Я конечно понимаю, что за чистописанием следить сложно, (сам технарь) но даже у меня не так всё плохо. Ну в конечном грамотные люди все равно нашли бы кучу поводов придраться (если бы Я что-то писал и выкладывал). Тем не менее твою "жЫзнь" Я запомню на долго.
Сори просто пишу часто вечером и сонный, плюс я не русский(я знаю что это не оправдание), я только привыкаю писать на русском, ну и просто иногда(почти всегда) лень редактировать(сори).
Объективно говоря произведение ещё очень "молодое", да и ты как Автор ещё "зелёный", так что сейчас для меня это не более чем "интересное чтиво для растраты свободного времени", и хотя Я искренне поддерживаю тебя, но, увы, оценку и лайки ставить не буду, ещё "не заслужил". (уж больно много произведений Я видел, где вроде неплохое начало или интересная задумка, а потом слишком много из них стали заброшенными или скатились в "треш")
Я, получив всю пока имеющуюся информацию в произведении могу выдвинуть следующее предположение:
У любого ядра подземелий есть четыре пути развития, по каждому из которых они могут идти параллельно. И далее о каждом из них.
1) Первый путь это увеличение интеллекта. Тут вполне всё ясно. Но вот к примеру интеллект ГГ упёрся в развитии и это вполне понятно. Ведь у него слишком много человеческого. А дабы стать сверхразумом придётся отринуть человечность и даже потерять былую личность. Да и автору наверняка будет невероятно сложно вообразить образ мышления сверхразума.
2) Второй путь это увлечение общего объёма манны. То есть манны ядра и подземелья в целом.
3) Третий путь это улучшение навыков управления своими силами. То есть навыков, которые "навыки". Ну а банальный профессиональный опыт можно записать либо в первый, либо в третий пути(особо разницы не имеет).
4) И четвёртый путь. Четвёртый путь - это путь повышения уровня. Повышение уровня в процентах повышает общую мощь. То есть было 100% а через кучу уровней стало 666%.
И вот примерный уровень опасности (и/или) крутости (и/или) мощи подземелья вычисляется по формуле:
( ( Второй путь X Третий путь) X Четвёртый путь ) X Первый путь. Где X - это знак умножения. А минимум для Четвёртого пути - это единица( То есть на нулевом уровне будет единицей. А в случае с Четвёртым путём единица означает 100%, двойка 200%, а 3,55 означает 355% и.т.д.). А в самой формуле наименование путей подразумевают прогресс в них.
Верно ли всё это? И если я где-то ошибся, то где именно?
Ну ты прав, но я не понял насчет 4, почему 1 уровень это 100%, а 2 уровень это сразу 200%, или под 4 ты имееш ввиду не уровни, прости если не так понял. А насчет сверхразума, тут все по-другому, дуло в том что у камней нет души, но во время мутации в ядро подземелья просходит некий процесс, во время него выделяется особый вид маны который приманивает души, благодаря этому находится нужная душа, если прийдет более сильная душа она поглотит слабую и так пока не найдется самая сильная душа, в случае гг все немного по-другому, но в любом случае, характер базируется на изначальных характеристиках души, и врядли какойнибудь зверь или человек сможет дойти до сверхинтелекта.
Вы покидаете сайт tl.rulate.ru и переходите по внешней ссылке.
Убедитесь, что данная ссылка полностью является доверенной и ограждена от вредоносных влияний.
Если же ссылка показалась вам подозрительной, убедительная просьба сообщить об этом администрации.
У любого ядра подземелий есть четыре пути развития, по каждому из которых они могут идти параллельно. И далее о каждом из них.
1) Первый путь это увеличение интеллекта. Тут вполне всё ясно. Но вот к примеру интеллект ГГ упёрся в развитии и это вполне понятно. Ведь у него слишком много человеческого. А дабы стать сверхразумом придётся отринуть человечность и даже потерять былую личность. Да и автору наверняка будет невероятно сложно вообразить образ мышления сверхразума.
2) Второй путь это увлечение общего объёма манны. То есть манны ядра и подземелья в целом.
3) Третий путь это улучшение навыков управления своими силами. То есть навыков, которые "навыки". Ну а банальный профессиональный опыт можно записать либо в первый, либо в третий пути(особо разницы не имеет).
4) И четвёртый путь. Четвёртый путь - это путь повышения уровня. Повышение уровня в процентах повышает общую мощь. То есть было 100% а через кучу уровней стало 666%.
И вот примерный уровень опасности (и/или) крутости (и/или) мощи подземелья вычисляется по формуле:
( ( Второй путь X Третий путь) X Четвёртый путь ) X Первый путь. Где X - это знак умножения. А минимум для Четвёртого пути - это единица( То есть на нулевом уровне будет единицей. А в случае с Четвёртым путём единица означает 100%, двойка 200%, а 3,55 означает 355% и.т.д.). А в самой формуле наименование путей подразумевают прогресс в них.
Верно ли всё это? И если я где-то ошибся, то где именно?