Читать Слава / Аватар Короля: Глава 1611 Неспособен играть грязно. :: Tl.Rulate.ru - новеллы и ранобэ читать онлайн
× Тестирование устройств на iOS окончено, готовим фиксы

Готовый перевод Слава / Аватар Короля: Глава 1611 Неспособен играть грязно.

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 1611 Неспособен играть грязно.

Внезапный телепорт удивил немало зрителей. С другой стороны для про-игроков телепорт был навыком, который должны иметь все маги. Узнав о телепорте Сун Сяна они могли сказать, что тот мог скомбинировать его с разрушающим ранги драконом и догнать Фан Жуя. Не обязательно было сохранять его и использовать в последнюю секунду. Возможно, своим бездействием Сун Сян попытался ввести Фан Жуя в заблуждение? До последнего момента не видя телепорт, тот мог снизить защиту.

Обычные игроки не придали значения этому ходу, но про-игроки часто углублялись на нижние слои.

Соревнования в выносливости?

С самого начала это был внешний слой, который видели обычные игроки. Про-игроки не считали, что всё настолько просто. Вы посмотрите на них свысока, если подумаете, что они могут допустить такой базовый просчёт.

Телепорт дал ответы на все вопросы.

Этот навык потерял эффект неожиданности, потому что слишком многие игроки прикрепляли его к своему оружию. Тем не менее, в этой ситуации он всё же смог удивить. Многие зрители вышли на новый уровень уважения Сун Сяна.

Игроки, сражавшиеся против него, а также люди, называющие его своим товарищем, почувствовали произошедшие с ним изменения. Возможно, на него снизошло просветление, когда он был в Великолепной Эре? Или новым вещам он научился уже в Самсаре? А может, верны оба варианта? Каким бы ни был ответ на этот вопрос, этот игрок нового поколения продолжал делать всё, чтобы двигаться в сторону совершенства.

Отличный телепорт!

Зрители похвалили Сун Сяна. Из-за того, что телепорт был лишь первого уровня, дальность перемещения Одного Осеннего Листа была небольшой. С другой стороны её хватило, чтобы он оказался за спиной Безграничного Моря.

Небесный удар!

Один Осенний Лист активировал самый быстрый навык в арсенале Боевых Магов. Копьё уничтожения зла устремилось вперёд в момент материализации Одного Осеннего Листа.

Кувырок!

Безграничное Море откатился в сторону.

- Он увернулся! – шокировано воскликнул Пан Линь. Про-игроки тоже почувствовали, что это было странно. Такой неожиданный телепорт с последующей неожиданной атакой. Как Фан Жуй смог успеть среагировать?

- То, что он сумел среагировать, показывает, что он хорошо подготовился! – Это заявление было сделано Жуань Юнбинем, Клериком Воющего Ветра и бывшим товарищем по команде Фан Жуя. Он хорошо его понимал.

- Мы должны отдать должное королю грязной игры. Он всегда ожидает от оппонента самого худшего, - произнёс Ли Хуа из Туманного Дождя.

Подобное замечание не выглядело похвалой, но, по сути, оно было верным.

Поставившие себя на место Фан Жуя игроки почувствовали, что они определённо бы снизили защиту против телепорта при виде игры Сун Сяна. Тем не менее, Фан Жуй продолжил оставаться настороже. Возможно, всему виной был его характер и стиль игры.

Небесный удар промахнулся, но Сун Сян явно не был обескуражен этим промахом. По крайней мере, сейчас он находился рядом со своим оппонентом. Один Осенний Лист снова атаковал.

Драконий сокрушитель!

Поднявшееся после небесного удара копьё рухнуло вниз.

Драконий сокрушитель имел невероятно высокий приоритет, а также сбивающий эффект. На него нельзя было ответить другим навыком. У Фан Жуя не было времени, чтобы подняться на ноги после уворота от небесного удара. В итоге ему пришлось снова быстро кувыркаться.

Магическая энергия драконьего сокрушителя врезалась в землю, создавая в ней небольшой кратер. Копьё уничтожения зла снова устремилось вперёд, не давая Фан Жую перевести дух. Зуб дракона!

Безграничное Море воспользовался импульсом от кувырка, чтобы отшагнуть в сторону. Ему едва удалось разминуться с атакой. В это же время он выставил вперёд ладонь.

Толкающая облако ладонь!

Низкоуровневый навык Мастеров Ци. Этого небольшого окна было недостаточно, чтобы Фан Жуй использовал мощный навык с кастом. Он мог лишь использовать быстрый слабый навык, чтобы попытаться прервать нескончаемую цепочку атак оппонента. Толкающая облако ладонь наносила низкий урон, но при этом обладала сбивающим эффектом. Это был естественный выбор Фан Жуя в текущей ситуации. Он нуждался в пространстве.

Круговой размах!

Фан Жуй не ожидал, что Один Осенний Лист не станет уворачиваться, а вместо этого использует круговой размах. Эффект захвата от кругового размаха впечатает его в землю. Хотя толкающая облако ладонь отбросит Одного Осеннего Листа назад, этот размен всё равно будет не выгоден для Фан Жуя.

В итоге Фан Жую пришлось отменить свою атаку. Безграничное Море откатился назад, чтобы увернуться от приближающейся атаки. Фан Жуй не ожидал, что Безграничное Море не послушается его команды. Когда он осознал, что произошло, копьё уничтожения зла уже пронзило его грудь и подняло в воздух.

Что случилось?

В глазах зрителей Безграничное Море неудачно увернулся, что и привело его к текущему положению. Однако в глазах про-игроков неудачный уворот был непростительным. Должно было произойти что-то неожиданное.

- У Безграничного Моря закончилась выносливость!! – воскликнул кто-то.

Все были ошеломлены. После этого их головы взорвались. Они осознали, что в реальности намерения Сун Сяна были гораздо проще, чем они думали.

Сун Сян не пытался создать удобную для использования телепорта ситуацию. Он изначально нацеливался на выносливость Фан Жуя.

Всё было дело в стиле игры Фан Жуя!

Адепты грязного стиля не искали прямых столкновений с оппонентами. Фан Жуй любил использовать различные трюки, чтобы завладеть небольшим преимуществом. Он избегал невыгодных для себя позиций, перемещаясь на выгодные позиции. В процессе всего этого он совершал много движений. Бег, кувырки, прыжки: все эти базовые движения тратили выносливость. В большинстве случаев игроки не испытывали нехватку выносливости, если только до начала сражения они не пробежали марафон. Базовые движения использовались настолько редко, что выносливость успевала восстановиться.

Фан Жуй использовал базовые движения гораздо чаще обычных игроков. Но даже так, выносливость никогда не ограничивала его игру. Скорости её восстановления было достаточно, чтобы Фан Жуй мог поддерживать свой темп игры.

Однако в сегодняшнем матче Сун Сян и Фан Жуй устроили длинный забег, который сильно истощил их выносливость. У Боевых Магов было немного больше выносливости, в то время как Мастера Ци немного медленнее её тратили. В итоге у Одного Осеннего Листа первого закончилась выносливость. Именно в этот момент Сун Сян атаковал. Разрушающий ранги дракон и телепорт позволили ему подобраться вплотную к Безграничному Морю. Хотя в итоге он не попал по нему, ему удалось завладеть инициативой.

Начался раунд атак ближнего боя. Фан Жуй стал уворачиваться, используя привычный для себя грязный стиль боя. Несколько последовательных кувырков и ускорений сожрали много его выносливости. Когда Один Осенний Лист использовал круговой размах, ему пришлось отменить толкающую облако ладонь.

Прерывание навыков тоже потребляло выносливость. Это прерывание полностью истощило выносливость Безграничного Моря. В итоге последующий кувырок, который должен был помочь ему увернуться от кругового размаха, не был совершён.

Выносливость!

Выносливость, которая никогда не истощалась в сражениях, была истощена напряжённым преследованием. В последующем после этого высокотемповом сражении Фан Жуй больше не мог поддерживать свой грязный стиль.

Если вначале все чувствовали, что Сун Сян вырос, то теперь он выглядел очень грозным игроком.

Он больше не было юнцом, рассчитывающим только на свои превосходящие навыки для победы над оппонентом. Он начал наблюдать и анализировать своих оппонентов. Грязный стиль Фан Жуя на протяжении многих лет вызывал головную боль у многих про-игроков. Но сегодня Сун Сян нашёл способ, при помощи которого смог полностью его подавить.

Хотя выносливость быстро восстанавливалась, грязный стиль Фан Жуя не менее быстро её тратил. Когда выносливость падала до нуля, скорости восстановления было недостаточно. Сун Сяну нужно будет поддерживать высокотемповое наступление, чтобы Фан Жуй постоянно испытывал нехватку выносливости.

Удар!

Безграничное Море врезался в землю. К этому момент про-игроки уже закончили анализ тяжёлого положения Фан Жуя. Игроки, испытавшие на своей шкуре грязный стиль Фан Жуя, получили укол здоровой дозы злорадства. Если грязный Фан Жуй не сможет играть грязно, то как он поступит? Всем хотелось это узнать.

Тираническое разрушение!

Один Осенний Лист снова взмахнул копьём уничтожением зла. На этот раз оно было направлено на валявшегося на земле Безграничное Море. Тот начал перекатываться по земле. И снова Фан Жуй воспользовался немного восстановившейся выносливостью.

Зуб дракона!

Сун Сян снова атаковал. Если бы это был старый Фан Жуй, то он бы ещё раз кувыркнулся, чтобы увернуться от этой атаки. Но в данной ситуации он не мог этого сделать. Полоса с выносливостью Безграничного Моря постоянно вспыхивала, словно кто-то установил под ней фонарик с красной подсветкой.

http://tl.rulate.ru/book/173/605973

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 16
#
И только автор дал Фан Жую реабилитироваться в наших глазах, как сразу после этого опять мордой в пол! Что ж такое-то !!!
Развернуть
#
Я уже давно полностью отрешилась от местной боевки. Да и что о ней говорить, если тут на полном серьезе в одиночном ПвП сталкивают чистого дамагера с командным саппортом? Вот честно - как, чем вообще должен Фан Жуй убивать одиночных врагов? Судя по описанию, у него толком нет никаких мощных навыков, ничего, чтобы дало устойчивый урон, да и контролящих навыков против одиночки у него тоже мало (в отличие от тех же милишников, которые за один стан могут вынести до половины жизни соперника, а то и больше).

По-моему, все эти мастера Ци, призрачные мечники, да и механики с экзорцистами должны просто вчистую сливать нормальным ддшникам вроде огнеметчиков, лаунчеров, хулиганов, воров или ассасинов (хотя тут им тоже дали мало урона и до смешного мало контроля) или чернокнижников. А универсалы или тотальные машины смерти вроде снайперов или боевых магов вообще не должны иметь никаких соперников кроме таких же как они.

Рыцари же, паладины или, что еще круче, клерики - это просто потешные бойцы вроде карликов, для развлечения публики, изображающие ходячие манекены, которым нет места в серьезном одиночном ПвП.

Класс не должен быть во всем хорош - где-то у него должны быть слабости. Саппорты, очевидно, полезны в групповых боях, соответственно, они не могут быть столь же эффективны в одиночных, иначе был бы дисбаланс.
Развернуть
#
Не согласен. В обычных ммо именно всякие саппорты/танки/хилы доминируют в 1 на 1 против дд у которых кроме урона ничего и нет.
Конечно если топ дд встречается с любым "обычным" игроком, то естественно за 2-4 сек. выигрывает дд. Но если же встречается топ сапорт/танк/хил против топ дд, то в 80% за 5-10 мин. выигрывает этот саппорт/танк/хил т.к. у них больше сейвов, больше вариаций защиты, больше отхила.
Развернуть
#
Эм... ты говоришь о соревновательных/профессиональных боях или о случайных встречах обычных игроков? Ни в одной игре среди топ-профи, играющих в одиночных боях нет никаких саппортов и, тем более, хилов - и это нормально.
Не сравнивай случайные стычки, где различные факторы (в том числе чаще всего наличие других игроков) меняют ситуацию, класс дд специально делается так, чтобы быть достаточно убийственным и среднеуниверсальным в боях 1 vs 1, если уязвимости и у них - но скорее против других классов дд, а не против саппортов или хилов. Саппорт/хил могут выжить и дождаться помощи/убежать, но выиграть - только если чистый ддшник попал в невыгодные условия.
Развернуть
#
Их урон не может превысить исцеление хила. Это логично, проблема обычно в другом. На хилах чаще всего тряпки, их каст можно прервать, у дд есть контроль. У дд не должно быть урона превышающего исцеление хила это основа. Но в славе точно нет доминацию хилов, да и сапортов вроде не заметил, сапдд это всё не совсем сапорт. Другое дело, что бывают доминирующие Хилы. Лучший пример, жрец в АО, какое то время он был там топ классом. Тяжёлые доспехи +исцеление + отличный дот урон. Он за бой мог стать топом в группе сразу по всем 3м показателям. Хотя конечно это была не фулл хил сборка. И в итоге его переделали. Просто подумай сам сталкиваются 5 на 5, в чем смысл хила если он не может перекрыть входящий урон? Ведь наверняка будет фокус! Его исцеление в одну цель обязательно должно перекрывать входящий урон одиночного игрока.
Развернуть
#
Ты сам ответил на свои вопросы - хил не способен хилить постоянно, т.к. нормальный дд будет ему этот самый хил периодически сбивать, ставить самого хила в стан и прочий контроль и т.д., после чего просто убьет. Если дд не способен этого сделать - это никчемный дд. Чистых хилов на арене 1vs1 не бывает, могут быть гибриды (типа кошаков в ВоВе или паладинов-консервных банок под неуязвимостью и исцелением), но как только один класс начинает резко выигрывать у большинства остальных - его режут, особенно, если это мультикласс. Именно потому, что это слишком читерно.
Развернуть
#
Я не знаю о каких именно "проф. боях" вы говорите, но я играю в ммо, хожу на пвп, я вижу ситуацию.
В ней танк и хил это лучшее что может быть для ганка/пвп арен. если первый не в стане/параличе или залочиной немоте он спокойно отхиливает входящий урон и потихоньку тебя дотит/царапает, а вторые хреновые консервные банки по которым что не удар так в блок щитом.
Также и саппорты у них конечно винрейт меньше чем у первых двух, но они набафают себя, задебафают противника и если уж не убьют то превратят его жизнь в ад.
Развернуть
#
Мы говорим о разном пвп. Я - о том, который используется в соревнованиях, где нет места ганку, где оба соперника знают, кто перед ними и что от него ожидать и где нет понятия "превратят жизнь в ад", т.к. есть только два варианта - победа или проигрыш.
Так вот в таких пвп чистых хилов не бывает, а если какая-то игра позволяет своему хилу быть настолько сильным, что он уделывает дд в равном соперничестве 1vs1 - то это негодная игра, и долго не просуществует, если не пофиксит этот дисбаланс, т.к. у хила есть масса других преимуществ, которых просто нет у других классов по определению, и давать им еще и возможность убивать дд - это явный перебор.
Развернуть
#
я не говорил что хилы дамажат как дд, я говорю что у них больше выживаемости чем у дд, и это дает им преимущество. 1260 глава, вот про такое пвп хилов я говорю.

("превратят жизнь в ад" имелось в виду, можно просто убить за 1 комбу заюзав мощные умения, а можно 10 мин. держать в контроле, атакуя авто атакой по 5-10 урона, писать в чат оскорбления, спамить смайликами и в конце показать 0 и попрыгать на трупе.)
Развернуть
#
Хил не имеет права (да и никто) 10 минут держать кого-либо в постоянном контроле - все контролящие абилки (а у дд их должно быть больше, чем у хилов) в какой-то момент должны заканчиваться, иначе это будет опять-таки дисбаланс. Во всех играх самый мощный контроль обычно у воров, чуть меньше - у других милишников, но и он не поддерживается бесконечно - это специально фиксится, иначе игроки жалуются.
Контроль у ренжей и магов тоже есть, но в большинстве случаев он снимается от любого урона - т.е. тот же маг или хил может поставить в контроль и убежать, но поставить в контроль и наносить постоянно дамаг - не получится (максимум - у тех же чернокнижников урон от проклятий и других дотов, но и у них контроль не бесконечный).
Развернуть
#
Замедление вообще то тоже считается контролем, и фростмаг из вов вотлк сейчас ржет над твоим коментарием, так как у него по умолчанию все заклинания имеют эффекты контроля (не говоря уже о чистых станах и иммобилайзах). А вообще, товарищи, самый сильный в том же вотлк(где я считаю был самый крутой пвп баланс), был холи пал (всмысле самый сильный в пвп подкласс паладинов), так как у него по умолчанию дофигища урона, но еще и отхил вполне себе знатный, и по мане не проседает (хотя тот же дц прист или шадоу прист манабурнит его на ура). И возвращаюсь к теме изначального спора - все таки класс дд всегда будет доминировать над сапортами(другое дело что и у сапортов в пвп есть свои билды и тактики). И говорю я это со 100% уверенностью, потому что почти все дд, имея минимум контроля - имеют либо гиперброню(крутилка армс вара), либо супердолгий стан, за который цель можно просто разорвать (кидней у роги).

А вообще открою спойлер, в большинстве корейских гриндилок есть пве классы, и пвп классы. Но даже так, тот же блэйддансер под своим фулбафом сможет доставить некоторые проблемы полностью непробафанному гладу.
Развернуть
#
Кстати да, автор в начале книги говорил, что призрачные мечники в боях 1 на 1 не могут открыть свой потенциал, но уже через несколько сотен глав Цяо Ифан выносит соперника с одного удара.
Развернуть
#
Раскрыть свой потенциал как саппорта и просто убить 1 цель это разные вещи.
┐( ̄ヘ ̄;)┌
Развернуть
#
Убить одну цель может и дерево (грустный смайлик от Шаотяна).
Развернуть
#
Я в терминологии путаюсь, но с этими призрачными товарищами были варианты когда это может быть атакующий класс, класс поддержки и смешанный. Т.е. можно развиваться как удобнее тебе и команде.
Развернуть
#
вообще чисто теоретически, у Фан Жуя был же спиральный рывок ци, или чтото подобное? Причем как я понял из главы с Ду Мином - он активируется тоже мгновенно - так почему такой "про" не подумал о выносливости? Это все равно что в какой нибудь кс игрок будет штурмовать плэнт с пустым магазином "потому что непоудмал". Или маг в мморпг будет впрыгивать в толпу противников без маны. И почему при полной утрате выносливости персонаж не замедляется? Ну типо дебафф, с тяжелой отдышкой из колонок, и все такое? Слава же описывалась как супер круто-реалистичная игра? Серьезно, ох уж эта механика игры, переобувающаяся на ходу...
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
QR-code

Использование:

  • Возьмите мобильный телефон с камерой
  • Запустите программу для сканирования QR-кода
  • Наведите объектив камеры на код
  • Получите ссылку