Готовый перевод Manuke na FPS Player ga Isekai e Ochita Baai / Как дурачёк из стрелялки в другой мир попал: Глава 128

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

На ужине в городе Амар я смог узнать о прошлом Шелла и Эшли. Впрочем, не думаю, что это изменит моё отношение к девушкам. 

После ужина я остался с Эшли в холле. Я знаю ее уже довольно давно, но то, как она разговаривала со своим родными, очень сильно отличалось от ее обычного поведения.

- Штаб флота получил информацию о покорении Лабиринта Клыка Волка. Но неужели ты действительно сделал все это один?

Мы с Эшли переместились в гостевую комнату особняка. Она сидела на диване и гладила Шелл по голове, что лежала у нее на коленях.

Я же сидел напротив и пил чай, заваренный Лестером.

- Мастер Подземелья оказался очень силен, но также он показался мне несколько безумным. Интересно, все ли мастера Подземелий принадлежат к подрасам?

- Я слышала, что в одном из лабиринтов владыкой являлся демонический зверь. Правда он отличался весьма острым умом. Хм, может «безумие» - это какой-то навык или что-то подобное.

- Навык...? Что ж, давай больше не будем говорить о Лабиринте Клыка Волка. Лучше расскажи мне о пиратах.

- Блэк... Неужели ты действительно собираешься участвовать в сражении? Море отличается от суши, и ты не можешь пересечь его в одиночку, ведь так?

- Я собираюсь сопровождать тебя, ведь пришел именно для этого, но... это не значит, что мы будем на одном корабле. Я хочу подготовить свою собственную лодку.

- Даже если это не сработает, ты ведь все равно не откажешься от своих планов...

- Нет, не откажусь.

-...Первая команда отплывает уже послезавтра, я и Шелл будем во второй, что отправится через пять дней. К сожалению, больше я ничего сказать не могу.

- Этого вполне достаточно, я отправлюсь в путь вместе с первой командой.

После этого разговора я покинул особняк и направился в свою гостиницу. Хотя Эшли и сказала, что мне следует остаться, но сейчас мне лучше уйти. Все же сестры довольно долго не видели друг друга.

На следующее утро я первым делом подготовился к отплытию первой команды. Отправившись к побережью и выбрав безлюдное место, я активировал систему TSS.

Так теперь осталось открыть инвентарь и вытащить нужный предмет. Им стал черный ящик с припасами, внутри которого лежал белый цилиндрический блок.

Когда я бросил его в море, тот раскололся, а из него с шипящим звуком вырвалась оранжевая лодка.

Этот был одноразовый спасательный предмет, оснащенный двигателем. Так как он полностью одноразовый, то и о какой-либо долговечности не может быть и речи.

Более того, он настолько громко шумел, что о незаметности также говорить не приходилось. Тем не менее, он позволил мне выйти достаточно далеко в море. Там я снова активировал систему TSS.

За период довольно долгого существования в VMB были загружены не только средства наземной войны, но и предметы различные корабли. Причем как большие, так и маленькие. Все потому, что существовали карты, полностью покрытые водой.

Несмотря на то, что большинство наземного транспорта не могло использоваться для сражений. С кораблями все было несколько иначе. Существовали все типы судов, кроме авианосцев.

Вот только на покупку плавающих объектов накладывались достаточно серьезные ограничения.

Во-первых, они стояли невероятно дорого. Это касалось как топлива, так и обновления прочности. Иными словами, уничтожение судна могло и вовсе обанкротить игрока.

С другой стороны, подводная лодка стоила намного дешевле. Поэтому игроки покупали их и самым жестоким методом топили владельцев кораблей.

Поэтому со временем на последних система торпед и подводные мины стали стандартным оборудованием. Правда этим всем пользовались лишь единицы, так как стоимость очень сильно кусалась.

Почему разработчики так плохо относились к кораблям? Все довольно просто, они не хотели, чтобы игроки со снайперскими винтовками лежали на носах лодок и отстреливали противников.

Иными словами, они получали невероятное преимущество. Враг, которого нельзя убить. Естественно, это очень сильно не нравилось как большинству игроков, так и разработчикам.

После завершения процедуры на море появилось большое количество частиц света. Они собрались вместе и образовали подводную лодку. Ее длина составляла 67 метров, а ширина около 6.

Данный тип субмарины назывался U-Boat тип VII и использовался во время Второй мировой войны силами ВМС Германии. У лодки четыре торпедных аппарата, а общее количество торпед - 14. Командирская башня в центре корпуса оснащена 88-мм пушкой.

На самом деле у меня есть много другого оружия, но в качестве внутриигровой спецификации доступны только один корабль с двумя типами вооружения. Есть также несколько комбинаций, например, подводная лодка, которую можно запустить только один раз, или подводная лодка, несущая ракету.

Переместившись со спасательной шлюпки на верхнюю часть лодки, я вошел в верхнюю часть боевой рубки, что выступала из центра корпуса и открыл спрятанный там люк. Так теперь осталось спуститься на первый этаж внутри боевой рубки, а затем уже оттуда перейти в командный пункт.

Оказавшись внутри подводой лодки, я сумел подключиться к режиму управления с помощью системы TSS. Теперь даже не находясь на субмарине, мне ничего не помешает ею управлять. Правда существует определенное ограничения, связанное с дальностью сигнала. То есть я не смогу уйти от лодки на значительное расстояние.

Так отправленная вперед спасательная шлюпка через некоторое время превратилась в частички света и исчезла.

Когда подводная лодка плывет, то регулярно расходует заряд батареи. Чтобы вернуть его, требуется определенный период спокойствия. Иными словами, лодка должна плавать через равные промежутки времени.

Я решил оставить субмарину в море, но перед этим необходимо проверить, удастся ли мне прожить в подобной среде несколько недель.

Так как и в игре командный пункт, жилая зона и кухня с туалетом вполне доступны. С другой же стороны, машинный отсек, пусковые установки и склад с боеприпасами по-прежнему надежно закрыты.

Впрочем, если использовать одну из кают как склад, то все будет в полном порядке.

Хорошо, а теперь дадим подводной лодке всплыть, и воспользуемся режимом перископа.

Угу, похоже и здесь все в полном порядке. Тогда позволим субмарине всплыть, вызовем шлюпку и вернемся в город Амар.

"Хм, пожалуй, мне стоит наведаться в компанию Марида и предупредить их о своем завтрашнем отъезде".

Размышляя над этим, я повернул нос шлюпки и направил его к берегу.

 

Редактор: Enigma

http://tl.rulate.ru/book/178/1094761

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода