Когда я открыл глаза, передо мной предстало бесчисленное количество карт.
Десять тысяч карт, парящих в черном пространстве.
«И это тот самый знаменитый Пантеон?»
Событие, которое чаще называли «Вскрытием паков», нежели его благородным именем — Пантеон.
Цветок ГотОсэ, заставляющий бесчисленных игроков плакать и смеяться.
Настал момент призыва божества.
[Добро пожаловать в Пантеон.]
[В каждой карте заключено своё божество.]
[Выберите бога, которому вы будете служить.]
— Ого... как же их много.
Призыв божества пользовался дурной славой как лучшее испытание для чьего-либо богатства или удачи.
Посты о том, как люди вкладывали десятки миллионов вон, чтобы вытащить желаемого бога, были обычным делом, и немало было тех, кто лил слезы, так ничего и не получив.
С другой стороны, существовала странная система, при которой кто-то добивался успеха с десятой попытки, в то время как другой терпел неудачу после огромных трат.
Нужно было либо вбухивать деньги, либо надеяться на удачу.
Дохён, который считал себя самым неудачливым человеком на свете, планировал покончить с призывом как можно быстрее.
«Нет смысла жадничать».
Наград он и так получил достаточно, и даже если выпадет какой-нибудь мусор, с шестью Особенностями это можно было пережить, хоть и было бы обидно.
— ...А?
Именно так он и думал. До тех пор, пока не присмотрелся к картам перед собой.
— ...Почему вон та золотая?
И дело было не только в золоте. Каждая карта излучала свой собственный свет.
Каждый игрок, завершивший туториал, оказывается на распутье.
Путь, на котором из множества богов Пантеона нужно выбрать лишь одного для служения.
Поскольку в системе приходится выбирать профессию из тех, что исходят от выбранного бога, подходить к этому нужно было со всей осторожностью.
И это еще не все.
В ГотОсэ всё делится на ранги, и у богов тоже были свои ранги.
Божество сказаний, Герой, Мифический.
В случае с Божествами сказаний это были те, кто стал богами благодаря историям, которые постоянно передавались среди людей с древних времен. Боги ранга Герой — это люди, которых в прошлом называли героями, и которые вознеслись в Пантеон.
Наконец, Мифические боги — это те, кто создал целые «мифы».
К ним относились Зевс из греко-римской мифологии, Один из скандинавской и другие.
Разумеется, чем дальше по списку, тем выше был ранг.
Естественно, все хотели стать Апостолами Мифических богов, но не каждый мог им стать.
— Да уж. Особенности этой чертовой игры никуда не делись.
Ведь всё решала вероятность.
Каков шанс вытянуть карту Мифического бога, которых в колоде из десяти тысяч штук неизвестно сколько?
Разумеется, вытянуть ее было непросто. Преобладало мнение, что получение Мифического бога — это либо небесная удача, либо результат вливания астрономических сумм денег.
[Чел, мне только что выпал Бог Северного Льва, что делать? Просто стопнуть?]
— Если Северный Лев... это Густав? С ума сойти, если выпал Герой, надо сразу стопать.
— У меня еще 300 попыток осталось... а этот выпал через 200, так что я в раздумьях.
— Офигеть, Герой за 200 попыток;; Это вообще законно?
— О чем тут думать? С Густавом тебе нигде не будет стыдно, так что иди до конца.
— Я хотел быть основным Танком... но у Густава производные профессии только Командир или Саб-Танк. Был бы ДД — другое дело, а Саб-Танк — это как-то бьет по самолюбию...
— У него управление более безбашенное, чем у обычного Танка, так что в роли мейна тяжеловато, но если собрать правильный сет навыков, то вполне играбельно.
— А, ну тогда вместо Густава бери Бога Честного Топора~ Твой ли это топор~.
— Бог Честного Топора лол. У него же из профессий только Дровосек?
— Рил, Герой за 200 — это уже повод для благодарности, а ты зажрался.
— Думаешь, если еще 300 раз крутанешь, тебе снова Герой выпадет?
— Приди в себя. Кто-то и за тысячу попыток ничего не вытягивает. Нет ничего глупее, чем верить, что удача будет сопутствовать тебе постоянно только потому, что один раз повезло.
— А, точно;; Кажется, я на мгновение потерял голову. Всем спасибо.
Обычно престиж богов ранга Герой был настолько высок, что ради них игроки были готовы сменить даже заранее выбранную профессию.
И это было естественно.
Мифические боги, которые редко встречались даже среди миллиарда пользователей, были чем-то из области фантастики.
Мифические боги считались миром для избранных, поэтому на деле с рангом Герой можно было чувствовать себя королем где угодно.
[Всё кончено... Сколько бы я ни донатил, выпадают только Божества сказаний... Как там температура в реке Хан? Пора прыгать?]
— Да ладно, если ты не донатер, то у большинства так. Божества сказаний тоже вполне юзабельны, если правильно выбрать. Просто у них разница в эффективности между богами слишком большая.
— А вот моему другу с первого раза Герой выпал...
— Это твой друг чертов везунчик. Я ввалил десять миллионов вон, чтобы хоть кого-то вытянуть. Блин, как вспомню — обидно! Почему я трачу лямы, а кто-то бесплатно Героя получает? Реально, эта игра — полное дерьмо, завязанное на рандоме.
Большинство игроков довольствовались Божествами сказаний.
Все хоть и ныли, но на самом деле это был вопрос восприятия, а не того, что Божества сказаний были плохи.
Просто у профессий были свои уникальные эффекты, а так-то навыки в рамках одной ветки были у всех одинаковыми.
Именно поэтому многие считали, что даже если бог посредственный, хорошая Особенность всё покроет.
Однако люди всё равно не могли не относиться к призыву бога со всей серьезностью.
[Вы тут все стонете про Божеств сказаний, а я вот вытянул Героя, и мне вообще не радостно.]
— С самого утра бесишь. Хватит бахвалиться.
— Плиз, избавьте от этого нытья избранных;;
— Бахвальство? А ты знаешь мою Особенность? Хочешь попробовать выжить с «Техникой трех мечей»?
— Героя-то я вытащил, вложив свои кровные, но эта проклятая Особенность... я ничего не могу с ней поделать, это просто жесть.
— Иногда смотришь на тех, кто в трауре из-за Божества сказаний, а у них Особенности — закачаешься. Ныть с «Врожденной маной» только потому, что выпало Божество сказаний — это уже перебор, не находите?
— А...
— Мужик... Насколько же у тебя должно быть плохое управление, раз выпала «Техника трех мечей»...
По сути, этот «Призыв бога» был вторым и последним шансом для тех, чья Особенность оказалась никудышной.
Те, кому не повезло с Особенностью, понимали: если и здесь провал — то пиши пропало. Поэтому они вкладывали в этот призыв всю душу.
Может быть, поэтому?
Обычно у тех, кто имел отличные Особенности, боги были посредственными, а у тех, чья Особенность была дрянью, ранг божества оказывался на удивление высоким.
Конечно, иногда встречались исключительные случаи.
Случаи, когда и Особенность была читерской, и бог — Мифический. Про таких говорили, что они просто взломали систему.
[Истребитель — это реально другой уровень;;]
[Как можно иметь и Мифического бога, и Особенность высшего класса?]
[Физика безумная, денег куча, красавчик, популярный... с**а, почему жизнь так несправедлива к одним и благосклонна к другим?]
[Сын маминой подруги всегда такой. Они настолько на недосягаемой высоте, что даже зависти нет. Просто люди из другого мира.]
Мастера Топ-10 гильдий, включая Истребителя.
Или те, кто достиг звания Хай-ранкера.
Они были именно такими людьми. Теми, кто, как говорили игроки, жил в своем собственном мире.
Поэтому Дохён не питал особых иллюзий.
«Мне не привыкать к отсутствию удачи».
Во времена Демрок, даже в момент закрытия серверов, Дохён так и не получил ни одного навыка Легендарного ранга.
С его-то везением, чтобы получить хорошего бога, пришлось бы вложить астрономические суммы, которых у него не было.
Максимум — около миллиона вон.
Он был бы доволен, если бы ему выпал любой бог, дающий профессию, связанную с мечом, будь то хоть Божество сказаний.
— Офигеть.
Он точно так думал...
— Что вообще происходит?
Но этот план изменился коренным образом.
Астрономические деньги? Невероятное везение, граничащее с чудом?
Всё это было неважно.
— ...Я вижу ранги.
Цвета, исходящие от карт, сообщали об их рангах.
— Грязный, серебряный, золотой.
Слева направо: цвета, символизирующие Божество сказаний, Героя и Мифического бога.
Цвета должны были проявляться на лицевой стороне... но сейчас они почему-то просвечивали сквозь рубашку.
Это не было багом или ошибкой.
И дело не в банальных словах о том, что в ГотОсэ нет багов, потому что ею управляет искусственный интеллект.
[Активировано Око Истины.]
Сообщение, всплывшее над головой, объяснило истинную причину.
Уникальная Особенность, полученная за прохождение туториала.
«Видеть скрытое...»
Он не совсем понимал, какой эффект дает эта Особенность, но и представить не мог, что она окажется настолько читерской.
«Нереальная способность».
И это не просто слова — это действительно выходило за рамки здравого смысла.
Как бы ни была важна Особенность в игре, разве может какая-то одна способность вторгаться в область системных механизмов?
Если это правда, то отныне при каждом вскрытии паков он будет получать гарантированный результат.
Единственный во всем ГотОсэ.
Тук. Тук. Тук.
Он чувствовал, как сердце учащенно качает кровь.
Оно билось так сильно, что звук отдавался в голове.
«Безумие».
Он не мог сдержать возбуждения.
Гарантированный призыв. Что может быть большим читерством в этой проклятой игре на удачу?
— Почему ты такой невезучий? На тебя прямо жалко смотреть, парень.
— Мне вот интересно. Будь ты везунчиком, как далеко ты смог бы зайти?..
— Он и так Ранкер №1, куда еще выше?
— Я же не об этом, придурок.
Эти слова когда-то вскользь обронили его товарищи.
Тогда он лишь усмехнулся, но на душе было горько.
Разве он сам не был недоволен своим невезением? Тот факт, что он в итоге занял первое место, был лишь слабым утешением, ведь в глубине души он страдал больше всех.
«Если так...»
Но теперь всё иначе.
То, что он начал на полтора года позже?
Да, это серьезный удар. В обычных условиях о том, чтобы стать Ранкером, нельзя было и мечтать. Поэтому Дохён, начиная игру, не питал надежд на высокие позиции в рейтинге.
Конечно, хорошо быть лучшим в любой игре, но здесь было уже слишком поздно.
«Разве это невозможно?»
Но что если у него есть Око Истины?
Что если Кайзеру, которому вечно не везло, теперь достанется удача, превосходящая чью-либо еще?
...Возможно, стать Ранкером действительно реально.
«Спокойно».
Подавляя головокружение, Дохён сделал глубокий вдох.
Это были слишком поспешные мысли. Сначала нужно вытянуть карту, а судить можно и позже.
«Всего 20 штук из десяти тысяч...»
Вот почему на получение Мифического бога уходят астрономические деньги.
По сравнению с серебряными картами, коих на вид было 500–700, вероятность была просто ничтожной.
Хотя сейчас эта вероятность не имела никакого значения.
«Целюсь только в золото».
С трепещущим сердцем Дохён вытянул золотую карту.
В тот же миг раздалось бодрое уведомление вместе с ослепительным золотым сиянием, и глаза Дохёна округлились.
[Вы вытянули Мифического бога — «Однорукого бога меча Тюра».]
[Желаете ли вы выбрать этого бога?]
— Тюр...!
В отличие от простоватого имени, этот мужчина в скандинавской мифологии был богом меча и войны, а также именовался богом поединков.
Он был верховным богом еще до Одина, но потерял руку, а вместе с ней и статус главного божества.
Говорят, что в некоторых регионах его всё еще называют верховным богом, но из-за потери руки его величие неизбежно померкло.
По этой причине поначалу репутация у него была так себе...
Но как только раскрылась истинная ценность уникальной способности Тюра, оценка изменилась на 180 градусов.
«И не зря».
Уникальная способность Тюра — «Дуэль».
Способность наносить дополнительный урон противнику в битве, которая расценивается как поединок. Однако самой читерской была вторая способность.
«Способность воскресать в случае смерти ценой потери руки».
Это была способность, идеально подходящая под титул Однорукого бога меча.
Если учесть, насколько тяжелым становится Штраф за смерть на поздних этапах игры и насколько редки способности к воскрешению, Тюр был богом высшего класса.
Пусть время перезарядки и было долгим, в критической ситуации это означало, что у тебя одного есть две жизни.
Наличие лишней жизни меняет стиль игры.
Можно играть гораздо решительнее и смелее.
«Выбираю его».
У него был миллион вон, так что он мог бы покрутить еще раз десять, но в этом не было смысла.
Бог лучше Тюра?
Такие, возможно, и есть, но Дохён был уверен, что за десять попыток ему не попадется бог, который был бы ему полезнее.
Тюр изначально был одним из лучших среди богов меча, которых он хотел.
Дохён, не колеблясь, выбрал карту.
Тут же всплыло сообщение.
[Вы выбрали Мифического бога — «Однорукого бога меча Тюра».]
[Вместилище Апостола не создано.]
[Вы не можете стать Апостолом Тюра.]
[Вытяните карту снова.]
[Тюр крайне обескуражен этой непредвиденной ситуацией.]
— ...?
Появилось сообщение, которое он не мог понять.
http://tl.rulate.ru/book/169436/13710862