× Новость: Площадка для торговли карточками в наших соцсетях

Готовый перевод Dungeon Master: My Goblins Are Players / Мои гоблины ведут себя как настоящие игроки: Глава 21

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

— Группа на зачистку Паучьего гнезда! Нужны те, у кого есть полный комплект: кинжал, доспехи и щит! Те, кто прошел новые курсы трижды и более, и ни разу не получил урона от подземных пауков! Новичкам просьба не беспокоить! И не приходите, если собираетесь выйти из игры в ближайшие двенадцать часов!

У входа в подземелье Мэйчуань Куцзы надрывал связки, выкрикивая эти условия. Рядом с ним, скрестив ноги, сидел Артур и точил меч о камень. Чуть поодаль собрались игроки, для которых это было первое прохождение: Горящая грудная растительность, Сакурамия Котяра и Сильвана. Помимо этой пятерки, было еще десятка полтора игроков — всего около двадцати человек. Они сбились в кучу и негромко переговаривались, обсуждая тактику борьбы с подземными пауками с форумов и проверяя, не забыли ли они сухой паек. Паек они, разумеется, купили у кузнеца Симбы.

Под крики Мэйчуань Куцзы к ним подтягивалось всё больше людей. На самом деле он орал здесь уже минут десять, заодно дожидаясь игроков, у которых вот-вот должны были закончиться тренировки.

Шарлок тоже заметил активность игроков из иного мира. Впрочем, они не в первый раз самовольно собирали отряды в Паучье гнездо, так что ничего нового. Шарлоку лишь было любопытно, удастся ли им успешно завершить это третье прохождение.

Сбор группы прошел быстро. Изначально на этапе альфа-теста было всего сто человек, а учитывая жесткие требования, все желающие быстро отозвались. Артур и остальные не стали ждать. Группа из двадцати с лишним человек двинулась в сторону Паучьего гнезда.

Шарлок тем временем использовал Ядро в Главном зале ядра, чтобы следить за перемещениями игроков. На экране было видно, как они по дорогам подземелья направляются к цели. Карту этого участка Шарлок уже давно опубликовал на официальном сайте, так что заблудиться они не могли. К тому же, открытые ворота вели только одним путем. Спустя час пути группа подошла к окрестностям Паучьего гнезда.

Прошедшие через многодневные тренировки Моро-сы, большинство из них уже не были «нубами». Нельзя было сказать, что они стали мастерами, но это были уже не те беспомощные новички, какими они были вначале. Большинство из них участвовало во втором прохождении. И хотя тогда их жестоко избили, сейчас каждый был полон уверенности.

Добравшись до входа в Паучье гнездо, игроки не бросились внутрь, как во второй раз. Вместо этого они рассредоточились полукругом, стараясь скрыться из виду. В это время Мэйчуань Куцзы, вооружившись щитом и коротким мечом, вышел вперед. Стоя у входа, он начал неистово вопить: «Ва-а-а-а!». От этого крика пауки неподалеку тут же встрепенулись. Четыре подземных паука рванули прямо на Мэйчуань Куцзы.

Заметив, что пауки выманились, Мэйчуань Куцзы бросился в сторону засады, подготовленной игроками. Как только пауки оказались в нужной позиции, игроки с криком бросились в атаку.

У подземных пауков не было особого интеллекта. Они и понятия не имели, что их выманили, чтобы убить поодиночке. К тому же, раньше эти игроки приходили сюда только в качестве «мяса». Увидев знакомых гоблинов, пауки не испугались — напротив, они с яростью бросились на толпу.

— Танк! Быстрее, держи агро! Их четверо!

Мэйчуань Куцзы вопил это, на бегу уходя от монстров.

— Два танка на одного! Остальные — урон! Не жадничайте, ударил — и назад!

Артур тоже подал голос. Один из игроков с щитом рванул к ближайшему пауку, ударяя коротким мечом по щиту и вопя на всю округу. Паук мгновенно переключил внимание на него и занес лапу, готовясь проткнуть бедолагу насквох.

Но не успел паук сделать шаг, как сбоку метнулся Артур. Двигаясь невероятно быстро, он прикрывался щитом и сжимал меч. Пользуясь тем, что внимание монстра отвлечено, Артур нанес резкий удар под брюхо. Зеленая кровь брызнула во все стороны. Оказавшись залитым этой слизью, Артур тут же отпрыгнул в сторону. Паук, взвизгнув от боли, развернулся, чтобы вцепиться в него, но в тот же миг другой игрок, поджидавший в засаде, ударил его с тыла.

Паук снова развернулся, но следующий «танк» уже колотил по щиту, отвлекая его мечом. У подземных пауков низкий интеллект: они реагировали только на того, кто был ближе всего, не пытаясь вычислить самую опасную цель. Это позволяло игрокам использовать тактику отвлечения внимания — хитрость, которой их обучил Моро-сы во время тренировок.

Действия игроков были четко скоординированы. Распределяя роли по скорости, силе удара и хладнокровию, группа быстро разделила четырех пауков, заставляя их сражаться поодиночке. Игроки сменяли друг друга, прикрываясь щитами и нанося непрерывные удары. Вскоре пауки начали сдавать позиции. Некоторые попытались сбежать, но игроки не собирались их отпускать. Чтобы зачистить это гнездо, они тренировались на износ, и если до этого оставалось лишь добить монстра, они не упустили бы шанс!

Атака стала еще яростнее. Несколько раз пауки едва не задевали игроков, но щиты спасали от серьезных ран. Вскоре первый паук рухнул замертво. Следом упали второй и третий. Однако четвертый, совершив резкий выпад, подбросил игрока, удерживавшего его внимание, и, израненный, скрылся в темноте.

Несмотря на то что один паук ушел, игроки были довольны. Пройти путь от полной резни до способности окружить четырех монстров и убить троих — это был колоссальный прогресс. Учитывая физиологию гоблинов, они уступали паукам в силе, но превосходили их в ловкости и, что важнее, в интеллекте. Стоит только победить страх и иметь хотя бы базовую подготовку, как убийство подземного паука в команде перестает быть невыполнимой задачей.

Шарлок наблюдал за празднующими игроками через экран Ядра. Он не ожидал такого стремительного роста. Он думал, что этим «игрокам» понадобится минимум месяц тренировок, прежде чем они смогут напасть на пауков, а они справились всего за несколько дней. Скорость их прогресса превзошла все ожидания.

Закончив бой, игроки принялись обшаривать трупы трех пауков. Шарлок хотел было получше рассмотреть этот процесс, но в этот момент в помещение вошел Симба. Кузнец ворчал и жаловался без умолку. Его возмущало то, что гоблины совершенно не считались с его отдыхом: они постоянно требовали мечи, доспехи и щиты, словно он был бессмертным существом, которому не нужен сон. Более того, даже когда он пытался поспать, игроки вечно подходили проверить его состояние, не давая сомкнуть глаз. Если говорить вежливо, то Симба страдал от отсутствия личного пространства, но сам он выражался куда грубее:

— Эти недоразвитые идиоты! Они думают, что только им нужно спать, а остальные — роботы? Когда я пытаюсь прикорнуть, они вечно дергают меня за спальник! У меня чешутся руки размозжить им головы молотом, чтобы посмотреть, чем они там забиты!

Симба был на грани взрыва. Его недовольство игроками копилось всё это время. Что касается Маленькой феи и Моро-сы, которых игроки тоже считали «NPC», то ситуация была иной. Фея всё еще находилась в статусе рабыни и не смела жаловаться на приставания, а Моро-сы пребывал в глубочайшем шоке. Он возвел Шарлока в ранг божества и воспринимал гоблинов как верных слуг Шарлока, поэтому даже если его будили во сне, он не жаловался и не бежал к господину с повинной.

Посмотрев на темные круги под глазами Симбы, Шарлок решил, что нужно срочно обустроить жилье для кузнеца и инструктора. Что касается остальных игроков, их нужды пришлось отложить на потом.

Успокоив Симбу, Шарлок вышел, чтобы распорядиться о строительстве двух отдельных комнат. Маленькой фее он отдельное жилье выделять не стал — Шарлок не был склонен к избыточному милосердию. Зачем строить дом для того, кто не хочет работать? К тому же, он не сомневался, что фея и не захочет жить в приличных условиях — судя по всему, жизнь в поле ей нравилась куда больше.

Строительство двух домов не было сверхзадачей, но и за один день его не закончить. Через Ядро «Бру» Шарлок быстро отобрал опытных игроков, ответственных за постройку домов для Симбы и Моро-сы. Чтобы гарантировать скорейшее завершение, он назначил награду: повышенное количество медных монет и репутации.

Игроки были рады такому заданию. Один из них, возводя стену для дома Симбы, подмигнул товарищу:

— Это подземелье просто нереальное! Тут не только окружение интерактивное, мы даже дома для NPC сами строим. Как закончу с кузнецом, попробую в окно залезть. Вдруг он там вещи прячет? Может, и обчищу его!

Не успел он договорить, как в него полетел тяжелый молот. Другие игроки только одобрительно присвистнули: «Вот это механика взаимодействия с NPC!"

Прошло немало времени, пока Шарлок занимался делами Симбы и Моро-сы. Он как раз собирался вернуться, чтобы проверить, как продвигается зачистка гнезда, как вдруг у входа послышался шум и суматоха...

http://tl.rulate.ru/book/183277/17783563

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода