— Ого… ну и местечко. Просто невероятно, — Маркус медленно обернулся, стараясь объять взглядом всё вокруг.
Огромную площадь окружали величественные стены, а широкие улицы сияли полированным камнем. Со всех сторон высились великолепные здания, чьи шпили ловили солнечный свет, поражая элегантностью и мощью архитектуры. Казалось, он действительно шагнул в процветающий, грозный город какой-то иной эпохи.
Немыслимо. Маркус не мог сдержать восхищения столь глубоким реализмом. Корпорация Стрекоза превзошла саму себя – уровень детализации в Доминионе оказался выше любых ожиданий.
И всё же было в этом нечто странное. Массивная площадь пустовала. Лишь горстка системных NPC и бронированные городские стражники патрулировали территорию. Вокруг не было ни единого игрока.
По сравнению с шумной и суетливой Деревней Новичков, Цитадель Драконьего Пика казалась пугающе тихой.
Впрочем, неважно. У него были дела.
Маркус поправил снаряжение, перевел дух и легким бегом направился к Залу Гильдий. Звук его шагов эхом отдавался от булыжной мостовой, а залитый солнцем город возвышался над ним во всем своем величии.
Игроки могут пройти первое повышение класса на 10-м уровне. Система классов в Доминионе выстроена следующим образом:
Достигнув 10-го уровня, Бойцы могут выбрать одну из четырех профессий: Воин, Рыцарь, Лучник или Убийца.
Разница между Воином и Рыцарем кроется в их специализации. Воины делают упор на атаку, обычно распределяя очки характеристик между Силой и Телосложением в соотношении 3:2 или 4:1. Рыцари же больше сосредоточены на защите, вкладывая очки в Силу и Телосложение в пропорции 2:3 или 1:4. Конечно, всегда бывают исключения: одни Воины уходят в чистый урон, а другие предпочитают танковать, подобно Рыцарям, и наоборот.
Лучницы и Лучники обычно делят очки так: по одному в Силу и Телосложение, и три в Ловкость, либо же три в Силу и два в Ловкость. Их главная мощь – в дистанционном бою.
Убийцы вкладываются в основном в Ловкость, полагаясь на скорость и точность. Их стиль игры завязан на скрытности, ловушках и внезапных нападениях. Эти классы требуют быстрой реакции и виртуозного управления, чтобы раскрыть свой потенциал.
Маги же на 10-м уровне могут стать Чернокнижниками, Клириками или Колдунами. В целом Маги инвестируют очки в Концентрацию, но каждый подкласс уникален за счет специализации навыков.
Чернокнижники обычно управляют стихиями: огнем, водой, молнией, землей или ветром. Стихия определяет стиль атаки, но их основная роль – прямой урон.
Клирики выступают в роли поддержки, они способны усиливать характеристики союзников или восстанавливать здоровье. Они – костяк любой группы, и зачастую именно от них зависит успех или поражение.
Колдуны – это призыватели, такие как Некроманты, поднимающие скелетов, или Укротители, призывающие зверей.
На 50-м уровне игроки проходят второе повышение, углубляясь в выбранные пути.
Для ветки Бойца:
Воины могут стать Берсерками или Самураями.
Рыцари выбирают путь Паладина или Темного Рыцаря.
Лучникам открываются пути Снайпера или Охотника.
Убийцы превращаются в Разбойников или Киллеров.
Для магических классов второе повышение означает мастерство в изначальном русле:
Чернокнижники становятся Архимагами.
Клирики – Верховными Клириками.
Колдуны эволюционируют согласно специализации: например, Некромант становится Магом Смерти, а Укротитель – Повелителем Зверей.
Третье повышение класса происходит на 80-м уровне, однако на официальном сайте подробностей об этом нет. Игрокам предоставлено право самим открывать эти пути.
…
Маркус ни секунды не сомневался в своем выборе. Он станет Рыцарем.
Как только он вошел в Зал Гильдий, то сразу направился к посту капитана рыцарей.
Капитан Маркос стоял, выпрямившись во весь рост в полных латах, с длинным мечом на бедре. Само его присутствие излучало уверенность и силу – ту самую ауру, что внушает верность без единого слова. Вид командира лишь укрепил решимость Маркуса.
— Здравствуйте, — произнес Маркус ровным, но полным воодушевления голосом. — Я хочу стать Рыцарем.
— Приветствую тебя, Стоунхейвен, — ответил капитан, и его глубокий голос прозвучал властно. — Я капитан Маркос. Добро пожаловать в ряды славного рыцарства.
В ушах Маркуса раздался знакомый перезвон системы.
«Динь! Стоунхейвен, капитан Маркос готов повысить ваш класс до Рыцаря. Вы принимаете это?»
— Принимаю, — ответил Маркус без тени сомнения.
«Динь! Стоунхейвен сменил класс на Рыцаря! Ваши способности значительно возросли. Атака +50, Защита +100, Здоровье +100».
Каждое повышение класса давало мощный прирост характеристик. Бонусы разнились в зависимости от профессии: Воины получали +100 к Атаке, +50 к Защите и +100 к Здоровью. Лучники – +100 к Атаке, +50 к Защите, +50 к Уклонению и +50 к Здоровью. Убийцы – +100 к Атаке, +50 к Защите и +100 к Уклонению. Маги обретали +100 к Атаке, +50 к Защите, +50 к Здоровью и +50 к Мане.
И это были лишь базовые показатели. Настоящие различия проявлялись позже, через развитие навыков и распределение очков. Именно этот тонкий баланс делал Доминион таким захватывающим – у каждого класса были свои сильные и слабые стороны, и истинное мастерство зависело только от игрока.
Как часто говорили в сообществе: «Нет сильнейшего класса, есть только сильнейший игрок». Скрытые классы, разумеется, были совсем другой историей – их потенциал казался почти безграничным.
Яркий свет окутал Маркуса, на мгновение размыв очертания зала. Ощущение энергии, наполняющей тело, было не похоже ни на что испытанное ранее – теплое, могучее и пьянящее.
«Динь! Поздравляем, Стоунхейвен, с получением класса Рыцарь! Вы освоили базовые рыцарские навыки: Мастерство одноручного оружия и Мастерство щита. Дополнительные навыки можно изучить у капитана рыцарей».
Маркус широко улыбнулся, не в силах больше сдерживаться.
Он сделал это. Наконец-то он Рыцарь.
После всех трудов этот единственный титул казался наградой, стоившей каждого мгновения. Какое-то время он просто стоял там, тихо посмеиваясь про себя и наслаждаясь моментом.
В реальном мире Маркус всегда восхищался идеалом рыцарства: благородством, дисциплиной и непоколебимой верностью. Он мечтал стать героическим защитником в великой средневековой империи, облаченным в доспехи и поклявшимся оберегать невинных. Он и представить не мог, что игра вроде Доминиона даст ему такой шанс. Благодаря технологиям виртуальной реальности, близким к совершенству, каждое ощущение казалось настоящим, каждый звук и движение – подлинными. Это не шло ни в какое сравнение с другими играми.
«Динь! Поздравляем, Стоунхейвен, вы стали первым игроком в Доминионе, сменившим класс! Награда: 300 Репутации, 50 золотых монет, „Медальон Первопроходца“ и подробная карта Континента Грёз».
Маркус замер, а затем оскалился в улыбке.
«С ума сойти! Бонус за первое место!» Именно ради этого он и старался.
Он быстро открыл меню наград.
«Медальон Первопроходца: Некогда божественный предмет, добытый Разбойником, известным как Сайлас Скиталец. Сайлас посвятил жизнь изучению Континента Грёз, используя этот медальон для путешествий почти по всем его регионам. Однако в поисках четырех легендарных мест – Каскадов Облачного Падения, Храма Призрачного Короля, Каньона Феникса и Нексуса Стихий – он потерпел неудачу. Его бесконечное отчаяние переросло в озлобленность, и в конце концов он был поглощен внутренними демонами, умерев от внезапного и мучительного недуга. Большая часть силы медальона была запечатана этой затаенной ненавистью».
Маркус присвистнул. Ого, ну и предыстория. Он невольно почувствовал и уважение, и жалость к Сайласу.
Подобная одержимость заслуживала восхищения, но была трагична. Маркус не привык вечно сокрушаться о недостижимом. Жизнь – виртуальная или реальная – полна неудач. Лучшее, что можно сделать, это сохранять спокойствие, извлечь урок из боли и продолжать идти вперед.
Он проверил текущие характеристики артефакта.
«Медальон Первопроходца – Требования: Нет. Удача +2, Все базовые характеристики +5, Скорость передвижения +2, Скорость атаки +1. Нельзя передать или выбросить».
«Особый эффект: Если владелец исполнит предсмертное желание Сайласа Скитальца, отыскав четыре легендарных таинственных места и сняв печать ненависти, полная сила медальона будет восстановлена».
Статы были… приличными. Неплохо, но и не сказать что потрясающе. Тем не менее, награда есть награда, а на бесплатные бонусы грех жаловаться. Поскольку медальоны не занимали слот снаряжения, он просто накинул его на шею.
Выглядел он скромно: простая металлическая пластинка с едва заметной гравировкой, но Маркусу это даже понравилось. Неброский, неприметный и таящий в себе историю.
Затем он открыл вторую награду: Подробную карту Континента Грёз.
«Карта Континента Грёз – начертана Сайласом Скитальцем во время его странствий. Уникальный предмет. Нельзя передать, выбросить или показать другим».
Глаза Маркуса азартно блеснули. «Ха-ха, вот это сокровище!»
Карта была испещрена рукописными заметками и символами. Каждый город, регион и месторождение ресурсов были помечены, нанесены ареалы обитания монстров и детали ландшафта. Это была не просто карта, а наследие искателя приключений. С таким подспорьем путешествия и прокачка станут бесконечно проще.
Полюбовавшись трофеями, Маркус обратился к своим недавно открытым рыцарским навыкам.
«Мастерство одноручного оружия – Уровень 1 (0/2000). Пассивный. Повышает владение одноручным оружием. Атака +20».
«Мастерство щита – Уровень 1 (0/2000). Пассивный. Усиливает защитные возможности щита. Защита +20».
Все предельно ясно: надежный фундамент, ничего лишнего. То, с чего начинает каждый Рыцарь.
Он посмотрел на капитана Маркоса.
— Капитан, я хотел бы обучиться новым навыкам. Как мне это сделать?
Маркос уверенно кивнул.
— Вот список навыков, которые доступны тебе в данный момент.
http://tl.rulate.ru/book/167525/11588200
Готово: