Готовый перевод I'm the Blacksmith in the Starting Village, and All the Players Work for Me / Я — Кузнец в Начальной Деревне: Игроки думают, что я НПС, а я строю Империю: Глава 22 Визит старосты

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

【 Уровень доступа подтвержден, начало анализа системы «Репутации»… 】

【 Репутация: комплексный параметр оценки действий разумного существа со стороны Мировых Законов в пределах конкретной зоны. По сути, является переменной величиной веса влияния в локальном кодексе правил. 】

И на этом все.

Кроме этого туманного определения, больше никакой информации не поступило. В логическом ядре Карла не появилось ни интерфейса репутации, ни конкретных цифровых значений, которыми можно было бы оперировать.

Уровня доступа по-прежнему не хватало.

Это осознание не вызвало в его логике ни малейшего всплеска. Неизвестность для него была естественным состоянием.

Внешний шум заставил его переключить внимание с изучения мировых законов на окружающую действительность.

В кузнице больше не было просто людно – теперь здесь царила атмосфера, близкая к фанатичному паломничеству.

— Обалдеть! — Воскликнул один из игроков. — У меня в сумке было три сотни костяных фрагментов, и он все скупил за три секунды! Еще и деньги автоматом посчитал! Это быстрее, чем на калькуляторе!

— С ремонтом та же тема! — Подхватил другой. — Кликнул – и все как новенькое! Больше не надо слушать этот бесконечный прайс от непися-кузнеца!

Игрок восторженно кричал, но тут же осекся, почувствовав неловкость.

Тот самый «непись-кузнец», о котором он только что говорил, молча стоял прямо за прилавком.

Парень втянул голову в плечи и предпочел больше не открывать рта.

В этот момент сквозь плотную толпу уверенно прошла знакомая фигура и остановилась перед прилавком.

Бог Гайдов.

В отличие от остальных игроков, он не кричал. В его взгляде читался холодный интерес исследователя. Протянув руку, он активировал бледно-голубую световую завесу интерфейса.

【 Кузница деревни Прибрежной 】

【 Владелец: Карл 】

【 Пожалуйста, выберите услугу: 】

【 1. Покупка товаров 】

【 2. Продажа материалов 】

【 3. Ремонт снаряжения 】

Бог Гайдов не спешил с действиями. Он подправил угол окна виртуальной записи, следя за тем, чтобы и магический экран, и стоящий за ним Карл четко попадали в кадр.

Откашлявшись, он начал запись своим фирменным, глубоким и спокойным голосом.

— Привет всем, с вами Бог Гайдов. Всего пять минут назад фундаментальная логика взаимодействия в «Эпохе», возможно, была перевернута с ног на голову.

— Перед нами кузнец Карл. Он обладает уникальной, единственной в своем роде системой автоматической торговли.

Сопровождая свои слова действиями, он нажал на пункт 【 Покупка товаров 】.

На полках отобразились последние оставшиеся единицы «бюджетной» костяной экипировки. Цены, характеристики и остаток на складе были видны как на ладони.

— Видите? Никаких нудных диалогов, никаких задержек. Это выходит за рамки привычного понимания NPC.

— Я вот думаю, это заранее прописанная пасхалка от разработчиков или же… этот кузнец обладает неким непостижимым уровнем доступа, позволяющим ему эволюционировать самостоятельно.

Бог Гайдов закрыл панель, и его камера намертво сфокусировалась на безмолвном силуэте у пламени горна.

— Мой вердикт таков: кем бы ни был Карл, его больше нельзя считать обычным неписем. Он скорее… воплощение правил, ходячий ГМ. Игроки в стартовой локации, ваш шанс где-то здесь.

Запись завершилась.

Бог Гайдов едва заметно кивнул Карлу в знак уважения и ушел, сохраняя ореол таинственности.

Однако его слова произвели эффект разорвавшейся бомбы среди игроков.

— Воплощение правил? ГМ? Ни фига себе заявочки! — Зашумели в толпе.

— Но ведь он прав, признайте! Гляньте на других NPC в деревне – они же как сломанные патефоны, одно и то же по кругу талдычат.

— Точно! Вон та тетка из лавки портного – каждый раз, когда приношу чинить тряпки, она мне в сотый раз втирает историю своей молодости. Я её уже наизусть выучил!

— А дед из аптеки? Тормозит нереально. Пока он сообразит выдать банку маны, можно состариться.

— В сравнении с ними мастер Карл – это просто рай!

— Да мастер Карл и остальные неписи – это вообще разные биологические виды!

Эти обрывки разговоров четко фиксировались восприятием Карла.

«Сломанный патефон».

«Тормозит».

«Разные виды».

В его логическом ядре эти фрагменты мгновенно сложились в сравнительную модель.

Он действительно отличался от остальных. И это отличие уже было осознано «игроками» и начало активно тиражироваться.

Вдруг гомон у входа в кузницу странным образом стих.

Толпившихся в дверях игроков словно раздвинула невидимая рука. Они послушно расступились, освобождая проход.

Все замерли в едином порыве, устремив взгляды на порог.

В помещение медленно вошел старик, опирающийся на старый деревянный посох и одетый в простую льняную мантию.

Это был староста Батон.

— Обалдеть! Что здесь делает староста? — Зашептались игроки.

— Он же вечно торчит на площади как памятник! Я с самого открытия сервера первый раз вижу, чтобы он куда-то пошел!

— Это по-любому скрытый квест! Блин, пишите видео, быстро!

Игроки возбужденно переговаривались вполголоса, но подойти и заговорить никто не решался. Все чувствовали: момент исключительный.

Староста Батон, не обращая внимания на окружающих чужеземцев, проследовал прямиком к прилавку.

Его глаза, видевшие немало на своем веку, не задержались ни на товарах, ни на диковинном светящемся экране. Взор старика был прикован исключительно к Карлу.

Это был взгляд исследователя, пытающегося разгадать тайну.

В отличие от их прошлой встречи, когда Батон наставлял кузнеца с казенной строгостью, сейчас в его позе чувствовалось признание равенства и даже тень желания получить совет.

— Карл, — первым заговорил староста.

— Я слышал о твоих недавних делах. И видел снаряжение на тех искателях приключений, что вернулись с кладбища.

Карл стоял неподвижно, не отвечая. В его программных алгоритмах не было предусмотрено сценария для подобной беседы со старостой.

Батон, казалось, привык к его немногословности и продолжил сам.

— В этих вещах чувствуется… чистая и упорядоченная сила. Хоть она и была рождена смертью, твой молот сумел провести очищение, вновь даровав ей Порядок. На этой земле, где с каждым днем все сильнее разрастается Хаос, подобная мощь бесценна.

«Сила Порядка».

Логическое ядро Карла зацепилось за это ключевое понятие.

— Мне очень любопытно, как ты этого добился? — Наконец озвучил главный вопрос Батон. — Такое искусство, превращающее прах в золото, не похоже на обычное ремесло кузнеца.

Игроки вокруг буквально навострили уши.

«Началось! Суть скрытого сюжета! Сейчас мы узнаем секрет этого кузнеца!»

Модули логики Карла работали на пределе возможностей.

Он не мог объяснить существование «Истока Всего», как не мог объяснить и конвертацию энергии эмоций.

Ему требовалось обоснование, не противоречащее текущим законам мира.

— Вдохновение во время ковки, — наконец произнес он, давая максимально расплывчатый, но неоспоримый ответ.

— Вдохновение? — Батон задумчиво повторил это слово, словно не был удивлен. — Было ли это наставление звезд или шепот из глубин земли?

Карл промолчал.

Батон вздохнул, понимая, что большего от этого молчаливого мастера не добьется.

— Что ж, каким бы ни был источник этого вдохновения, Деревне Прибрежной очень повезло.

Тон его голоса изменился.

— У меня есть к тебе просьба, Карл. Раз уж ты обладаешь «вдохновением», способным превращать хаос в порядок… не мог бы ты поделиться им с остальными жителями деревни?

— Взять хотя бы Эйлин из швейной мастерской. У неё золотые руки, но её кожаным доспехам вечно не хватает выносливости. Или старый Хафф, наш плотник. Плечи его луков постоянно трескаются.

— Если твое «вдохновение» позволит и их работам обрести частицу этой упорядоченной силы, обороноспособность всего поселения значительно возрастет.

Запрос старосты в логическом ядре Карла мгновенно декомпозировался в цепочку директив.

【 Задание активно: «Разделение Порядка» 】

【 Цель: согласиться на просьбу старосты Батона. 】

【 Награда: неизвестно. 】

【 Оценка рисков: низкая. 】

Поделиться?

Но как? Его способности проистекают из «Истока Всего», это суть его бытия, её невозможно скопировать.

Однако Батон, скорее всего, просил не о конкретной методике, а о «разрешении».

Разрешении выйти за рамки роли «обычного кузнеца».

— Хорошо, — коротко ответил Карл.

В тот же миг в глубине его сознания всплыло новое системное уведомление, отливающее золотом.

【 Вы приняли просьбу старосты деревни Прибрежной. Ваши действия получили одобрение региональных законов. 】

【 Система репутации в Деревне Прибрежной активирована. 】

【 Ваша репутация: Дружелюбие (100 / 1000). 】

«Вот оно что».

Репутация зарабатывается именно так: через взаимодействие с ключевыми фигурами региона и через поступки, признанные мировым законом.

Пока Карл обрабатывал новые данные, староста Батон удовлетворенно улыбнулся, кивнул и направился к выходу.

Игроки попытались было обступить его, но обнаружили, что старик снова превратился в «непися-памятника», который в упор их не видит.

А когда они вновь посмотрели на Карла, то почувствовали, что вокруг кузнеца сгустился еще один слой непроницаемой тайны.

По мере того как уровни игроков росли, костяная экипировка переставала удовлетворять их запросы.

Мир за пределами кладбища кишел куда более опасными тварями, но и сулил куда более щедрые награды.

Люди начали уходить все дальше, разведывая новые места для гринда и новые подземелья.

И пока игроки Деревни Прибрежной предавались мечтам о новых товарах в кузнице после «скрытого квеста» со старостой…

Над всем материком Эфир разнесся торжественный и мощный звон колокола.

Вслед за ним знакомый, задорно-насмешливый голос прогремел в головах всех игроков и в сознании Карла.

【 Мировое объявление: Поздравляем игрока «Чжао Линъэр», первой обнаружившую и вошедшую в новую зону – подземелье 15-го уровня 【 Пещеры Стенаний 】! 】

【 Данная зона теперь официально открыта для всех игроков, достигших 15-го уровня! 】

http://tl.rulate.ru/book/166325/10888108

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода