Внимание зашкаливает. Еще до того, как «Присофт» опубликовали официальное заявление, резонанс был колоссальным, но сейчас он вышел на совершенно иной уровень.
— Я и раньше думал, что идея спасти всех персонажей — это безумная концепция, но когда попробовал сам, понял, что это вообще за гранью. Если ты не сумасшедший, такое не провернуть.
— Неужели мне не хватает усидчивости? Кажется, здесь нужно очень много гринда... Но и это не гарантирует успех.
— Это немного похоже на уловку, но такой способ прохождения тоже имеет право на жизнь.
— Что делать с этим Хайлом? Сколько ни пытаюсь, выхода не вижу.
Идет постоянный обмен информацией. Интерес к «скрытому контенту», который не отображается в списке достижений или других данных, был огромен. Особенно активно люди обсуждали тот самый «скрытый контент», через который пробивался я.
Причин тому было много.
Никто больше этого не делал. Точнее будет сказать, что никто еще не заходил так далеко.
И это при том, что я в самом начале выдал кучу информации, чтобы получить хоть какую-то помощь.
Трудностей хватало. Разве я не просил о поддержке, часто выкладывая в сообществе записи игрового процесса, которые предоставляет сама игра? Благодаря этим данным многие пытались бросить мне вызов, но каждый раз геймеры упирались в стену.
— Нужно, чтобы вылетали криты, чтобы срабатывало уклонение... Это не игра, а какое-то казино на удачу.
— Чертов рандом!
— Да сдохни ты уже! Пятидесятый раз, наверное, пробую.
Удача.
Тайминг должен был быть идеальным. Нужно блокировать то, что можно блокировать, уклоняться там, где нужно уклониться, и при этом надеяться на критические удары. Слишком многое зависело от вероятности. И таких моментов, где несколько факторов должны были совпасть одновременно, было пруд пруди.
Конечно, нужно было еще и подготовить почву, чтобы такая ситуация вообще стала возможной.
Нюансов было слишком много. Поэтому порой я ловил себя на мысли:
«А не ошибся ли я с направлением?»
Любому было ясно, что такая сложность не предназначена для прохождения. И на самом деле, даже если бы я этого не сделал, никакой большой проблемы бы не возникло. Но раз уж я зашел так далеко, то решил идти до конца, будь что будет. И, похоже, моя настойчивость, страсть и упрямство передались многим другим.
— Давайте попробуем немного иначе? Я заметил, что у Шааин уклонение выше, так что если изменить расстановку...
— Зелье яда работает чуть лучше. Попробуйте использовать его.
Многие наперебой пытались мне помочь. Конечно, были те, кто давал советы от чистого сердца, предлагая разные варианты, но хватало и тех, кем двигали иные мотивы.
— Тревога! Видел отчеты из-за рубежа, там появился другой способ.
— Кажется, они наступают на пятки? Что теперь будет?
— Нет! Каков сейчас прогресс?
Повсюду разлетались новости о том, что среди геймеров, пытающихся, как и я, спасти всех персонажей, особенно активно дышат в спину иностранцы.
Тут уж ничего не поделаешь. Я был первопроходцем, остальные — преследователями. Информации в открытом доступе было много, и, что более важно, я сам служил для них живым примером. Хоть и требовалось изрядное везение, при должных затратах времени или при таком же удачном тайминге, как у меня, пройти игру было реально.
«И все же пока никто меня не обошел».
Никаких новых данных от других не поступало. Доносились лишь слухи о том, что они уже совсем рядом, но они по-прежнему оставались лишь ведомыми. А я был факелом, освещающим путь в неизведанное.
— Раз уж так вышло, мы должны пройти первыми.
Как-то незаметно всё это превратилось в дело чести.
Геймеры, обитающие в сообществе, во главе со мной внезапно воспылали духом соперничества. Они решили, что даже если сами не смогут пройти, то ни за что не отдадут эту славу иностранным пользователям.
— Нет, ну почему я-то...
Я стал для них нежданной надеждой.
Повторюсь, я вовсе не из тех, кто блестяще играет в игры. Если сравнивать с другими, моя реакция и физические навыки явно уступают. К тому же я долгое время вообще не прикасался к играм. Недостатков было море. Но каким-то чудом именно я проложил новый путь.
А началось всё с создателя этой игры и автора сценария. В детстве я обожал его работы, поэтому просто постарался по максимуму использовать те приемы, что он демонстрировал раньше, и ту невероятную свободу действий, которую он предложил в [CROW].
Результат налицо.
Геймеры узнали о существовании «скрытого контента», о котором раньше и не догадывались, и многие бросились в эту неизведанную область. Возможно, поэтому было немало тех, кто искренне ждал финала этого пути.
— А вообще, мне реально интересен финал. Что же там будет?
— Ага, в этом-то и вся суть. Честно говоря, мне не особо важно, кто первым пройдет, я просто хочу, чтобы видео с концовкой поскорее выложили.
Взоры множества игроков по самым разным причинам сошлись в одной точке.
Мои игровые навыки оставляли желать лучшего. Однако проблески озарения и пошаговая боевая система, не требующая молниеносной реакции, позволяли мне двигаться вперед. И, что важнее всего, сюжет и метод прохождения, который я выбрал, действительно требовали «удачи». К счастью, госпожа удача меня не покидала.
Другие же пользователи, напротив, наступали мне на пятки, двигаясь с невероятной скоростью благодаря превосходным навыкам и обилию информации.
Дрожь пробирает. Конечно, когда я только начинал игру, у меня и в мыслях не было подобного азарта. Но я тоже человек, и жажда победы волей-неволей начала просыпаться.
«И я почти у цели».
То, что конец уже маячит на горизонте, будоражило меня еще сильнее.
Я чувствовал это интуитивно. Всё изменилось. Еще недавно стоило мне преодолеть одну преграду, как я тут же натыкался на другую, и мне приходилось с огромным упорством делать буквально один шаг вперед.
Но теперь всё было иначе. В какой-то момент процесс пошел как по маслу. Теперь я мог справляться сам, даже не обращаясь за помощью к сообществу.
Я спас всех, союзников становилось всё больше, и в определенный момент сложность резко снизилась.
— А почему его в последнее время не видно?
— И правда. Редко заходит.
— Неужели сдался?
Геймеры, не знавшие об истинном положении дел, вовсю фантазировали, глядя на то, что я перестал появляться в сообществе.
Я отвел взгляд от экрана. Осталось совсем чуть-чуть. Раз уж так сложилось, я решил сосредоточиться на игре как никогда прежде и увидеть финал.
Факел, что шел впереди всех по неизведанным землям, отправляется навстречу новому свету. Глаза ввалились от усталости, но концентрация только росла. Я играл, вкладывая душу в каждого из соратников, что прошли этот путь со мной.
Вороны, скитавшиеся по свалкам, сбились в стаю и направились к новому миру.
— Прошел.
Наконец-то финал. Глядя на ползущие по экрану титры, я отложил контроллер. Криков радости не было. Я просто молча смотрел на экран с целым ворохом сложных чувств.
— Верного ответа не существует.
Череда разрушений и рождений. Но я выбрал выживание, и ворон взмыл в небо.
— Действительно, отличная игра.
Других слов не требовалось. И я, давно не бравший в руки игры, и ветераны, и новички — каждый мог создать свою собственную историю самыми разными способами.
Может, пора сообщить новости?
Вернувшись в реальность, я сделал глубокий вдох.
Меня ждало много людей. Убрав со лба засаленные волосы, я впервые за долгое время зашел в сообщество и написал пост.
[Прошел]
Содержание было предельно простым. Спустя долгое время я объявил о завершении своей истории и прикрепил один скриншот в качестве доказательства. И как только я опубликовал запись, люди, словно только этого и ждали, повалили в комментарии.
— Твою мать! Наконец-то! Я в тебя верил!
— Вау, с ума сойти. Лол. Реально прошел. Поздравляю!
— Ты герой нашей деревни!
— Вот это по-корейски! Нет, серьезно, ты где пропадал? Я чуть не умер от любопытства.
— Видео! Дайте видео! Чем всё закончилось?
— Точно! Видео с концовкой целиком посмотрел?
— Кстати, мы ведь первыми прошли, да?
— Наверное. Я только что чекал зарубежные форумы, там ничего нет.
— Мне плевать на всё остальное, я тут ради сюжета, так что, пожалуйста, залей концовку.
Реакция была взрывной. Большинство радовалось так искренне, будто сами прошли игру, и едва ли не каждый второй жаждал увидеть финальный ролик.
Видео с концовкой... Как же с ним поступить?
Я думал просто выложить его в сообществе, но это анонимный сайт, и пост мог быть удален в любой момент без моего ведома. К тому же, это была первая за долгое время игра, принесшая мне столько удовольствия. Мне хотелось запечатлеть этот момент по-своему.
[Видео с концовкой и личный обзор я выложу в своем персональном блоге. Ссылку оставлю в тексте, так что кому интересно — заходите и смотрите]
Мой личный дневник. Мои воспоминания.
[Спасибо всем огромное за поддержку]
Блог «Мори» — «Обзоры всего на свете».
Новинка, которую с уверенностью представили «Присофт». Игра, ставшая сенсацией прежде всего потому, что Эден Арго выступил в роли создателя и сценариста.
Я был одним из тех, кто повелся на это. Хоть я и забросил игры на долгие годы, одного имени Эден Арго хватило, чтобы я оформил предзаказ. И я прошел её сам.
Это было похоже на сон. Невероятная свобода действий, которой я не видел раньше, увлекла меня в другой мир.
Пальцы порхают по клавиатуре. Мне хотелось сказать так много, хотелось сохранить это в памяти надолго.
«Постоянные читатели, наверное, удивятся».
Я невольно усмехнулся. До сих пор я выкладывал в блоге самые разные статьи, не особо заботясь о жанрах. Но про игры не было ни одной.
Да, я любил их и много играл в детстве, но в последнее время — никогда.
Однако это прохождение было настолько увлекательным, что я чувствовал: я обязан оставить об этом запись.
Игры.
В отличие от кино, сериалов или спорта, к которым публика привыкла, этот жанр полон предрассудков. Но геймеры были преданнее и искреннее кого бы то ни было.
И этот опыт лишний раз это подтвердил.
Новый мир, представленный Эденом Арго после долгого перерыва, стал настоящим подарком для игроков.
Огромный сюжет, меняющийся в зависимости от выбора каждого. И невероятное погружение.
Пусть боевая система или механики отдают стариной, именно это знакомство с привычным в итоге обернулось чем-то новым и свежим.
Игры сохраняют традиции и благодаря им развиваются.
[Ворон взмывает ввысь в поисках нового короля]
http://tl.rulate.ru/book/169507/13734591
Готово: