идеи, но они хотели лишь продавать рекламу, из-за чего сам игровой процесс был сделан на коленке — три минуты игры, полчаса рекламы.
Единственным, что хоть как-то можно было показать людям, были соревновательные FPS вроде «Элиты поля боя» и «Грозового отпора».
Но даже в таких играх разработчики совершенно не заботились о геймплее: они закрывали глаза на засилье читеров, зато вовсю крутили рулетку с кейсами и скинами на оружие.
Атмосфера во всей игровой индустрии была отвратительной, во главе угла стояла исключительно выгода.
Неужели так трудно сделать хорошую игру с душой?
Чэнь Юйфэй беспомощно покачал головой. Это было совсем не сложно. Если бы он оказался в своем прежнем мире, любой AAA-шедевр оттуда заставил бы местных игроков разинуть рты от изумления.
В тот момент, когда Чэнь Юйфэй пребывал в унынии, внезапно раздался электронный звуковой сигнал:
[Божественная система создания игр активирована]
[Данная система предназначена для помощи хосту в разработке игр. При условии соблюдения законов этого мира, система может извлечь в реальность исходный код любой игры из памяти хоста.]
[Каждое извлечение требует затрат очков эмоций. Чем сложнее игра, тем больше очков эмоций потребуется.]
[Хорошая игра должна вызывать сопереживание. Создавая игры, хост может вызывать у игроков радость, гнев, печаль, веселье, страх и другие эмоции, тем самым получая очки эмоций.]
«Офигеть!»
Читерская система появилась как нельзя кстати.
Как попаданец, он, конечно же, знал о бонусах в виде чит-систем.
К тому же Чэнь Юйфэй сам учился на игрового дизайнера, поэтому он лучше других понимал, какое это счастье — создавать хорошие игры.
Эта Божественная система создания игр была словно создана специально для него.
Он был просто в восторге!
Это было просто невероятно круто.
— Но этих очков эмоций у меня сейчас, похоже, нет. Как же мне тогда извлечь игру? — Чэнь Юйфэй успокоился, сдерживая волнение. Без очков эмоций нельзя извлечь игру, а без игры нельзя получить очки эмоций. Неужели ему придется сначала создать игру вручную с нуля?
Конечно, это было возможно, вот только исходные коды тех шедевров из прошлой жизни требовали кучу времени — от полугода до трех-пяти лет. Если писать все в одиночку с нуля, это будет крайне неэффективно и займет еще больше времени.
[Дзинь... Система активирована впервые. В награду получен подарочный набор новичка. Желаете открыть?]
Глаза Чэнь Юйфея загорелись. Система все-таки надежная штука.
— Открыть! — скомандовал он.
Как только слова сорвались с его губ, снова раздался электронный голос.
[Открывается подарочный набор новичка. Награда: коробка-сюрприз с игрой в жанре хоррор на выживание х1, 5000 очков эмоций!]
Сразу после этого перед глазами Чэнь Юйфея появился интерфейс, похожий на игровой инвентарь. В нем тихо лежала коробка, напоминающая посылку, с наклейкой: «Продукт системы — знак качества».
«Это и есть коробка-сюрприз с хоррором на выживание?» — подумал Чэнь Юйфэй. В его голове тут же всплыли яркие и захватывающие хорроры из прошлой жизни.
Outlast, Left 4 Dead, Ghostwire: Tokyo, Dying Light, Home Sweet Home...
Все это были потрясающие хорроры. Если бы они превратились в игры виртуальной реальности, от одной только мысли об этом захватывало дух.
— Думать об этом бесполезно, сначала открою и посмотрю, что за игра, — решил Чэнь Юйфэй. Мысленным усилием он достал коробку-сюрприз из инвентаря системы, нашел канцелярский нож и принялся распаковывать ее.
Скотч разрезался полоса за полосой, коробка постепенно открывалась, и сердце Чэнь Юйфея замирало от предвкушения. Что же это за игра?
Волнение от открытия коробки-сюрприза заставило его адреналин подскочить.
«Раз уж обещали знак качества от системы, надеюсь, коробка меня не разочарует», — подумал Чэнь Юйфэй.
В следующую секунду коробка открылась, и он застыл на месте.
Его взору предстал немного винтажный бокс с игрой. На обложке были изображены мужчина и женщина с напряженными лицами на фоне жуткого старого особняка, а в самом центре красовалась надпись на английском: Biohazard.
— Да это же Крис и Джилл! Мне выпала «Resident Evil»! — Чэнь Юйфэй вздрогнул от удивления.
Этот сюрприз оказался как нельзя кстати.
Игра «Resident Evil» была воспоминанием из детства для бесчисленного количества людей. В свое время она стала настоящим феноменом.
Именно благодаря этой игре компания Capcom в свое время значительно укрепила свое влияние в индустрии.
Впоследствии франшиза «Resident Evil» стала одной из самых ценных интеллектуальных собственостей Capcom.
Было выпущено около двадцати различных игр серии, из которых только основных частей насчитывалось восемь, что неоспоримо доказывало ее невероятную популярность.
Для Чэнь Юйфея, если он хотел, чтобы его первая игра сразу же выстрелила и принесла огромное количество очков эмоций,
«Resident Evil» была, без сомнения, лучшим выбором.
К тому же из коробки-сюрприза выпала именно «Resident Evil 1: Virtual Remake», адаптированная под технологии виртуальной реальности.
Только представьте, какой фурор произведет «Resident Evil» в виртуальной реальности.
Чэнь Юйфэй небрежно открыл магазин системы, чтобы проверить стоимость игры.
[Resident Evil 1: Virtual Remake. Цена: 5 000 000 очков эмоций.]
«Пять миллионов очков эмоций?!»
Глядя на цену в магазине системы, Чэнь Юйфэй расплылся в улыбке от счастья.
В этот раз он действительно сорвал куш.
http://tl.rulate.ru/book/206338/26043452
Готово: