× Уважаемые пользователи! Нам известно об ошибке в работе поиска и каталога. Исправление уже в процессе. Приносим извинения за неудобства и благодарим за терпение.

Готовый перевод Pokemon Dev / Покемон: Система Разработчика: Глава 57: Билл: Ты произошла из ископаемого?!

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)


Глава 57: Билл: Ты произошла из ископаемого?!


После поимки Вингалла и проверки его информации Синтия немедленно приступила к делу. Она начала вызывать на бой ближайших НПС своими другими покемонами. К счастью, в окружающей траве было полно НПС, жаждущих битвы.

Двадцать минут спустя, после победы над последним противником, все члены её команды достигли текущего лимита уровня в 30 — за исключением Вингалла, который поднялся до 25-го. В тот момент, когда Вингалл повысил уровень, из его тела вырвался радужный свет. В этом сиянии его форма быстро увеличилась, превратившись в совершенно другого покемона.

Широкие крылья. Огромный клюв, свисающий перед головой — такой большой, что затмевал саму голову. Зрелище было немного комичным, но трансформация давала способности, о которых большинство покемонов Водного типа могли только мечтать: он мог извергать потоки воды изо рта, поддерживая их в течение длительного времени. Этот огромный клюв также служил «сумкой для хранения» в дикой природе, полезной для переноски еды и других предметов.

Теперь, когда Вингалл эволюционировал в Пелиппера, Синтия сначала использовала функцию взаимодействия, чтобы поздравить своего нового товарища. Получив радостный ответ Пелиппера, она немедленно проверила его способности.

Одна строчка текста заставила её глаза расшириться:

[Изморось: Когда этот покемон вступает в бой, погода автоматически меняется на дождь.]

Синтия замерла. Она поставила Пелиппера во главе команды, переключилась на экран информации и заставила своего персонажа бегать по траве, пока не появился дикий покемон. В тот момент, когда появился Пелиппер, небо потемнело, и полил дождь.

[Из-за способности Пелиппера Изморось пошёл дождь!]

[Сила атак Водного типа увеличена! Сила атак Огненного типа уменьшена!]

Чат взорвался.

[Что за? Дождь при входе в бой? Вообще без побочных эффектов?]

[Разве для смены погоды не нужен приём? Что вообще значит автоматическая погода? Это имба!]

[ГГ, эта птица читерит!!]

Пока чат гудел от недоверия, мысли Синтии неслись вскачь.

«Неудивительно!»

В реальности Пелиппер так легко учил Танец дождя... это не было совпадением. Это был не выученный навык — это была врождённая способность. Если это так, то реальные Пелипперы, эволюционировавшие из Вингаллов с Гидрированием, могли уже обладать Изморосью в какой-то форме — просто гораздо слабее, чем в игре. Она быстро отбросила эту мысль. Нет, Танец дождя и Изморось были принципиально разными.

Тренеры в реальном мире даже не знали, что у Пелиппера может быть Изморось. Они тренировали их использовать Танец дождя, долгий, обходной путь... не осознавая, что существует прямая, лёгкая альтернатива. Если бы тренер вместо этого сосредоточился на развитии Измороси... эффективность тренировок могла бы взлететь — в десять раз или больше. И если развить её полностью, она могла бы работать так же, как в игре: Пелиппер выходит на поле, начинается дождь — без затрат энергии, без задержки. Это было на световые годы впереди использования Танца дождя в середине боя.

Чемпионы и члены Элитной Четвёрки недавно оценивали погодные тактики. Они согласились, что погодные приёмы предлагают огромные тактические преимущества — но с серьёзными недостатками: огромные затраты энергии и медленный запуск. Даже самые лучшие тренированные покемоны нуждались в большем времени на подготовку к смене погоды, чем на усиление характеристик. В большинстве боёв найти возможность использовать такой приём было почти невозможно.

Но что, если пропустить этот этап подготовки полностью? Если твоё поле мгновенно становилось благоприятным в тот момент, когда ты выпускаешь Пелиппера? Это была бы совершенно другая игра.

Чем больше Синтия думала, тем больше она волновалась. А с Пелиппером, обладающим Изморосью, она могла бы сделать его сердцем дождевой команды. Пока что она держала Пелиппера во главе, сражаясь с дикими покемонами, чтобы исследовать виды в этой области и повысить его уровень. Если он должен был обеспечивать Лудиколо Быстрым плаванием, он должен был идти в ногу с остальной командой. К счастью, игра, казалось, увеличивала опыт для одинокого покемона с низким уровнем, когда остальная команда достигла лимита. Вскоре Пелиппер достиг 30-го уровня, и Синтия открыла его панель приёмов.

Будучи покемоном, ориентированным на специальную атаку, Водный пульс был естественным выбором для его Водного приёма с бонусом STAB. Не имея никаких специальных Летающих приёмов, она неохотно вставила Атаку крылом для второго STAB. Третий приём: Ультразвук для замешательства — ненадёжный с 50% точностью, но полезный вариант контроля. Окончательный выбор: Попутный ветер. В игре Попутный ветер удваивал скорость команды на пять ходов. Хотя Лудиколо в дождь едва ли нуждался в большей скорости, Гроувайл и Бевеар извлекли бы из этого пользу, усиливая поддерживающую роль Пелиппера.

Но тут её осенило — скорость в реальных боях была не просто характеристикой. Попутный ветер плюс Быстрое плавание могли бы поднять скорость Лудиколо до абсурдных уровней, делая его практически невозможным для уклонения или контратаки. А если бы в команде было несколько пользователей Быстрого плавания? С Изморосью и Попутным ветром, доведёнными до максимума? Даже Синтия признала — столкнуться с такой командой было бы кошмаром.

Соблазнительная мысль промелькнула у неё в голове: «Может, мне стоит натренировать Пелиппера с Изморосью в реальной жизни?» Но она быстро отбросила эту идею. Будучи тренером высшего уровня, она тщательно выбирала своих партнёров; каждый требовал огромных вложений времени, ресурсов и заботы. В игре, однако? Никаких таких ограничений. Она могла свободно формировать свою команду. Даже с лимитом в 15 пойманных покемонов, этого было более чем достаточно.

Подготовив Пелиппера, Синтия глубоко вздохнула и направилась к Водопаду Метеоров — но у входа заметила мужчину. Растрёпанные волосы, неопрятный вид, он бормотал себе под нос, изучая камень на стене:

— Эти узоры образовались в результате геологических сдвигов около 800 лет назад. Это означает, что в радиусе 500 метров нет активных ископаемых — но осадочные должны быть здесь.

«Ископаемые покемонов?» — абсурдная мысль промелькнула в голове Синтии. — «Неужели это Билл?»

Прежде чем она успела решить, мужчина хлопнул в ладоши и выпустил Праймейпа.

— Праймейп, Ближний бой по этому камню!

Ослепительный удар потряс склон горы. Посыпались камни, один из них скатился к ногам Синтии. Она подняла его — на нём были видны узоры, похожие на скелет.

[Вы нашли «Древнее Ископаемое Покемона (Осадочное)»! Продать за 100 000 йен? Спрятать?]

Синтия без колебаний выбрала «Нет» и протянула его мужчине.

— Я всё думал, куда оно делось! Спасибо!

Он посмотрел на неё, покраснел и запнулся.

— А, эм... я Билл. Вы не из Фалларбора, верно? Ваша одежда — э-э, то есть, она красивая! Простите, я не очень много общаюсь с людьми...

Синтия улыбнулась.

— Всё в порядке. Я — Клубничное Мороженое. А вы?

Глаза Билла загорелись.

— Я исследователь. Я изучаю ископаемые — тысячи лет, последние следы древних покемонов. Моя цель — восстановить их облик... или, что ещё лучше, — вернуть их к жизни!

Синтия моргнула. Возрождение ископаемых?! Билл объяснил: осадочные ископаемые нельзя было возродить — их клетки давно умерли. Только «активные ископаемые», чьи клетки находились в спящем состоянии, можно было восстановить. Она вспомнила странное ископаемое из Гранитной Пещеры... могло ли оно быть одним из них?

Билл достал ручной сканер. Ископаемое в его руке не реагировало — но когда он направил его на персонажа Синтии, оно загорелось зелёным, дико запищав. У Билла отвисла челюсть.

— Никакой неисправности... он реагирует только на активные ископаемые... Постойте... неужели?

Затем, с широко раскрытыми от шока глазами:

— Боже мой! Вы на самом деле трансформировались из активного ископаемого?!

Синтия: ?

http://tl.rulate.ru/book/171822/13351243

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода