10.
В Годварс игроки через режим туториала осознают, что эта игра — та еще морока.
Затем, пройдя через Деревню Новичков и Смердящий лес, добравшись до Шахты Доридо, они думают:
— О, кажется, я уже немного привык к игре.
Теперь можно даже слегка прихвастнуть где-нибудь, что ты неплохо разбираешься в Годварс.
И на то были причины.
К моменту завершения дел в Шахте Доридо игроки осваивают как минимум пять навыков, обзаводятся неплохим снаряжением и, что самое важное, набираются опыта.
Но прежде всего у них появляется уверенность:
— Если станет жарко, я просто сбегу.
Уверенность в том, что они освоили самый надежный способ избежать худшего сценария в Годварс — завершения игры.
— ...Именно так думают игроки, пока не попадают сюда, — пробормотал Мидас.
Для игроков 50-го уровня Болотные земли, эта зона охоты, становились смертельным ядом для подобной уверенности.
— И тут они понимают, что эта игра — кусок мусора. Потому что, даже если ты захочешь сбежать, у тебя ничего не выйдет.
Уверенность, основанная на мысли «я могу убежать, отступить и попробовать в следующий раз», здесь просто не работала.
В этом и крылась причина.
— Черт, серьезно?!
— Да что за бред!
— Твою ж направо!
Повсюду в этих бескрайних Болотных землях то и дело раздавались полные злобы крики игроков.
Болото, в которое ты проваливаешься по лодыжку, а иногда по колено или даже по пояс, не позволяло игрокам двигаться нормально.
— Ша-а-а!
С другой стороны, лизардмены, для которых эти топи были родным домом, передвигались по грязи куда ловкость игроков.
Сцена, где побег невозможен.
— Да Проклятый лес по сравнению с этим — райское местечко!
Эта арена, допускающая лишь вязкую драку в грязи, была куда гаже Проклятого леса, где при необходимости всегда можно было дать деру.
— Вав!
Реальность болот была сурова и для Лакки.
Напротив, для Лакки, чьи лапы были короче, чем ноги игроков или лизардменов, болото превратилось в сущую пытку. Более того, потеря маневренности — его главного оружия — была для него критическим ударом.
— Кви-и-ин...
Не имея возможности проявить себя во всей красе, Лакки в конце концов издал жалобный стон.
Бам!
[Вы победили лизардмена.]
Однако скорость охоты сейчас была выше, чем когда-либо за все время, что Мидас и Лакки провели вместе.
— Кха, вот такой должна быть зона охоты.
— Кви-и-ин...
— Лакки, все в порядке. Здесь всё накрыто для меня, как праздничный стол.
Для Мидаса Болотные земли действительно были лучшим местом.
Как уже говорилось, тот факт, что всё вокруг замедлилось, для Мидаса означал лишь одно — вероятность попадания возросла.
— К тому же, это «слоуфуд».
Заодно это означало, что, пока враг медленно приближается, в него можно всадить гораздо больше заклинаний.
Бам!
[Вы победили лизардмена.]
При этом урон Мидаса уже превосходил все разумные пределы.
— Да, вот ради этого и стоит вливать деньги.
Характеристики на уровне, в который невозможно поверить для 40-го уровня.
Вдобавок к этому, урон, выдаваемый благодаря преимуществам четырех навыков — Дальнего броска, Баллисты, Глаза дракона и Величия дракона — выходил за рамки здравого смысла.
Редко какой лизардмен мог выдержать больше трех попаданий навыками Мидаса.
— Огненное копье и Огненный шар.
И решающим фактором стало Двойное чтение, благодаря которому непрерывный шквал атак превращал жизнь лизардменов в кошмар.
[Ранг навыка «Огненный шар» повысился.]
[Ранг навыка «Баллиста» повысился.]
[Вы получили титул «Ваншот лизардмена!»]
Настоящий кошмар.
«Уже Ваншот?»
Мидас и сам был удивлен.
Болотные земли — это зона охоты для игроков 50-го уровня. То, что Мидас, будучи всего лишь 40-го уровня, получил титул за убийство одним ударом в таком месте, было делом незаурядным.
[Ваншот лизардмена!]
— Описание титула: Дается тому, кто убил лизардмена одним ударом.
— Награда за титул: Сила +3
Хотя награда была не самой полезной для него, это все равно заставило Мидаса улыбнуться.
В этот момент кулон на его шее зашевелился, словно змеиная голова, и указал налево.
Это означало, что квестовая локация где-то там.
«Этот квест тоже дастся мне легко».
Разумеется, Мидас не испытывал ни малейших сомнений или беспокойства по поводу выполнения задания.
«Да хоть тысячу велите убить — с радостью!»
С этой уверенностью Мидас направился к месту задания.
11.
— А.
Издав короткий возглас, Мидас просунул руку в пространство между двумя переплетенными деревьями, похожими на ворота. Тотчас перед его глазами всплыла информация.
[Гнездо лизардменов (Скрытое)]
— Ранг подземелья: Основной сценарий
— Доступный уровень: До 60 уровня
— Это гнездо лизардменов. Огромное их количество сбилось в кучу и настороженно следит за незваными гостями. Необходимо уничтожить всех лизардменов внутри.
— Вход разрешен только обладателям Проклятого ожерелья.
Скрытое полевое подземелье, доступное лишь тем, кто следует по пути Основного сценария. В этом самом по себе не было ничего странного.
Наоборот, это было даже хорошо. Разве это не значило, что при выполнении квеста ему никто не будет мешать со стороны?
Мидас и сам в первый миг хотел было радостно вскрикнуть.
! Текущее количество лизардменов: 1 998 особей
Однако число, стоявшее чуть ниже, заставило Мидаса застыть с ошарашенным выражением лица.
— Черт возьми.
В конце концов, из его уст вырвалось ругательство.
— Твою мать!
«Как я один должен убить две тысячи тварей?!»
Две тысячи.
Если бы его просто попросили их перебить со временем, это число не было бы невыполнимым. Проблема заключалась в условиях. Это скрытое подземелье наверняка представляло собой ограниченное пространство. Стоило войти внутрь, как он тут же окажется в окружении толпы лизардменов.
«Меня же принудительно разлогинит прямо в процессе!»
Более того, если он не успеет перебить всех за пять часов, сработает принудительный выход из системы. А что если при следующем входе лизардмены окажутся прямо у него под носом?
Помимо этого существовало еще бесчисленное множество переменных, и большинство из них были явно не в пользу игрока.
«Проклятье... Это же явно рассчитано на группу...»
Конечно, в составе группы это не было бы так уж сложно. В каком-то смысле, это было логично. При создании игры сложность квестов вряд ли рассчитывалась исходя из возможностей одиночки.
И что самое досадное, в этом задании он не мог даже попросить о помощи. Ведь сейчас Основной сценарий проходит только он один.
Разумеется, это не значило, что он собирался сдаться.
— Ну и дерьмо же.
Вот почему Мидас так яростно скрипел зубами. Ему придется справиться со всем самому.
— Лакки.
— Вав!
— Для начала давай призовем Стража.
— Вав!
Мидас начал действовать.
12.
В отличие от «голых» лизардменов, Лизард-воины были в некоторой степени вооружены.
Бам!
Огненный шар, влетевший прямо в морду Лизарда-воина, взорвался с оглушительным грохотом. От одной этой атаки лицо монстра обуглилось до черноты. Но крика не последовало.
[Вы победили Лизарда-воина.]
Лизард-воин повалился на землю, не успев издать ни звука.
Шлеп!
Болото начало медленно поглощать его тело. Мидас и Лакки подошли к нему как раз тогда, когда туша Лизарда-воина почти скрылась под жижей.
Мидас посмотрел на труп. Теперь это было безжизненное, серое тело, напоминающее манекен.
Труп, с которым, кроме сбора трофеев, больше нечего было делать.
— Призыв Стража.
Стоя перед телом, Мидас произнес заклинание, отличное от тех, что используют другие.
Тут же раздалось уведомление:
[Желаете сделать Лизарда-воина своим Стражем?]
— Да.
Как только этот короткий диалог завершился, погруженное в болото тело Лизарда-воина задергалось. По его безжизненной серой коже снова разлились естественные цвета — зеленый и белый. Раны стремительно затягивались, возвращая телу прежнюю форму.
Всплеск!
Вскоре Лизард-воин рывком поднялся на ноги, и в его облике не осталось и следа от недавней смерти. Лишь одно было иным — его глаза.
Вспышка!
Его золотистые зрачки, которые теперь можно было принять разве что за драконьи, говорили о многом. Это существо больше не было обычным монстром; теперь это был Страж, готовый отдать жизнь за защиту Мидаса.
— Хозяин.
Появившийся Страж преклонил одно колено перед Мидасом и склонил голову. Его ничуть не смущало, что под ногами хлюпало болото.
— Используя это новое тело, дарованное вами, я клянусь вам в верности.
Глядя на Стража, изливающего свою преданность, Мидас почувствовал нечто похожее на благоговение.
— Вав!
Тут же Лакки, словно не желая проигрывать, уселся рядом со Стражем и звонко тявкнул Мидасу. Это выглядело как соревнование в преданности.
Мидас, улыбнувшись, начал говорить:
— Да, я принимаю твою вер...
В этот момент...
— А?
Мидас осекся, уставившись на Стража.
«Почему у него над головой вопросительный знак, хотя он даже не NPC?»
Это был момент, когда Мидас столкнулся с миром, которого еще не видел ни один человек.
13.
Страж.
Навык, который мог изучить лишь Архимаг — великий чародей, способный освоить навыки любого магического класса. Сам по себе навык был великолепным. Подобно тому как драконы выбирают стражей для охраны своих логов, игрок призывает существо для своей защиты!
«Призыв Стража? Ну, навык неплохой, но...»
Однако, несмотря на высокую узнаваемость, популярностью этот навык не пользовался. Большая часть этой узнаваемости была заслугой эксцентричного игрока по имени Азмо, но, кроме него, почти никто из Архимагов не использовал Стража должным образом.
«Конечно, если вложить в него кучу денег, он будет полезен...»
Инвестиции могли сделать его эффективным.
«Но за эти же деньги, черт возьми...»
За ту же сумму можно было купить другие навыки или вложиться в развитие, которое сделало бы персонажа еще сильнее. Причина была более чем очевидна. Даже если кому-то везло изучить «Призыв Стража», мало кто использовал его на полную.
«Да и зачем тем, кто получил класс Архимага, зацикливаться на бесполезном навыке?»
Профессия Архимага сама по себе гарантировала статус «королевской особы» в любой гильдии или группе. Танки и другие игроки и так были готовы добровольно стать живым щитом для Архимага. Для них Страж был чем-то вроде приятного бонуса: есть — хорошо, нет — ну и ладно.
Разумеется, они многого не знали.
! [Проявление преданности]
! Если в течение 33 минут защищать хозяина от монстров, не сходя с места, ранг преданности повысится до 8-го.
! При достижении 8-го ранга преданности: усиление характеристик и боевых способностей.
! При достижении 8-го ранга преданности: возможность вести более личные беседы.
Они не знали, что у Стражей, в отличие от обычных призванных существ, существует система преданности. Впрочем, подобные системы в игре встречались.
«Это как близость у элементалистов?»
Элементалисты, один из магических подклассов, после изучения магии стихий могли наносить дополнительный урон или использовать особые приемы в зависимости от уровня близости с духами. Также, хотя это и не магический класс, друиды могли развивать новые навыки и повышать характеристики прирученных животных через близость.
Так что в наличии системы преданности у навыка Стража и усилении через нее не было ничего удивительного.
«Но все же... защищать хозяина от монстров в течение 33 минут... при этом не двигаясь...»
Причина, по которой этого до сих пор никто не обнаружил, была проста.
«Для Азмо это условие было бы абсолютно невыполнимым».
Уже само требование защищать хозяина 33 минуты было чертовски хлопотным. Это условие фактически означало, что монстр, с которым ведется бой, должен оставаться в живых все это время. Игрок вроде Азмо, обладающий подавляющей огневой мощью и уничтожающий монстров не за минуты, а за секунды, никогда не смог бы выполнить такое.
Да и без учета Азмо, мало кто из Архимагов стал бы возиться с обычным монстром целых полчаса. Фактически это условие подразумевало бой с боссом.
«Да и стоять на одном месте непросто».
Вдобавок шло условие неподвижности. Удерживать позицию против босса — задача не из легких. Хотя РДД порой рискуют всем и стоят до конца на одном месте.
«Но такие благородные господа, как Архимаги, всегда предпочитают играть максимально безопасно».
Поскольку Архимаги считались ключевой силой в рейдах на боссов, их постоянно перемещали в наиболее безопасные зоны в зависимости от ситуации. К тому же класс Архимага сам по себе был крайне редким, а тех, кто активно использовал Стража, было еще меньше.
Конечно, знай они о такой возможности, все бы ринулись ее выполнять. Но сейчас во всем огромном мире Годварс был лишь один игрок, знающий правду.
«Окей».
Как только эта мысль оформилась, Мидас перестал колебаться.
— Голд, это твой первый бой.
Мидас позвал Стража, и тот подошел, почтительно спросив:
— Хозяин, это мое имя?
— Да. Чтобы ты был крепким, как истинный Страж — Алмазное неразрушимое тело. Сокращенно — Слиток, а по-английски — Голд. Ну как, нравится?
Довольно нелепая логика имянаречения. Но Страж ответил:
— Это имя настолько величественно, что я преисполнен благодарности. Я отплачу за вашу милость, посвятив вам всё свое существо.
Голд уже демонстрировал непоколебимую преданность.
http://tl.rulate.ru/book/176021/15344922
Готово: