× Уважаемое сообщество! Рулетка сейчас находится на обновлении. Как только обновление будет завершено, мы сразу включим ее обратно. Не переживайте!

Готовый перевод Dungeon Master: My Goblins Are Players / Мои гоблины ведут себя как настоящие игроки: Глава 6

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Пост под заголовком [Эксклюзив от игрока первого теста: самый полный и актуальный гайд по «Подземелью: Вечное Королевство»!] появился спустя примерно два часа после того, как Шарлок опубликовал объявление об открытии новых зон. Прошло всего полчаса, а под постом уже было почти тысяча комментариев, а количество просмотров росло с безумной скоростью. На данный момент это была самая горячая тема на форуме, уступая лишь объявлению самого Шарлока.

Судя по заголовку, пост написал один из ста слуг, призванных сегодня. Шарлоку было небезразлично, что слуги думают о Подземелье — ведь они тоже стали его частью. В будущем жителей станет еще больше, а раз всё только начинается, сейчас самое время прислушаться к советам со всех сторон.

Шарлок быстро открыл пост.

[Эксклюзив от игрока первого теста: самый полный и актуальный гайд по «Подземелью: Вечное Королевство»!]

— Всем привет, я игрок первого теста [Мэйчуань Куцзы]. Да-да, тот самый, который постоянно пилит профессиональные гайды на Bilibili! Мне невероятно повезло получить доступ к первому тесту «Подземелья: Вечное Королевство». Это первая в мире онлайн-игра, которая отказалась от традиционных игровых консолей в пользу игровых капсул и технологий виртуальной реальности! Сначала я, как и большинство зевак, думал, что капсулы и VR — это просто маркетинговый ход. Но сегодня в девять утра, как только я завалился в капсулу и подключился к «Подземелью: Вечное Королевство», я понял, что должен принести глубочайшие извинения команде разработчиков. Простите!

Стопроцентное погружение, стопроцентная свобода — это не пустые слова, это реальность! Не знаю, какой движок они использовали, но, учитывая уровень VR, это даже нельзя назвать движком. Возможно, мы вступаем в эру, когда в затылок вставляют кабели, как в «Empire Age»! Серьёзно, эта игра ощущается как второй мир! Можно двигать любым суставом, можно трогать предметы, дышать, взаимодействовать с миром... и даже чувствовать боль!

Конечно, уровень боли можно настроить: от полного отсутствия до ста процентов реальности. Обычным игрокам советую ставить на ноль, а хардкорщикам и профи — пробовать на все сто. (Я лично проверил на себе, врезавшись в стену на самоубийство, и очень советую!)

Без лишних слов — вот самый полный и свежий гайд!

Действие происходит в мире меча и магии, а наше начальное место обитания — Подземелье под названием Вечное Королевство.

В самом начале мы появляемся в Главном зале Вечного Королевства. Перед спавном можно настроить внешность. Лепите что хотите, но так как сейчас доступна только раса гоблинов, выглядеть вы будете не очень. Советую не тратить на это время — подождём, пока игра доработается и добавят другие расы.

NPC сейчас всего двое. Пока неясно, функциональные это персонажи или сюжетные, а может, и то, и другое.

Первый — кузнец Подземелья Симба, черный гном. Нравы у него скверные. Хотя мы можем взаимодействовать с предметами в кузнице, лучше туда не лезть — NPC за это может и всыпать! Пока что в кузнице ничего не продается — ни оружия, ни брони, зато можно купить еду. Да, в этой игре нужно есть. Если вовремя не подкрепиться, почувствуешь настоящий, жуткий голод, от которого буквально наваливается слабость. Еда покупается за медные монеты, а чтобы их получить, нужно выполнять задания. Задания появляются прямо перед глазами, просто берите их. (Фото)

Второй NPC — правитель Вечного Королевства, Лорд-демон господин Шарлок! (Фото)

Судя по моему опыту, Лорд-демон Шарлок — это наш верховный правитель, которому мы присягаем на верность. По статусу он похож на лидера фракции из «World of Warcraft». Он единственный NPC, который выдает задания и награды. Ах да, есть еще такой объект, как Ядро Подземелья. Иногда Старина Шарлок (так я буду называть господина Лорда для удобства) может отсутствовать в Подземелье. Если вы сдали квест и хотите забрать награду, идите сразу к Ядру, его зовут Бру. Поскольку диалогов с ним не было, я не уверен, NPC это или просто терминал для заданий.

Так как это первый тест, NPC всего двое. Кому-то покажется мало, но учитывая, что уровень VR почти стопроцентный, медленное развитие других аспектов вполне объяснимо. К тому же, участие игроков в создании такой революционной игры делает процесс куда значимее.

Теперь о настройках игры.

Официальный лор дали скудный, так что всё, что я напишу дальше — это мои личные наблюдения, выводы и смелые догадки.

Первое: в игре пока нет полосок здоровья или маны, как и характеристик или меню персонажа. Я еще не сражался, поэтому не знаю, появятся ли они в бою. Нужно дождаться открытия новых зон завтра, чтобы проверить лично.

Кстати, вы можете выбрать любое имя. Использовать можно только иероглифы, никаких знаков препинания, имя будет светиться зеленым над головой.

Второе: система здесь отличается от классического «танк-хил-дд». Нет фиксированных классов, нет уровней, нет полоски опыта и очков навыков. Но так как это мир магии, скорее всего, мы сможем изучать навыки или усиливать себя за медные монеты или другие ресурсы. То есть, какой навык учить и в каком направлении развиваться — решать только вам. Никакие «классы» не будут вас ограничивать. Кто знает, может, я, гоблин, размаху посохом и мечом, как Гэндальф, и стану боевым магом!

Многим это покажется непривычным, но по мне — это огромный плюс. Игра заявляет о стопроцентной свободе, так что развитие боевых умений будет зависеть только от ваших предпочтений и способностей. Это и есть настоящая жизнь.

Третье: система заданий. Тут важно подчеркнуть. Сначала я думал, что квесты здесь как везде — прописанный код, который срабатывает при определенных условиях. Но нет. Игра ощущается как компьютер, работающий в реальном времени. Какой квест выпадет в следующую секунду — зависит от развития Подземелья. Нужно больше шахтеров? Посыпаются задания на добычу руды. Нужно больше грузчиков? Будут задания на перевозку. Когда какая-то работа будет перенасыщена, задания на нее перестанут давать. Не бойтесь остаться без дела — Подземелье только строится, работы завались. Я сегодня отпахал больше десяти часов: большую часть времени я копал и таскал. Называю это «работой на износ»!

Сначала я думал: «Ну и нудная же чепуха, даже за медь я не буду этим заниматься вечно!». Но потом... ох, как же это затягивает!

Да, уровень погружения такой, что даже монотонная работа кажется чертовски интересной!

Четвертое: валюта. Пока все пользуются медными монетами. Не знаю, будут ли серебро и золото, но я подозреваю, что да. Когда Старина Шарлок пересчитывал кошель, я видел что-то блестящее, похожее на золото. Сейчас за медь можно только купить еду у Симбы, но по мере развития Подземелья появятся и оружие, и броня, и зелья. Ждем обновлений.

Пятое: так как это песочница, нельзя не упомянуть о ней. В игре можно подобрать любой предмет, который вы в состоянии унести, и навсегда изменить его положение. Можно копать киркой в местах, определенных правителем, и это навсегда изменит ландшафт. Я пробовал копать там, где правитель не разрешал, но у меня не вышло. Похоже, есть скрытое правило: игрокам трудно идти наперекор прямому приказу правителя. Когда мы стоим перед господином Шарлоком, мы инстинктивно чувствуем его мощь и не можем не подчиниться. Может, это потому, что мы гоблины. Интересно, изменится ли это, когда добавят более высокие расы.

Шестое: возрождение. В онлайн-играх смерть — обычное дело, и всех волнует наказание за неё. Я лично проверил это сегодня. Да, я тот самый безумец, который решил проверить механику, врезавшись в стену. Честно скажу: я выставил стопроцентную боль, и у меня до сих пор голова гудит. Боль в этой игре пугающе реальна. После смерти вас выкидывает в меню подготовки. Нужно подождать, пока «тело будет восстановлено», и тогда можно возродиться. Пока ждете, можно смотреть официальный сайт или форум — больше ничего не доступно.

Седьмое: можно ли купить или передать доступ к первому тесту? Богачи, забудьте. В игре пока нет ни доната, ни магазина. Доступ нельзя продать или разделить на двоих. Для игры нужна капсула, а она привязывается к тому, кто бронировал участие. Другой человек ею просто не воспользуется. Так что забудьте о перепродаже.

Пока что мой способ самоубийства — это просто ожидание. Но сегодня один игрок залез прямо в горн кузнеца и сгорел в пепел. Его персонаж просто исчез. Ему пришлось создавать новый аккаунт, чтобы зайти.

Значит, наказание зависит от того, в каком состоянии останется ваше тело. Если труп можно восстановить — проблем нет. Если же тело уничтожено полностью, например, сожжено — придется создавать персонажа заново. Так что, когда решите умереть, постарайтесь оставить себе целое тело. Если вы вне города — держитесь вместе с напарниками. Даже если вы погибнете, товарищи смогут отнести ваше тело в Вечное Королевство. Пока что, кроме Старины Шарлока, я не видел других NPC, способных восстанавливать плоть, да и у игроков таких навыков нет.

В общем, риск и наказание есть, так что берегите свои жизни!

Много всего навалял, писал по наитию. Если что-то упустил — дополняйте сами. Уже поздно, глубокая ночь, мне пора спать. Бilibili на пару дней приостановлю — буду плотно играть в «Подземелье: Вечное Королевство». Всё, я офлайн, комментарии почитаю утром. В семь утра открытие новых зон, нужно быть первым в очереди на разведку. Всем спокойной ночи!]

Шарлок прочел пост целиком. Имя [Мэйчуань Куцзы] ему было знакомо. Оценка игрока показалась Шарлоку странной. Хотя слуги работали усердно и не просили зарплаты, их манера изъясняться, полная непонятных вещей, вызывала у него замешательство. Оставалось только вздохнуть — культурная пропасть между мирами была слишком велика. Шарлок искренне не понимал их.

— Ты уверен, что эти фото NPC — не косплей?

— Неужели графика настолько реалистична?

— Почему у меня нет доступа к тесту!!

— Жду с нетерпением! Скорее бы открытый доступ!

Комментарии под постом пестрили всем подряд: кто-то сомневался, кто-то был в восторге, кто-то требовал контакты в WeChat, а кто-то рыдал и умолял дать аккаунт, обещая отдать всё имущество, лишь бы работать на Шарлока в Вечном Королевстве.

Шарлок терпеливо просматривал ветки, но скорость появления новых комментариев намного превышала его скорость чтения. Дойдя до пятисотого, он взглянул на оставшиеся сотни страниц и решил сдаться.

Изучать форум и слушать бред игроков из другого мира было любопытно, но в Подземелье накопилось полно дел, требующих внимания. Например, нужно было распорядиться, чтобы кузнец Симба начал ковать инструменты, оружие и броню!

http://tl.rulate.ru/book/183277/17458917

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода