«Игра Всех Сущих» была невероятно реалистичной, и полет в ней кардинально отличался от обычной ходьбы по земле.
Любому другому игроку на нынешнем этапе, даже если бы он каким-то чудом обучился полету, потребовалось бы немало времени, чтобы просто привыкнуть к управлению, не говоря уже о легкости движений.
Но Чу Гэ это было ни к чему. Он уже давно отточил навыки полета до совершенства.
Рассекая воздух, Чу Гэ не стал улетать слишком далеко от деревни новичков. Поскольку полет не требовал никаких затрат ресурсов, он просто устроился среди облаков, подобно истинному небожителю.
Первым делом необходимо было распределить очки характеристик.
Чу Гэ открыл панель персонажа.
Уровень: 3.
Свободные очки характеристик: 100. (Рекомендуемое направление развития: Сила).
Казалось бы, он поднялся всего на два уровня, но количество полученных очков по сравнению с другими игроками было эквивалентно двадцатому уровню!
В этом и заключалась пугающая мощь класса мифического ранга!
С самого начала игры он создал колоссальный разрыв между собой и остальными. И по мере роста Чу Гэ эта пропасть будет только увеличиваться — настолько, что для обычного человека даже просто увидеть его спину станет величайшей честью!
Однако Чу Гэ не собирался задирать нос.
Даже в прошлой жизни он входил в число сильнейших игроков мира. Его истинными противниками никогда не были обычные люди — ими были божества, несущие гибель мирам!
Пока они живы, Голубая Планета обречена, и он сам снова столкнется со смертью.
Ощущение умирания было крайне неприятным, и Чу Гэ не испытывал ни малейшего желания пережить это вновь.
Поэтому...
— Все очки в Силу.
Чу Гэ без малейших колебаний вложил все сто очков в одну характеристику.
В «Игре Всех Сущих» пять основных параметров давали различные бонусы:
Ловкость отвечала за скорость атаки, скорость передвижения и другие подобные показатели.
Телосложение определяло максимальный запас здоровья и сопротивляемость негативным эффектам.
Выносливость влияла на физическую защиту, переносимый вес и скорость восстановления здоровья.
Магия определяла силу магической атаки, максимальный запас маны и сопротивление стихиям.
Сила же отвечала за физическую атаку, а также за пробитие защиты и физическое пробивание.
У каждого класса были свои приоритеты, и распределение очков обычно варьировалось.
Но Чу Гэ решительно последовал системной рекомендации и влил все двести свободных очков в Силу!
Его взгляд сверкнул, подобно молнии: «В прошлой жизни многие топовые игроки, включая меня, пошли по ложному пути, выбирая сбалансированную прокачку. На ранних этапах это действительно делает тебя универсалом, позволяя уверенно чувствовать себя в любой ситуации, но на поздних стадиях это оборачивается катастрофой».
«Снаряжение ранга Темного золота и выше предъявляет экстремально высокие требования к характеристикам. Если не качаться узконаправленно, то даже достав невероятно редкую вещь, ты не сможешь её надеть. А когда разрыв в очках станет слишком велик, исправить это будет уже невозможно».
«Кроме того, мощные навыки многих профессий также требуют запредельных значений определенных характеристик».
«Но самое главное...»
На самом деле, даже это не было основной причиной его радикального выбора.
Получая в десять раз больше очков за уровень, он мог бы качать все пять параметров одновременно и всё равно с легкостью побеждать «узких специалистов».
Но он пошел ва-банк, потому что знал секрет, неведомый пока никому!
«Культивация!»
«После третьего пробуждения класса откроется возможность культивации».
«Культивация дает колоссальный прирост к той характеристике, которая лучше всего подходит вашему классу. И чем выше базовое значение, тем сильнее будет усиление».
«Игрок, практикующий культивацию, против того, кто её не использует — это всё равно что подавление высшим существом низшего!»
«Игрок с огромным бонусом от культивации против того, у кого этот бонус мал — это точно такое же подавление!»
«А наиболее подходящей характеристикой для каждого класса является именно та, которую рекомендует система».
Чу Гэ вспомнил, как после третьего пробуждения, когда концепция «культивации» стала общеизвестной, по всему миру пронесся стон отчаяния. У многих игроков случился нервный срыв.
Только тогда люди поняли: системная рекомендация была не советом «на что обратить внимание», а прямым указанием вкладывать туда всё!
Целая плеяда топовых игроков «сбалансированного типа» мгновенно превратилась в аутсайдеров, как только культивация вошла в обиход. Они либо погибли, либо получили тяжелые травмы и навсегда исчезли с горизонта.
К счастью, в прошлый раз Чу Гэ успел проанализировать развитие своего класса еще до второго пробуждения и вовремя вернулся на верный путь, иначе он никогда не достиг бы таких высот.
В этой жизни он досконально знал грядущее, поэтому с самого начала выбрал прямой и широкий путь, не собираясь сворачивать ни на дюйм!
Закончив с характеристиками, Чу Гэ перешел к делу.
Благодаря его невероятному шансу выпадения трофеев, в то время как другие игроки не могли раздобыть и захудалой шмотки, он уже собрал полный комплект снаряжения.
Он заглянул в свой плотно забитый рюкзак.
Помимо материалов, там лежали заранее отобранные вещи, которые он не спешил надевать.
Сейчас в рюкзаке на каждом предмете — будь то снаряжение или ресурсы — в правом нижнем углу красовался значок миниатюрного треножника. Стоило сосредоточиться на нем, как всплывала надпись: [Доступно благословение].
Это была еще одна мощная способность его Таланта Созвездия «Благословение Горна» — после каждого выпадения трофеев со 100% вероятностью срабатывает «Благословение Горна (активное)», позволяющее выбрать один предмет и повысить его ранг, преодолевая естественные ограничения!
Чу Гэ, не раздумывая, посмотрел на хрустальное ожерелье, лежавшее в углу рюкзака и излучавшее мягкое серебристое сияние.
[Ожерелье из сокровищ песчаной лисицы (Серебро)]
[Тип: Ожерелье]
[Требования: Ур. 5]
[Основная характеристика: Магия +15]
[Дополнительная характеристика: Восстановление маны +5 ед./сек.]
(Ожерелье из личной коллекции вожака песчаных лисиц. Несмотря на повреждения, в нем всё еще слышен шепот звездного света.)
Это был предмет самого высокого качества, выпавший с босса — серебряный ранг.
Основные характеристики аксессуаров фиксированы: ожерелья всегда дают прибавку к Магии. Для обычного игрока бонус в 15 единиц — это характеристики за целых три уровня, что весьма немало.
Серебряное снаряжение отличается от бронзового наличием дополнительной характеристики. Это ожерелье давало регенерацию маны. На ранних этапах игры, когда почти все классы страдают от нехватки ресурса, это крайне полезное свойство.
Однако для Чу Гэ польза от этого ожерелья была невелика.
Благодаря колоссальным бонусам от его навыков Постижения, его запас маны был практически бесконечным, так что регенерация для него была бесполезна. Оставался лишь чистый прирост характеристик, который был лишь немногим лучше бронзовых аналогов.
Но главной проблемой были требования: 5-й уровень. Сейчас в «Игре Всех Сущих» просто не было никого, кто мог бы его надеть.
Тем не менее, как самый высокоуровневый предмет в его распоряжении, Чу Гэ выбрал именно это ожерелье для теста благословения.
[Для благословения данного предмета требуется: Кристаллическое Ядро Удачи *5. Желаете продолжить?]
Чу Гэ без колебаний подтвердил выбор.
[Вы применили благословение к Ожерелью из сокровищ песчаной лисицы (Серебро). В пламени Врожденного Горна Меча Кристаллические Ядра Удачи были переплавлены.]
[Динь!]
[Повышение ранга завершено успешно.]
Как только Чу Гэ применил благословение, пять ядер удачи исчезли из рюкзака. Одновременно с этим маленький треножник в углу иконки ожерелья вспыхнул золотым пламенем, и метка благословения пропала.
Вместе с ней исчезли метки и на других материалах, выпавших вместе с ожерельем.
Секунду спустя серебристое сияние сменилось ослепительным золотым блеском.
[Вы получили: Звезда Пронзающего Пустоту (Золото).]
Глаза Чу Гэ блеснули. Он снова посмотрел на ожерелье и обнаружил, что и внешний вид, и характеристики изменились до неузнаваемости.
[Звезда Пронзающего Пустоту (Золото)]
[Тип снаряжения: Ожерелье]
[Требования: Ур. 3]
[Основная характеристика: Магия +30]
[Дополнительная характеристика: Шанс критического удара +1%]
[Эффект: Пронзание пустоты: ваши атаки с вероятностью 5% игнорируют 30% магического сопротивления цели.]
(Ядро противодействия магии, выплавленное из звездного криптонита. Его пронзительный звон способен разрывать магическую защиту.)
Золотой ранг! Основная характеристика удвоилась, дополнительная изменилась, и вдобавок появился спецэффект!
Но по-настоящему Чу Гэ удивило то, что после повышения ранга требования к уровню снизились! С пятого до третьего!
Более того, дополнительная характеристика сменилась на шанс критического удара, который был ему крайне полезен. Словно вещь создали специально под него!
Пусть значения шанса крита и срабатывания эффекта были невелики, но для золотого ожерелья, которое можно надеть уже на третьем уровне, это было просто невероятно. О чем еще можно мечтать?
Чу Гэ вновь осознал, насколько страшен его Талан Созвездия. Кто еще на старте игры сможет носить золотые украшения?
Если у него будет достаточно серебряных вещей, он очень скоро сможет собрать полный золотой сет.
Впрочем, Чу Гэ не спешил этого делать. Благословение давало огромную выгоду, но, на его взгляд, на данном этапе и серебряное, и золотое снаряжение было слишком низкого уровня. Оно быстро устареет, и его ценность не шла ни в какое сравнение с затраченными Кристаллическими Ядрами Удачи.
Тем более... у него был вариант получше!
Он быстро экипировал шлем, доспех, пояс, сапоги и остальные аксессуары бронзового ранга. Его характеристики снова подскочили!
Пустовал лишь слот оружия, который теперь был заменен Истинным Коробом Мечей.
Чу Гэ посмотрел на короб в окне снаряжения, затем перевел взгляд на Врожденный Горн Меча и сосредоточился.
[Желаете начать ковку меча?]
Начать!
Как только Чу Гэ отдал команду, бледно-фиолетовый треножник в окне снаряжения начал светиться. Сияние сформировало перед ним призрачный чертеж.
[Оружие бронзового ранга (Меч): требуется Материалы бронзового ранга *10, Обычные материалы *10. Время ковки: 3 минуты. Шанс успеха: 100%.]
[Оружие серебряного ранга (Меч): требуется Материалы серебряного ранга *10, Материалы бронзового ранга *10, Кристаллическое Ядро Удачи *1. Время ковки: 10 минут. Шанс успеха: 100%.]
[Оружие золотого ранга (Меч): требуется Материалы золотого ранга *10, Материалы серебряного ранга *10, Кристаллическое Ядро Удачи *5. Время ковки: 30 минут. Шанс успеха: 100%.]
Это было руководство по ковке, и шанс успеха в 100% выглядел просто немыслимо!
Чу Гэ понял, что от него требуется лишь загрузить материалы, а дальше Врожденный Горн Меча всё сделает сам.
Он открыл рюкзак. Большинство отобранных им ранее материалов были высокого качества. Из сорока с лишним ячеек около двадцати занимали ресурсы бронзового ранга.
Он отправил в горн 10 бронзовых и 10 обычных материалов.
[Идет ковка, пожалуйста, подождите...]
Из горлышка Врожденного Горна Меча повалил фиолетовый дым.
Десять секунд. Двадцать секунд...
Три минуты пролетели незаметно.
[Ковка оружия завершена. Уровень развития Врожденного Горна Меча увеличился на 0,01%.]
В рюкзаке Чу Гэ появился длинный меч с бледно-золотистым отливом.
[Вы получили оружие: (Без названия) (Бронза)]
[(Без названия) (Бронза)]
[Тип: Оружие — Меч]
[Требования: Убийца Богов (Персональное), Ур. 1]
[Основные характеристики: Сила +15, Магия +15, Ловкость +15, Телосложение +15, Выносливость +15]
Чу Гэ замер в недоумении. С характеристиками этого меча, выкованного в горне, было что-то не так. Что-то очень странное!
http://tl.rulate.ru/book/200446/23523006