Глава 17. Упёртость NetDragon
Дурное предчувствие Чжан Хэина материализовалось быстрее, чем он ожидал. Совещание в NetDragon с первых минут превратилось в поле боя.
Едва он заикнулся о том, что компании стоит принести извинения Линь Юю и пойти на уступки ради соглашения, как в зале заседаний поднялся невообразимый шум. Топ-менеджеры негодовали, а лицо Генерального директора побледнело от ярости.
Прежде чем босс успел вставить слово, вперед вырвался глава отдела разработок. Его голос дрожал от праведного гнева:
— Раз какой-то недоучившийся студент смог это сделать, значит, технология вовсе не так недосягаема! Скорее всего, мы просто зашли в тупик в своих рассуждениях, выбрали неверный путь. Нам нужно лишь скорректировать направление, и мы добьемся прорыва в кратчайшие сроки! Нам не нужно покупать чужие лицензии и ставить себя в зависимость от выскочки!
— Даже если допустить обратное, — вставил свои пять копеек главный программист, — всем известно, что самое сложное в инновациях — это сделать первый шаг. Теперь, когда у нас есть живой пример успеха, сложность репликации падает в разы! Создать свой собственный путь и оставить патент за собой — вот единственно верное решение.
Главный геймдизайнер поспешил поддержать коллег:
— Разработка крупных игровых хитов занимает годы. Задержка в два месяца на освоение новой технологии никак не скажется на наших релизах.
— Совершенно верно, — поддакнул ведущий продюсер. — Пока техники работают, мы можем заняться подготовительными этапами. Время не будет потеряно зря.
Арт-директор лишь молча кивнул, выражая солидарность с общим хором.
Видя такое единодушие среди руководителей, Генеральный директор засомневался. Логика в их словах была, причем вполне здравая.
Глава отдела планирования снова взял слово:
— Мы не должны поддаваться сиюминутной панике из-за технологического разрыва. Технологии — это еще не вся игра. Даже если наступит эра виртуальности, классические игры на клавиатурах и консолях никуда не денутся, и они продолжают приносить колоссальную прибыль.
«Просто у тех компаний нет ресурсов, чтобы выбиться в лидеры», — подумал он про себя, но озвучивать эту мысль не стал.
— Даже если его технология сейчас впереди, это не значит, что он сможет пошатнуть наш авторитет. Репутация NetDragon, накопленная годами, — это не то, что можно разрушить за день. Тем более, что он представил? Какой-то непонятный "симулятор ходьбы"!
Генеральный директор, потирая подбородок, задал главный вопрос:
— А есть ли шанс, что он в одиночку создаст масштабную виртуальную игру, которая станет угрозой для нас?
Основатель NetDragon уже давно отошел от дел, передав бразды правления своему сыну. Этот молодой человек получил блестящее образование за границей, и до того момента, как сел в кресло преемника, игры его интересовали лишь как сухие цифры в отчетах. Он запускал пару хитов только для того, чтобы «понимать продукт».
Для него игра была просто товаром. А в деталях производства должны были разбираться подчиненные. Однако врожденная гордость не позволяла ему просто так признать поражение.
Перед каким-то нищим студентом без связей? Сдаться? Никогда!
— Даже если не брать в расчет тот факт, что один студент физически не может вытянуть ААА-проект, — уверенно ответил геймдизайнер, — для создания большой игры нужна огромная команда профессионалов! А таланты такого уровня в нашей индустрии на вес золота, и все они уже при деле. Если вы, господин Чжао, перекроете ему каналы найма, он останется тигром без зубов.
Молодой босс довольно кивнул.
— Это несложно. Я свяжусь с Flying Fox и Desert Island. Мы договоримся, чтобы они держали своих людей на коротком поводке. Посмотрим, что этот гений сделает в полном одиночестве.
— Господин Чжао, может, стоит связаться и с Альянсом «Синяя птица»? — предложил кто-то из присутствующих. — Там нет топовых компаний, но много опытных инди-разработчиков, которые собаку съели на сложных проектах.
Альянс «Синяя птица» был объединением малых и средних студий. Они сплотились, чтобы помогать друг другу с маркетингом и противостоять давлению гигантов. Там было полно умельцев, работавших над ПК и консольными играми, и даже несколько спецов, ушедших из крупных VR-корпораций.
— Да, в этом есть смысл, — холодно произнес босс. — Он бросил вызов всей индустрии. Значит, бойкот со стороны всей индустрии — это справедливый ответ. На этом всё. Я пойду обзванивать партнеров, а вы возвращайтесь к работе. Совещание окончено.
Чжан Хэин сидел на своем месте, глядя на этот парад самонадеянности. В какой-то момент он перестал понимать: действительно ли эти люди верят, что Линь Юй не опасен?
Или они просто боятся? Боятся, что новая технология обесценит их опыт, разрушит их уютный мирок и пошатнет их кресла?
Особенно глава отдела разработок... С каких это пор прорывные технологии мирового уровня начали копироваться по щелчку пальцев за два месяца?
Двадцать тысяч сотрудников R&D — это цифра из красивых презентаций. Когда штат был укомплектован полностью? Да никогда! И большинство этих людей годами копались в том, как уменьшить задержку сигнала на миллисекунду или чуть-чуть поднять разрешение экрана.
И они вот так просто бросят всё и за два месяца создадут аналог системы нейронного сопряжения?
Чжан Хэин не был технарем, но он был реалистом. И этот реализм шептал ему, что всё это — чушь собачья.
Но решение принято. Большинство проголосовало «за», а слово босса — закон. Что он, обычный пиарщик, может возразить?
Он покинул зал заседаний с тяжелым сердцем. Первым делом, вернувшись в кабинет, он решил обновить контакты в списках хедхантеров. Интуиция подсказывала, что пора искать запасной аэродром.
Тем временем в другом уголке города и в других сердцах начали зреть совсем иные чувства.
В маленькой стрим-комнате, где онлайн едва переваливал за тысячу человек, девушка по имени Ся Сяои вела свою привычную трансляцию. Она была из тех, кто живет в своем коконе, мало интересуясь громкими скандалами в сети.
Но сегодня чат буквально взорвался. Зрители без остановки спамили одно имя: «Линь Юй».
Всплывали фразы: «Виртуальная реальность», «Неужели дождались», «Это чудо».
Поддавшись на уговоры зрителей, Ся Сяои открыла Lingxi и нашла то самое видео.
На середине ролика она замолчала. А потом из её глаз брызнули слезы. Она плакала всё сильнее, навзрыд, не в силах остановиться.
Зрители в чате засыпали её словами поддержки, но Сяои не могла ответить.
Причина была проста: на Ся Сяои висел ярлык «человек с ограниченными возможностями». Она была стримершей с одной ногой.
Её самым популярным видео был вовсе не игровой стрим, а короткий и странный влог. Однажды она с друзьями пошла в хоррор-квест «Побег из комнаты». На ней были длинные брюки, и никто не догадывался о её секрете.
В одном из темных коридоров актер-NPC, пытаясь напугать её, схватил девушку за ногу и случайно... оторвал протез.
Крики стояли такие, что закладывало уши.
Бедная девушка, обливаясь слезами, ползала по полу за перепуганным до смерти актером, причитая: «Моя нога! Отдай мою ногу!»
Бедолага-сотрудник орал в десять раз громче неё от ужаса.
Когда всё закончилось и она прикрепила протез на место, она еще долго извинялась перед ним за то, что так его напугала. Видео стало вирусным, принеся ей мимолетную славу, которая быстро угасла.
Из-за протеза она не могла активно двигаться, и уж тем более пользоваться современными VR-аттракционами с их всенаправленными беговыми дорожками.
И вот теперь она увидела свет в конце туннеля.
Но плакала она не только за себя.
Благодаря своей беде она знала сотни людей с похожими судьбами. Тех, кто потерял часть себя, кто был заперт в четырех стенах собственного тела. Для них игры были единственным спасением, но и там им приходилось преодолевать немыслимые барьеры.
Мысль о том, что все они смогут войти в мир, где их тела снова будут целыми, где они смогут бегать, прыгать и чувствовать себя полноценными людьми, была невыносимо прекрасной. Она рыдала, выплескивая годы накопленной горечи и обиды.
http://tl.rulate.ru/book/178367/16372722
Готово: