На ужине в городе Амар я смог узнать о прошлом Шелла и Эшли. Впрочем, не думаю, что это изменит моё отношение к девушкам.
После ужина я остался с Эшли в холле. Я знаю ее уже довольно давно, но то, как она разговаривала со своим родными, очень сильно отличалось от ее обычного поведения.
- Штаб флота получил информацию о покорении Лабиринта Клыка Волка. Но неужели ты действительно сделал все это один?
Мы с Эшли переместились в гостевую комнату особняка. Она сидела на диване и гладила Шелл по голове, что лежала у нее на коленях.
Я же сидел напротив и пил чай, заваренный Лестером.
- Мастер Подземелья оказался очень силен, но также он показался мне несколько безумным. Интересно, все ли мастера Подземелий принадлежат к подрасам?
- Я слышала, что в одном из лабиринтов владыкой являлся демонический зверь. Правда он отличался весьма острым умом. Хм, может «безумие» - это какой-то навык или что-то подобное.
- Навык...? Что ж, давай больше не будем говорить о Лабиринте Клыка Волка. Лучше расскажи мне о пиратах.
- Блэк... Неужели ты действительно собираешься участвовать в сражении? Море отличается от суши, и ты не можешь пересечь его в одиночку, ведь так?
- Я собираюсь сопровождать тебя, ведь пришел именно для этого, но... это не значит, что мы будем на одном корабле. Я хочу подготовить свою собственную лодку.
- Даже если это не сработает, ты ведь все равно не откажешься от своих планов...
- Нет, не откажусь.
-...Первая команда отплывает уже послезавтра, я и Шелл будем во второй, что отправится через пять дней. К сожалению, больше я ничего сказать не могу.
- Этого вполне достаточно, я отправлюсь в путь вместе с первой командой.
После этого разговора я покинул особняк и направился в свою гостиницу. Хотя Эшли и сказала, что мне следует остаться, но сейчас мне лучше уйти. Все же сестры довольно долго не видели друг друга.
На следующее утро я первым делом подготовился к отплытию первой команды. Отправившись к побережью и выбрав безлюдное место, я активировал систему TSS.
Так теперь осталось открыть инвентарь и вытащить нужный предмет. Им стал черный ящик с припасами, внутри которого лежал белый цилиндрический блок.
Когда я бросил его в море, тот раскололся, а из него с шипящим звуком вырвалась оранжевая лодка.
Этот был одноразовый спасательный предмет, оснащенный двигателем. Так как он полностью одноразовый, то и о какой-либо долговечности не может быть и речи.
Более того, он настолько громко шумел, что о незаметности также говорить не приходилось. Тем не менее, он позволил мне выйти достаточно далеко в море. Там я снова активировал систему TSS.
За период довольно долгого существования в VMB были загружены не только средства наземной войны, но и предметы различные корабли. Причем как большие, так и маленькие. Все потому, что существовали карты, полностью покрытые водой.
Несмотря на то, что большинство наземного транспорта не могло использоваться для сражений. С кораблями все было несколько иначе. Существовали все типы судов, кроме авианосцев.
Вот только на покупку плавающих объектов накладывались достаточно серьезные ограничения.
Во-первых, они стояли невероятно дорого. Это касалось как топлива, так и обновления прочности. Иными словами, уничтожение судна могло и вовсе обанкротить игрока.
С другой стороны, подводная лодка стоила намного дешевле. Поэтому игроки покупали их и самым жестоким методом топили владельцев кораблей.
Поэтому со временем на последних система торпед и подводные мины стали стандартным оборудованием. Правда этим всем пользовались лишь единицы, так как стоимость очень сильно кусалась.
Почему разработчики так плохо относились к кораблям? Все довольно просто, они не хотели, чтобы игроки со снайперскими винтовками лежали на носах лодок и отстреливали противников.
Иными словами, они получали невероятное преимущество. Враг, которого нельзя убить. Естественно, это очень сильно не нравилось как большинству игроков, так и разработчикам.
После завершения процедуры на море появилось большое количество частиц света. Они собрались вместе и образовали подводную лодку. Ее длина составляла 67 метров, а ширина около 6.
Данный тип субмарины назывался U-Boat тип VII и использовался во время Второй мировой войны силами ВМС Германии. У лодки четыре торпедных аппарата, а общее количество торпед - 14. Командирская башня в центре корпуса оснащена 88-мм пушкой.

На самом деле у меня есть много другого оружия, но в качестве внутриигровой спецификации доступны только один корабль с двумя типами вооружения. Есть также несколько комбинаций, например, подводная лодка, которую можно запустить только один раз, или подводная лодка, несущая ракету.
Переместившись со спасательной шлюпки на верхнюю часть лодки, я вошел в верхнюю часть боевой рубки, что выступала из центра корпуса и открыл спрятанный там люк. Так теперь осталось спуститься на первый этаж внутри боевой рубки, а затем уже оттуда перейти в командный пункт.
Оказавшись внутри подводой лодки, я сумел подключиться к режиму управления с помощью системы TSS. Теперь даже не находясь на субмарине, мне ничего не помешает ею управлять. Правда существует определенное ограничения, связанное с дальностью сигнала. То есть я не смогу уйти от лодки на значительное расстояние.
Так отправленная вперед спасательная шлюпка через некоторое время превратилась в частички света и исчезла.
Когда подводная лодка плывет, то регулярно расходует заряд батареи. Чтобы вернуть его, требуется определенный период спокойствия. Иными словами, лодка должна плавать через равные промежутки времени.
Я решил оставить субмарину в море, но перед этим необходимо проверить, удастся ли мне прожить в подобной среде несколько недель.
Так как и в игре командный пункт, жилая зона и кухня с туалетом вполне доступны. С другой же стороны, машинный отсек, пусковые установки и склад с боеприпасами по-прежнему надежно закрыты.
Впрочем, если использовать одну из кают как склад, то все будет в полном порядке.
Хорошо, а теперь дадим подводной лодке всплыть, и воспользуемся режимом перископа.
Угу, похоже и здесь все в полном порядке. Тогда позволим субмарине всплыть, вызовем шлюпку и вернемся в город Амар.
"Хм, пожалуй, мне стоит наведаться в компанию Марида и предупредить их о своем завтрашнем отъезде".
Размышляя над этим, я повернул нос шлюпки и направил его к берегу.
Редактор: Enigma
http://tl.rulate.ru/book/178/1094761
Готово: