Чэнь Жуй был далеко не единственным, кого повергло в шок объявление от Digital Sky.
Никто не понимал, зачем им продавать Fate/Grand Order. Это не поддавалось никакой логике. Даже если «Синчэнь» получила права на франшизу, Digital Sky не обязаны были отдавать игру, да еще и всего за полтора миллиарда иен.
При нынешней ежемесячной выручке в четыреста-пятьсот миллионов иен эта сумма покрывала лишь год работы. Продажа имела бы смысл только в том случае, если бы в Digital Sky считали, что через год игра перестанет приносить хоть какой-то доход.
Стороннему наблюдателю, не владеющему всей информацией, действия Чу Чэня казались чем-то невообразимым – почти как карточный фокус, исполненный прямо перед носом.
Новость была настолько дикой, что многие китайские СМИ, получив сообщение, впали в ступор.
— Что-что? «Синчэнь» купила Fate/Grand Order?! — Чэнь Мо из Gamersky, выслушав доклад подчиненного, первым делом подумал, что ослышался.
Он тут же открыл официальный сайт Digital Sky, и увидев подтверждение, даже проверил адрес ресурса – не подделка ли. Но сколько бы он ни перепроверял, новость казалась чистейшей правдой.
— Источник подтвержден? Было официальное заявление от Starry Games? — Голос Чэнь Мо невольно задрожал.
Если это правда, то это не просто «горячая новость». Это глубоководная бомба, сброшенная в тихую гладь игровой индустрии. Нет, это ядерный взрыв!
— Подтверждено, шеф! На сайте Digital Sky висит объявление. От Starry Games пока тишина, но, судя по всему, это правда!
— На японских форумах и в игровых чатах сейчас настоящий ад!
— Да это же антинаучно! Как «Синчэнь» умудрилась ее купить? Что там стряслось?
— Плевать на науку! Быстро, все за работу! — Чэнь Мо вскочил, сорвавшись на крик. — Сначала делайте скриншоты реакций японских игроков и пускайте новостью, а потом живо пишите аналитику. Это же золотая жила для трафика!
В один миг редакции китайских и японских игровых СМИ наполнились звонками и яростным стуком клавиш.
— У кого есть знакомые в Starry Games? Узнайте, сколько они отвалили!
— Это вообще правда или бред? Логики же ноль!
— Starry Games раньше вообще не пересекались с Digital Sky. Как они убедили их и TYPE-MOON отдать проект?
Редакторы, строчащие новости, сами чесали затылки. Вся цепочка событий пока держалась на одном-единственном уведомлении на сайте Digital Sky. Больше никакой информации.
Даже Чэнь Мо не понимал сути происходящего. Пусть Starry Games благодаря «Последнему рубежу» и стала лидером в сфере 2D-игр в Китае, а их умение оперировать проектами заслужило уважение, пирог под названием Fate/Grand Order затрагивал слишком много интересов: авторские права, оперирование, издание в регионах…
Как Чу Чэнь это провернул? Неужели он умеет превращать камни в золото одним прикосновением?
Однако подчиненные ждали ответов, и Чэнь Мо, не зная что сказать, решил просто махнуть рукой на логику.
— Логика? Кого сейчас волнует логика! — Отрезал он. — Факт остается фактом: «Синчэнь» это сделала! Наша задача сейчас – показать читателям масштаб и драматизм этого события! Живее!
Подгоняемые шефом, заголовки посыпались как с конвейера:
«Молния! Fate/Grand Order меняет владельца: сможет ли Starry Games возродить главную японскую франшизу?»
«Эксклюзивное мнение: станет ли „эпоха Синчэнь“ в Fate/Grand Order весной для тайп-мунеров?»
«Сможет ли Starry Games снова сделать Fate великой?!»
Новости, едва успев выйти, тут же подхватывались жадными до хайпа медиа. И как только эти статьи дошли до игроков, фанаты Fate в Китае и Японии взорвались. Японцы ликовали в основном потому, что были сыты по горло эпохой Сёдзи в управлении игрой.
Узнав, что проект переходит к «Синчэнь», они не могли поверить своему счастью. В глазах японских геймеров «Последний рубеж» был практически «последним оплотом совести в индустрии». Заявление такого разработчика о перехвате контроля над Fate/Grand Order подняло планку ожиданий до небес.
Для китайских фанатов это и вовсе стало оглушительным сюрпризом.
Конечно, китайские компании и раньше покупали топовые японские лицензии, но у Fate был особый ореол, статус культовой классики. А то, что права забрала именно «Синчэнь», лишь усиливало эффект.
Реакция игроков моментально отразилась на реальности: в день объявления Fate/Grand Order в японском App Store взлетела с задворок чартов прямиком на первое место. На первое место!
Эти цифры означали лишь одно: огромное количество бросивших игру пользователей кинулись скачивать ее обратно.
Как уже говорилось ранее, игроки готовы действовать сегодня ради обещания лучшего завтра. Очевидно, японцы поверили: с приходом Starry Games все изменится к лучшему.
И хотя «Синчэнь» еще не выпустила ни одного обновления, игроки уже начали возвращаться. Это наглядно демонстрировало репутацию «Последнего рубежа» и невероятное влияние франшизы Fate в Японии – иначе никакое возвращение старой гвардии не вытолкнуло бы почтенный проект в топ загрузок.
И пока поток игроков заполнял серверы, многие заметили первое изменение от нового владельца: серверные мощности были расширены. Несмотря на безумный наплыв людей, игра ни разу не «упала»!
А вечером того же дня японский официальный аккаунт Starry Games опубликовал первое сообщение, окончательно разогрев интерес к событию.
Благодаря горячей поддержке всех Мастеров, сегодня Fate/Grand Order заняла первое место в топе загрузок App Store.
Рождение этого чуда – целиком и полностью заслуга вашей преданности и любви.
В знак благодарности мы дарим всем Мастерам следующие предметы:
Святой кварц – 30 штук…
※ Получатели: все Мастера, вошедшие в игру до 23:59 30 июня 2016 года…
※ Подарок можно забрать из внутриигрового почтового ящика…
Относительно дальнейшего курса развития: после реорганизации команды разработчиков японская студия «Яоюэ» от Starry Games возьмет на себя поддержку обновлений. Нашими главными целями станут «Углубление вселенной TYPE-MOON» и «Инновационный игровой опыт». Мы приступаем к реализации следующего плана оптимизации:
Укрепление стабильности серверов: повышение устойчивости к масштабным нагрузкам.
Оптимизация игровых систем: улучшение интерфейса, переработка части графических ресурсов, корректировка системы платежей для снижения финансовой нагрузки на игроков.
Постоянное расширение контента: ревизия текущего сюжета и запуск новых глав, написанных автором оригинала – Киноко Насу.
Подробности обновлений будут регулярно публиковаться на официальном сайте. Надеемся на вашу дальнейшую поддержку Fate/Grand Order!
С уважением, студия «Яоюэ» (Starry Games).
Это объявление упало в бурлящее фанатское море словно огромный валун, подняв цунами восторгов.
— Э-э-э?! Тридцать камней?!
— Серьезно? У меня в глазах двоится?! Тридцать штук?!
В первую очередь игроки всегда замечают прямую выгоду. В эпоху Сёдзи выбить из администрации хоть немного кварца было сложнее, чем достать луну с неба. А тут новый хозяин с порога выкатывает подарок на целый мультипризыв!
Как тут у старых фанатов не выступят слезы на глазах? Эта щедрость в сочетании с известным подходом «Синчэнь» к монетизации и обещанием снизить донатное давление сделала свое дело.
— Пришла «Синчэнь»! Пришло спасение! — Рыдали от счастья на форумах.
Но кроме подарков, в тексте были и другие шокирующие пункты. Например, переработка старых сюжетов и новые главы за авторством самого Киноко Насу.
— На… Нани?!
— Да не может быть! «Синчэнь» реально уговорила Насу сесть за сценарий?!
— Ого-го!
В один миг японские форумы и чаты фанатов Fate вскипели в сто раз сильнее, чем после новости о продаже игры! Если расширение серверов и бесплатные камни вызвали радостный гул, то строчка про «сценарий от Киноко Насу» стала настоящим взрывом в мозгу каждого игрока.
— Starry Games… как они это сделали?!
— Тут же дело явно не в одних деньгах, верно?
— Студия «Яоюэ»… Это название как-то связано с TYPE-MOON? Хотя нет, написано же – японское подразделение Starry Games.
— Да какая разница! Гриб возвращается в строй, мы спасены!
Бесчисленные «скрытые» фанаты-мунеры, увидев новость, едва не подпрыгивали на стульях. Они бросились разносить весть со скоростью лесного пожара. В Twitter тренды по Fate/Grand Order взлетели мгновенно.
Хэштег #НовыйСюжетFGOотНасу# вырвался в топ японского сегмента соцсети, притом что Starry Games не потратила ни копейки на продвижение. На данном этапе Чу Чэнь вообще не планировал вкладываться в маркетинг, так что этот ажиотаж был делом рук исключительно самих фанатов.
Глава 93: «В придачу еще и Touhou…»
Не только Twitter содрогнулся в тот день – в японском сегменте Yahoo поисковый запрос «разработчик FGO» мгновенно взлетел в топ-3 самых горячих тем.
Известные сэйю, которые и сами были преданными фанатами игры, тоже не остались в стороне.
Нобунага Симадзаки, например.
Этот знаменитый «кит» FGO, спускавший на гачу целые состояния, напрямую поблагодарил Starry Games в своем Twitter, прикрепив в конце рыдающий от счастья эмодзи.
— Погодите-ка, тридцать камней… и еще новый сюжет от мастера Киноко?! — Написал он. — Это… это что, сон?! Синчэнь-сан, аригато!!
Кроме того, некоторые сэйю, которые не особо увлекались играми, но глубоко сотрудничали с проектом, поспешили выразить преданность «новому хозяину».
Аой Юки тоже опубликовала пост в поддержку:
— Ой-ой! Новый сюжет от мастера Киноко, так жду! Starry Games, вперед!
Посты этих звезд стали порцией кипящего масла, подлитого в и без того полыхающий огонь.
Энтузиазм игроков быстро вызвал цепную реакцию: там, где есть трафик, всегда появляются СМИ.
Традиционные японские медиа реагировали медленно, зато игровые блогеры в интернете сработали молниеносно.
Как только вышло объявление, они принялись выкапывать любую крупицу информации.
Например: «Что вообще такое студия „Яоюэ“?»
Найти ответ оказалось несложно. Вскоре на японском официальном сайте Starry Games обнаружилось описание студии.
Руководителем подразделения значился Ёсукэ Сиокава, а часть коллектива пришла из оригинальной команды разработки FGO. Судя по объявлениям о найме, студия вела агрессивный набор персонала.
Причем искали не только программистов и геймдизайнеров, но и специалистов по производству анимации.
Когда эти подробности всплыли на поверхность, информационный шум в японской сети усилился еще больше.
Больше всего игроки боятся, когда разработчики забивают на проект.
Прежняя компания DEWORK вела себя именно так: гребла деньги лопатой, но не улучшала серверы, а сценарии писала настолько скучные, что не было никакой надежды на исправление. Один унылый сюжет сменялся другим.
Кто-то даже шутил, что это не игра, а «приложение для гипноза».
Но теперь пришла Starry Games. И хотя конкретных планов по оптимизации еще не озвучили, одни только стильные постеры о найме говорили о том, что у новой команды есть «душа».
В этих плакатах было запрятано немало отсылок, понятных фанатам Fate.
Перед названиями вакансий в качестве разделителей красовались символы Командных заклинаний и классов. Например, должность архитектора серверов была отмечена знаком мага – Caster.
Такие мелочи никак не влияли на геймплей.
Однако игроки, замечая подобные детали, чувствовали к себе особое отношение. А когда кто-то публиковал разбор этих пасхалок в сети, крепло ощущение: новая студия по-настоящему понимает Fate.
Пика этот ажиотаж достиг на следующий вечер, когда Киноко Насу опубликовал пост в Twitter. Там было всего одно фото его рабочего места и подпись:
— Не спрашивайте больше, честное слово, уже пишу.
И добавил в конце сконфуженный смайлик.
Очевидно, что после официальных заявлений DEWORK и Синчэнь на Киноко Насу обрушился невероятный шквал вопросов от прессы и фанатов.
Но как бы «тяжело» ни приходилось сценаристу, игроки лишь радостно аплодировали такому повороту событий.
Пока Киноко Насу лихорадочно строчил сценарий, а внешний мир бурлил от слухов, Чу Чэнь, «застрявший» в Японии на неделю, наконец-то сел в самолет, чтобы вернуться в Маду…
Лайнер поднялся в небо из аэропорта Нарита. Перелет должен был занять почти три с половиной часа.
Когда несколько дней назад Чу Чэнь летел из Маду в Токио, его голова была забита расчетами. Те три с половиной часа пролетели незаметно – он даже не успел все обдумать, как пора было выходить.
Теперь же, возвращаясь домой, Чу Чэнь чувствовал небывалую легкость.
Эту поездку в Японию можно было назвать для Синчэнь невероятно удачной. Более того, прямо перед отлетом компания умудрилась заполучить лицензию на Touhou Gensokyo.
На самом деле, это была довольно контринтуитивная сделка.
У многих сложилось впечатление, что Touhou Gensokyo принципиально не идет в коммерцию.
Но реальность была иной. Хотя создатель серии ZUN «не одобрял» коммерциализацию, компания RUW, отвечавшая за бизнес-сторону франшизы, была обеими руками «за».
Особенно после того, как FGO в 2015 году начала приносить баснословные прибыли. Они даже проявили некоторую спешку, и уже в 2016-м выдали лицензию Aniplex на создание первой официальной мобильной игры.
Ею стала Touhou Cannonball.
Игра осталась практически неизвестной лишь потому, что оказалась невероятно «короткоживущей».
Проект, начатый в 16-м году, тянули до самого 19-го, а уже в октябре 2020-го серверы закрыли. Игра просуществовала всего 12 месяцев и 14 дней.
После этого права выдавались еще нескольким разработчикам, но проекты выходили ни шатко ни валко. Например, ритм-игра Touhou Danmaku Kagura открылась в 21-м и закрылась в 22-м, прожив суммарно 14 месяцев.
Были еще Touhou LostWord и Touhou DungeonDive.
По сравнению с FATE и ее FGO, коммерческие мобилки по Touhou Gensokyo выглядели одна жальче другой.
Можно сказать, что франшиза никогда не отказывалась от бизнеса – просто у них была беда с выбором партнеров. Попадались сплошь дельцы, желавшие срубить денег на известном IP и совершенно не думавшие о качестве самой игры.
К тому же ZUN из Touhou Gensokyo совсем не походил на Киноко Насу.
Насу относился к коммерции очень открыто: охотно раздавал лицензии на аниме и одиночные игры.
ZUN же, напротив, испытывал к этому некое «отторжение». Например, он наотрез отказывался от коммерческих аниме-адаптаций, из-за чего мультфильмы по Touhou создавались исключительно силами фанатских сообществ.
Но это отторжение не было абсолютным – скорее, каким-то «неуклюжим».
Сейчас это казалось мелочью, но в будущем, когда 2D-франшизы разрастутся, а «совместное творчество» станет мейнстримом, ситуация изменится.
Огромные маркетинговые ресурсы крупных IP и суровая реальность, в которой на одном лишь «голом энтузиазме» долго не протянешь, приведут к тому, что фанатского контента по Touhou будет становиться все меньше, пока франшиза не превратится в «слезы ушедшей эпохи».
Впрочем, именно наличие RUW – людей, отвечавших за деньги – сильно упростило для Starry Games получение прав на Touhou Gensokyo.
Тут крылась одна забавная деталь.
Поначалу, когда Чу Чэнь озвучил свои условия, японская сторона не дала согласия. Поэтому он, как и планировал, собирался спокойно улететь домой.
В конце концов, заполучить права на Touhou было бы здорово, но если нет – то и ладно.
Однако прямо перед посадкой Чу Чэня в самолет…
Как только разлетелась новость о передаче прав на FATE и FGO, та сторона внезапно передумала и согласилась на сделку.
Возникло странное ощущение, будто они подумали: «Что?! Даже TYPE-MOON продались? Тогда, может, и нам стоит?»
Если подбирать сравнение, визит Чу Чэня в Японию напоминал эффект домино.
Используя сценарии TYPE-MOON из будущего, он заполучил права на саму студию. Используя эти права, он выкупил FGO.
Покупка FGO вызвала такой резонанс, что повлияла на решение владельцев Touhou Gensokyo, и в итоге он заполучил и этот IP…
http://tl.rulate.ru/book/167914/11675273
Готово: