1
Я точно не знаю, сколько времени это заняло, возможно, я где-то потерял счёт времени. Всё, что я знаю, это то, что, глядя из-за порога, я вижу восход солнца. Я начал просматривать список в полдень, так что, должно быть, где-то я потерял счёт времени. Несколько минут я просто сижу и наслаждаюсь восходом солнца. Я буду считать, что это направление на восток, пока кто-нибудь не скажет мне обратное, решил я.
Что касается моего выбора. Я потратил 10 энергии мира на простой чертеж крысы для базового монстра. Не то чтобы мне особенно нужны были обычные крысы. К сожалению, похоже, мне придется постепенно добираться до действительно крутых монстров, таких как виверны и василиски. Я также потратил 15 энергии мира на чертеж свирепой крысы, чтобы на первом этаже мог быть настоящий босс. Я хочу когда-нибудь завести растения, но пока, поскольку мне нужны были места, за которыми крысы могли бы прятаться, я потратил последние 25 энергии мира на тему заброшенной хижины. Навык «земляная мана», который позволил бы мне создавать для них холмы и туннели, стоит невероятные 100 энергии мира. Хотя тема заброшенной хижины включает в себя элементы интерьера.
Были и другие темы, которые я мог бы выбрать, но я остановился на крысах, ещё до того, как посмотрел список тем. Пока что я проигнорировал такие вещи, как столы, стулья и кровати. Меня интересуют, и именно поэтому я выбрал эту тему, ящики с припасами. Было несколько разных типов, и их можно было складывать вместе как угодно.
Итак, пора приступать к строительству подземелья. Первым делом я размещаю первую комнату к северу от текущей основной комнаты. К моему удивлению, основная комната автоматически перемещается в новую. Кроме того, между комнатами автоматически появляется коридор длиной ровно один метр. У меня есть возможность потратить ману, чтобы увеличить его длину или сделать его наклонным вверх или вниз. Не уверен, зачем мне нужна последняя опция, но, как говорится, больше вариантов всегда лучше, чем меньше. В любом случае, это дает мне гораздо больше возможностей для размещения комнат.
На мгновение меня огорчает мысль, что я больше не смогу наслаждаться восходом солнца. Однако, похоже, мое сознание может находиться где угодно. Я на мгновение задумываюсь о том, чтобы заполнить первую комнату монстрами и ящиками с припасами, чтобы они могли прятаться за ними. Но я сознательно решаю оставить первую комнату пустой. Глядя наружу, я вижу только песок. Кажется, для некоторых даже добраться до меня будет достаточно сложной задачей. Кроме того, хотя я и не планирую активно избегать смерти, я хочу дать людям шанс.
Следующая комната, которую я размещаю, находится к востоку от предыдущей. Та странная женщина сказала, что подземелья существуют в своих собственных карманных измерениях, и это меня заинтриговало. И снова ядро перемещается в новую комнату. Оглядевшись, я понял, что, хотя эта комната выступает за пределы моего входа, она выглядит идентично остальным.
Вернувшись к первой комнате, которую я активно обустроил, я начинаю заполнять её стопками ящиков с припасами почти до потолка, оставляя лишь несколько проходов, некоторые из которых — тупики. Переборщил? Возможно, но ящики с припасами можно размещать бесплатно, так как они входят в комплект заброшенной хижины, которую я купил. На данный момент я стремлюсь создать атмосферу заброшенного бандитского убежища. После украшения я трачу одну ману, чтобы разместить одну крысу первого уровня. Если система считает это обычной крысой, мне не терпится увидеть, насколько большими бывают свирепые крысы. Эта обычная крыса 40 см в длину и весит 700 г. Не огромная, но определённо самая большая крыса, которую я когда-либо видел. Технически я мог бы сделать её крысой пятого уровня, но я не знаю, насколько выносливыми окажутся те, кто доберётся до меня. Я хочу, чтобы кто-нибудь выжил, чтобы они могли рассказать о моём существовании.
Третья комната, которую я размещаю, находится к югу от последней. Это означает, что она расположена прямо за моим входом. Поскольку я не вижу её, глядя через вход, я бы сказал, что это практически подтверждает моё существование в собственном маленьком карманном измерении. Удовлетворив своё любопытство, я размещаю оставшиеся две комнаты к востоку от последней. После этого я начинаю заполнять все пустые комнаты, кроме первой и последней, ящиками с припасами, стараясь при этом оставить не слишком прямой проход между ними.
После этого появляются крысы, пока все первого уровня. Поскольку я хочу дать им шанс, я решаю использовать линейное повышение сложности. Поэтому я размещаю двух во второй комнате, трёх в третьей и четырёх в четвёртой. Не то чтобы я планировал сразу попасть в основную камеру, просто сейчас у меня нет средств, чтобы делать что-то по-другому. Примерно в это же время я понимаю, что забыл про камеру босса. Боссы могут превышать максимальный уровень этажа на пять уровней, но их можно размещать только в камерах боссов. Назначение комнаты в качестве камеры босса стоит 5 единиц мировой энергии. Признаюсь, я должен был подумать об этом гораздо раньше.
Мне также пришло в голову, что людям нужна причина, чтобы рисковать жизнью. Поэтому я трачу 200 маны на покупку двух единиц мировой энергии. За эти две единицы мировой энергии я покупаю чертеж медной монеты и меняю чертеж крысы, чтобы она выпадала из крысиной кожи. Затем я трачу еще 50 маны, размещая 50 медных монет случайным образом по разным комнатам. За исключением первой комнаты и центральной комнаты.
Теперь начинается скучная часть. Без добытчиков маны мне остается только ждать, пока мана начнет поступать со скоростью одна единица маны каждые десять минут. Я надеюсь, что добытчики маны каким-то образом дадут мне ее. Иначе зачем бы значительная часть товаров в магазине была разработана таким образом, чтобы привлекать добытчиков маны?
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
http://tl.rulate.ru/book/172837/13220080
Готово: