— Да, меня зовут Ли Джунгён.
Я представился, отвечая на рукопожатие. Когда мы с Им Хёнъу закончили знакомство, вмешался Хон Сонён.
— Так, раз уж вы поприветствовали друг друга, давайте сначала поужинаем.
— Давайте.
— Да.
От выхода №3 станции Силлим мы нырнули в лабиринт переплетающихся переулков и вскоре остановились перед довольно высоким зданием. На фасаде гордо красовалась вывеска: «Силлим Сундэ Таун».
Я часто бывал здесь, когда мне было за двадцать, но потом по какой-то причине перестал заглядывать. Вкус и порции со временем стали хуже, и я решил, что лучше ходить в другие заведения. Но сейчас времена были ещё хорошие.
Мы заказали бэк-сундэ. Хон Сонён, как редактор, вызвался сам жарить еду, предложив нам с Им Хёнъу обсудить дела.
— Должен сказать, я с огромным удовольствием прочитал вашего «Императора Локи», Писатель Ли.
— О, я слышал об этом. Говорят, благодаря вашему интересу мне в качестве бонуса нарисовали ещё двух женских персонажей. Спасибо.
Им Хёнъу поспешно замахал руками.
— Ну что вы, не стоит благодарности. Когда я берусь за заказ на обложку, мне в любом случае нужно ознакомиться с содержанием, чтобы создать персонажей, которые понравятся читателям. Так что это мне стоит благодарить вас за интересную историю.
— Если вы так говорите, то мне вдвойне приятно.
Мы с Им Хёнъу продолжали обмениваться вежливостями, пока Сонён не прервал нас.
— Эй, вы что, собрались всю сундэ сжечь, пока рассыпаетесь в благодарностях? Ближе к делу, Хён. Обсудите всё по-быстрому, а потом спокойно поедим.
«Переходи к сути».
Я и сам этого хотел. Мне было неловко самому начинать этот разговор с человеком, который старше меня и которого сам Сонён называет старшим братом. Благодаря вмешательству Хона мы смогли быстрее перейти к главному.
Им Хёнъу кивнул.
— Ладно. Раз Ённи так говорит, перейду сразу к делу.
— Слушаю.
— Честно говоря, я читал вашу книгу прямо в офисе, и в итоге сотрудники Хардмакс и сам генеральный директор тоже прочли «Императора Локи».
— Вот как.
— Да. И генеральный директор Хардмакс попросил меня об одной услуге.
Услуга. Вот оно, самое главное. Я спросил, в чём она заключается.
— Что за услуга?
— Он поинтересовался, нельзя ли создать игру на основе вашего романа.
— Простите?
— Генеральному директору Хардмакс так понравился сюжет, что он хочет сделать по нему игру.
Игра по «Императору Локи». Да ещё и от Хардмакс — самой известной игровой студии на данный момент. Это был отличный шанс. Нет большей радости для автора, чем увидеть адаптацию своего произведения в другом формате.
Однако время было выбрано неудачно. Узнав, что иду на встречу с Им Хёнъу, я изучил положение дел в Хардмакс. Если бы это предложение поступило сразу после выхода второй части «Хроник Сотворения 3», я бы счёл это шансом всей жизни. Но сейчас ситуация в Хардмакс была плачевной.
А всему виной их новая игра. Хардмакс, чьи акции взлетели благодаря серии «Хроники Сотворения», называли последним оплотом корейских CD-игр. Но после перехода от 2.5D к полноценному 3D они с треском провалились, выпустив одну крайне неудачную игру.
Иначе и быть не могло. Ни техническое исполнение, ни сюжет не выдерживали критики, а дело закончилось даже «письмом с извинениями» от руководителя проекта. Тот заявил, что на какое-то время они вообще забросят рынок CD-игр, а геймеры в ответ заговорили о том, что корейский рынок коробочных изданий окончательно погрузился во тьму.
Учитывая это, я сомневался, стоит ли доверять им свою книгу. Но проблема крылась в другом утверждении: «После Хардмакс у корейского рынка CD-игр нет будущего». Если вдуматься, это означало, что Хардмакс — единственное место, способное это будущее возродить.
Конечно, новую историю корейских игр в итоге написала совсем другая компания — та, что выпустила проект, где сто игроков прыгают с самолёта, ищут оружие и сражаются до последнего выжившего. Но до появления этой игры на протяжении пятнадцати лет корейские CD-проекты один за другим терпели крах. Пиратство через программы вроде Space CD или Devil делало разработку невыгодной, и все деньги ушли в другие сегменты. В середине и конце 2000-х доминировал рынок онлайн-игр, а после 2010-го, с появлением смартфонов, наступила эра мобильных игр.
Пока я размышлял об этом, Им Хёнъу осторожно заговорил:
— Я знаю, что сейчас репутация Хардмакс подмочена.
— Хён, ну зачем ты опять себя винишь? Это была проблема разработчиков, к твоим иллюстрациям никаких претензий не было, — вмешался Сонён.
— Я говорю это как человек, который предлагает Писателю Ли сотрудничество от лица компании. Разумеется, я чувствую свою долю ответственности, раз приложил руку к этому проекту.
Это прозвучало очень по-человечески. Но личное не должно мешать делу.
— И как вы планируете адаптировать мой роман? В стиле «Хроник Сотворения»? Или как «Магнум Картель»?
«Хроники Сотворения» были шедевром Хардмакс в 2.5D, а «Магнум Картель» — провальным 3D-проектом. Если первый вариант ещё заслуживал внимания, то второй вызывал серьёзные опасения. Пользователи часто называли «Магнум Картель» иначе — «Установил баг».
Эта игра стала настоящей катастрофой, обрушившей авторитет Хардмакс, который они так долго выстраивали. Многие игроки верили студии именно из-за «Хроник Сотворения». И хотя однажды они уже оступились, выпустив сырой проект из-за сжатых сроков, «Хроники Сотворения 3» вернули им доверие. Но последовавшая за ними 3D-игра принесла им худшую славу из возможных.
В неё было невозможно играть из-за бесконечных багов. Для Хардмакс это была болезненная тема. Но, честно говоря, корейским геймерам было ещё больнее — и из-за качества, и из-за сюжета, и из-за покаянного письма директора.
Однако Им Хёнъу покачал головой.
— Ни то, ни другое.
— Простите?
— Ну, это будет 2.5D. Но не CD-игра.
— Не CD-игра?
Им Хёнъу кивнул.
— Да. Руководителя проекта, сделавшего те скандальные заявления, сменили, но компания объявила, что временно уходит с рынка CD-игр, так что нам нужно взять паузу в этом направлении.
— Тогда...?
— Мы планируем онлайн-игру.
— А!
Тут я вспомнил. Я слишком зациклился на текущем поиске по запросу «Хардмакс».
«Точно, было же такое!»
После отказа от CD-игр Хардмакс выпустили новую онлайн-игру. «Лунные сказки». В её основу лег роман Чин Мин Хва «Дети Луны». Эта игра стала одним из немногих долгожителей, сохранивших популярность даже в 2017 году. Я не помнил точную дату запуска, но, судя по всему, сейчас она была ещё в разработке.
Слухи о подготовке онлайн-проекта Хардмакс ходили ещё до релиза «Лунных сказок». И Им Хёнъу только что подтвердил, что проект находится на стадии планирования. Я решил уточнить детали.
— Если проект на стадии планирования, значит ли это, что база уже готова?
— Мы подготовили сервер и общую концепцию, планируем использовать монстров из «Хроник Сотворения». Но у нас пока нет подходящего сюжета для игрового мира и персонажей.
— И для этого вы хотите использовать моего «Императора Локи»?
— Да. В вашем произведении и сюжет, и герои прописаны очень живо, я подумал, что этого будет достаточно. Сами понимаете, если Хардмакс сейчас попробует выдумать что-то своё, вряд ли это встретят тепло.
— Понимаю.
— Не торопитесь с ответом. Я просто хотел узнать, интересно ли вам это в принципе, чтобы потом обсудить детали с генеральным директором.
— Значит, сегодня вы пришли просто спросить, согласен я или нет?
— Именно. И если вы согласны, я хотел заранее обсудить права на персонажей.
— Права на персонажей?
— Если вы позволите использовать сюжет «Императора Локи» в нашей онлайн-игре, то нам понадобятся изображения Локи, Кроу и Жанны для рекламных материалов.
— А! Авторское право на сами иллюстрации для обложки принадлежит вам, но права на коммерческое использование — у издательства «Синий лес».
— Верно. И для этого требуется разрешение автора оригинала — то есть ваше.
Всё верно. Обычно компании заказывают обложки по фиксированной цене, чтобы потом было проще решать юридические вопросы. В большинстве контрактов художник сохраняет авторское право на сам дизайн персонажа, чтобы его работу не могли переделать или использовать для другой обложки без спроса.
С другой стороны, у художника нет права на продажу этих иллюстраций. Он может использовать их в портфолио или выкладывать бесплатно как свою работу, но если он начнёт зарабатывать на них деньги, это будет нарушением закона. Любые изменения в этих пунктах требуют согласования. И в центре всех этих согласований стоит автор оригинала.
Ведь и обложка, и персонажи — это вторичные произведения, созданные на основе его труда. Поэтому для использования иллюстраций к «Императору Локи» в игре нужно сначала моё согласие, а затем договор с издательством.
Поначалу я думал о провальных CD-играх Хардмакс и беспокоился о последствиях. Но если речь идёт об онлайн-игре, то и сомневаться не в чем. Я знал, что этот проект станет долгожителем. Нужно было только убедиться, что это та самая система, которую я помню.
— Можно мне кое-что уточнить, прежде чем я дам ответ?
— Что именно?
— Вы сказали, что основная база готова.
— Да.
— Могу ли я прийти в офис Хардмакс и лично оценить геймплей?
Услышав вопрос о качестве игры, Им Хёнъу переспросил:
— Вы любите игры?
— В какой-то степени да.
— Хм, тогда давайте сегодня просто поужинаем, а на выходных я поговорю с директором и свяжусь с вами. Нам нужно обменяться номерами.
Им Хёнъу протянул мне визитную карточку. Я в ответ достал свою.
— Вот моя визитная карточка.
Я передал ему довольно дорогую на вид карточку, и он сохранил номер. Тем временем Сонён, который всё это время молча наблюдал за нами, спросил:
— О? Ты уже и визитки успел напечатать?
— Решил сделать себе одну.
— А почему мне не дал?
Сонён выглядел слегка обиженным. Я ответил, что не видел в этом необходимости:
— Мы же и так знаем номера друг друга.
— Эй, раз уж сделал, надо было и мне дать!
Видя, что он расстроился, я достал ещё одну карточку и протянул ему.
— Хорошо, держите.
— K E&M? «К» — это от твоего имени, Джунгён?
Услышав вопрос Сонёна, Им Хёнъу тоже с любопытством взглянул на меня. На самом деле такой смысл тоже подразумевался: «К» как в «Кён». Но я заложил в эту букву более масштабный смысл.
— Это «К» от «KOREA», Республики Корея.
http://tl.rulate.ru/book/176293/15438340
Готово: