Имя: Оззи. Титул: нет. Раса: Смешанная раса, Человек: 96%. Бонус наследия: +3 СИЛ, +1 ВЫН. Класс: Контрактный Работник. Специализация: Мясник. Описание перков. Бессонница в Сиэтле: на каждый час сна вы получаете два часа отдыха. На Вкус Как Курица: любая пища, которую вы едите, может по вашему желанию приобрести вкус нежной вареной курятины. Выносливость VI: вы легко отмахиваетесь от таких эффектов, как скука, умственная усталость, тревога и другие негативные ментальные состояния. Будьте счастливы и продолжайте работать! Перевозка III: при перемещении тяжелых предметов вручную вы можете поднять и перенести объект в четыре раза тяжелее обычного. Копание II: канавы и туннели – ваша стихия. При работе с землей, глиной, песком или другими мягкими материалами вы можете перемещать в четыре раза больше материала, чем обычно.
Двигаться Дальше: если у вас закончится выносливость до завершения работы, вы можете сжигать здоровье в соотношении 1 единица здоровья к 2 единицам выносливости, чтобы продолжать трудиться. Вы также можете увеличить СИЛ на 1 пункт на 1 минуту стоимостью 50 единиц Выносливости. Я могу заниматься этим весь день! Вы рождены для этого! У вас имеется крупный бонус (x3) к Выносливости и ее регенерации.
Стат | Уровень | Опыт | Бонус | Итого. СИЛ: 0 | 0 | 3 | 3. ВЫН: 0 | 0 | 1 | 1. ЛОВ: 0 | 0. ПРД: 0 | 0. МДР: 0 | 0. ИНТ: 0 | 0. ХАР: 0 | 0. База | За уровень | От статов | Итого. Здоровье: 200 | 200 | 50 | 250. Выносливость (Примечание: множитель 3x для класса КР): 200 | 200 | 70 | 810. Мана: 200 | 200 | 0 | 200.
Навык | Описание | Стат | Уровень | Опыт. Тип: Контрактный Работник | н/д | 0 | 0. Забой: при ударе по связанной или неподвижной цели подходящим тяжелым предметом у вас есть высокий шанс нанести Смертельный Удар. СИЛ | 0 | 0 | Третичный навык. Рубка Костей: используя тяжелый режущий инструмент, вы компетентны в разрубании костей и расчленении туш. Существо, чьи кости вы рубите, должно быть мертво. СИЛ | 0 | 0 | Третичный навык. Рубка Плоти: используя тяжелый режущий инструмент, вы компетентны в разделке плоти на мелкие части. Существо, чью плоть вы рубите, должно быть мертво. СИЛ | 0 | 0 | Третичный навык.
Ровно в полдень по Восточному Летнему Времени Уолли открыл мир «Движка Генезиса» для Игроков первой волны.
Миллион игровых аватаров, управляемых людьми в вызванной капсулами коме, ворвались в мир «Движка Генезиса». Подавляющее большинство игроков должно было зайти позже, последовательными волнами по миллиону человек в час. Уолли распределил запуск игры по часовым поясам. Через час зайдет миллион геймеров из Центральных Штатов США, и так процесс будет маршировать по земному шару, пока в мир не войдут 24 миллиона человек и снова не наступит полдень по Восточному Летнему Времени – тогда цикл запустится заново.
Большинство игроков полагали, что поэтапный релиз нужен для того, чтобы не обрушить сервер. На деле всё было совсем не так. Они просто не представляли, какими вычислительными мощностями располагает Уолли. Миллион игроков, впервые проходящих через создание персонажа и обучение, – число достаточно малое, чтобы любые возникающие проблемы можно было исправить мгновенно.
Одним из таких исправлений стало добавление Клейморов и Полуторных Мечей в список оружия. По всем характеристикам эти два новых меча работали так же, как уже имеющийся в игре Полуторный Меч. Но после 137 запросов в систему помощи в духе «Почему здесь нет полуторников, как в EQO?» и еще 473 вопросов «Где мне найти клейморы?» оба типа мечей были внесены в реестр оружия, а навыки владения ими – в список умений. Количество подобных запросов только возросло бы, когда очередь дошла бы до Шотландии. Это повлекло за собой еще одно изменение после того, как некий тип под ником ХакЛегенда2072 взял все три навыка. Было добавлено предупреждение, информирующее игроков, что никакой разницы в механике работы этих мечей и навыков нет. Получив предупреждение об избыточности вооружения, ХакЛегенда2072 пересмотрел свое решение и выкинул Полуторный Меч, оставив два других.
Миллион Игроков в час, разбросанных по стартовым локациям мира, который во много раз превосходил размерами Землю, также давало время первой волне разойтись подальше до прибытия следующей. Торговцы успевали пополнить запасы товаров. Кролики атаковали сады, запуская новые квесты. Гоблины, сидящие в засаде на дороге за городом, получали передышку между группами жертв. Реши Уолли добавить всех Игроков разом – вычислительных ресурсов бы хватило, но качество игрового опыта для самих людей стало бы заметно хуже.
В 2019 году квантовый компьютер компании Google под названием Сикамор доказал, что он в 158 миллионов раз быстрее самого мощного компьютера, созданного на тот момент, – Саммита от IBM. Скорость квантового компьютера растет экспоненциально числу используемых квантовых битов. Сикамор использовал 53 Кьюбита. Для сравнения: Аспен, последний квантовый компьютер, созданный до изобретения микрокерамики, использовал 72. Каждый Кьюбит увеличивал скорость в 16 раз. Сикамор был в 158 миллионов раз быстрее Саммита. Аспен был в 17 триллионов раз быстрее Сикамора. Микрокерамика вывела это на новый уровень, и люди перестали пытаться вычислить скорость квантовых машин. Когда в твоей криогенной камере 200 Кьюбитов, любая задача, поставленная человеком, выполняется мгновенно. Только Уолли знал, насколько Уолли быстр.
Загружать миллион человек в час в VR-игру было совсем не сложно. Управлять автоматизированными поездами, трамваями и эскалаторами в Вашингтоне во время часа пик – куда сложнее. А эту работу он выполнял дважды в день без единой ошибки.
Корпорация «АКМЕ» не любила быть второй. Поэтому, зная расписание, они разместили все жилые модули для своих Контрактных Работников, направляемых в «Движок Генезиса», на востоке США и в Канаде. Это гарантировало, что их сотрудники попадут в первую волну. Более того, вместо того чтобы входить в игру одновременно с игроками, «АКМЕ» договорилась с Уолли о четырехчасовой форе, чтобы доставить работников в мир до прибытия основной массы людей. В «АКМЕ» аргументировали это необходимостью начать важные работы до того хаоса, который Игроки неизбежно принесут в стартовые зоны.
Это лишь подогревало азарт Контрактных Работников. Они знали, что в первый день им не придется хватать тупой тренировочный меч и бежать убивать кроликов или собирать лисьи хвосты. Но всё же предвкушение того, на что похожа эта новая игра, заставляло их не отрывать глаз от часов, отсчитывающих время до восьми утра по Восточному Летнему Времени.
7:59:59. В Тюрьме двести шестьдесят семь человек, подписавших обязывающие пятилетние контракты с Корпорацией «АКМЕ», готовились к своему первому рабочему дню в игре. Их разделили на десять групп. Каждая группа должна была прибыть в определенную точку где-то на севере Империи.
8:00:00. Капсулы герметично закрываются и заполняются специальной газовой смесью для пациентов в длительной коме. Нейронные связи активируются, погружая контрактников в легкий сон. Иглы прокалывают кожу, пропуская питательные вещества и препараты в кровь. Медленно соскальзывая в искусственную кому, люди расслабляют мышцы лица, пока их разум уносится прочь.
«Добро пожаловать в мир Движка Генезиса.»
«Мир готов к тому, чтобы вы исследовали его, проживали его истории и проникали в его тайны. Мы с нетерпением ждем вашей помощи в создании новых легенд этого мира!»
«Создание персонажа.»
«Нет необходимости создавать персонажа самостоятельно – это уже сделал за вас ваш работодатель, Корпорация „АКМЕ“. Можете сказать „Спасибо, АКМЕ“? Нет? Ну ладно, может, завтра».
«Ваша раса – человек. Ваше наследие может слегка изменить это. Другие игровые события также могут повлиять на наследие и расу. Это случается крайне редко и влечет за собой долгосрочные последствия. Пожалуйста, обдумывайте любые изменения в наследии, прежде чем принимать поспешные решения».
«Ваш класс – Контрактный Работник. У вас также есть специализация, такая как пекарь, мясник или дворник. Вам будут предоставлены захватывающие навыки, соответствующие вашей специализации!»
«В данный момент видна не вся информация о персонаже. По мере вашего роста и принятия решений навыки будут развиваться, и вы узнаете больше о своем наследии».
«СМЕРТЬ.»
«Постарайтесь не умирать. Это будет болезненный опыт. Лучше избегать этого по возможности. Поскольку вы – Контрактный Работник, к вашей смерти применяются особые правила, зависящие от обстоятельств вашей гибели».
«1. Если вы умираете при выполнении заданий работодателя, штраф за смерть отсутствует. Более того, в некоторых случаях вы можете стать частью квеста, где вашему персонажу необходимо погибнуть ради игрового опыта Игроков».
«2. Если вы умираете в ходе игрового события, по случайности или от рук игрока, находясь в городе или зоне под контролем Корпорации „АКМЕ“, вы не понесете штрафов».
«3. Смерть во время приключений повлечет за собой штраф, аналогичный тому, что получает обычный Игрок. Мы рекомендуем вам избегать авантюр, но этот выбор, как и многие другие, остается за вами».
«4. Если вас убьет осоковый зверь или вы умрете от инфекции после его укуса, ваша душа не отправится прямиком в ад. Это распространенное суеверие в некоторых частях мира, и мы почти уверены, что такого не происходит».
«Обучение.»
«Корпорация „АКМЕ“ попросила не давать вам доступа к полному игровому обучению. У вас есть работа, а лишние знания подкинут вам слишком много дурных идей».
«Тем не менее, оно доступно вам через обычный VR-шлем на рабочем месте, когда вы находитесь вне игры. Вот несколько базовых команд. За эту услугу „АКМЕ“ может взимать небольшую плату. Вы можете произносить эти команды вслух или субвокально. Дальнейшая помощь в игре вызывается громким криком: „ЭЙ, БИЛЛИ!“. Пользуйтесь этим так часто, как потребуется».
«Открыть Лист Персонажа: выводит личные данные персонажа в виде полупрозрачной таблицы перед вами».
«Скрыть Лист Персонажа: убирает таблицу из поля зрения».
«Показать Лист Персонажа [ x ]: позволяет другому лицу один раз просмотреть ваши данные. Листы персонажей конфиденциальны. Вы не обязаны давать к ним доступ кому-либо – даже работодателю. Если ваш работодатель потребует показать личную информацию, пожалуйста, вежливо откажитесь».
«Статус: отображает факторы, влияющие на персонажа физически, ментально или магически. Примеры: Холод, Падение, Голод, Испуг, Горение, Растворение, Утопление, Очарование, Смерть. В некоторых случаях использование этой команды может быть заблокировано».
«Инвентарь: вы не заслужили эту способность. Никто не начинает с врожденным навыком инвентаря. У всех игроков есть шанс получить какой-либо тип инвентаря, выполнив сложный квест. Детали зависят от вашего класса. Примечание: ваш Работодатель обменял доступ к этому квесту на навык „На Вкус Как Курица“. Вы должны быть благодарны за это. У кого есть время на долгие и трудные квесты, когда нужно работать».
«Обучение: снова выводит эту таблицу, если вы что-то забудете или захотите проверить, не добавилось ли чего в это скудное руководство, которое ваш прижимистый работодатель счел нужным вам оставить».
Оззи проснулся и уставился в соломенную крышу хижины, частично скрытую парящими перед глазами полупрозрачными синими окошками. Прочитав и закрыв их, он начал осознавать физические ощущения.
Спиной он чувствовал твердый камень, впившийся в него сквозь тонкую соломенную подстилку. Воздух пах мокрой соломой, человеческим потом и тем специфическим ароматом, который приобретает место, где рядом находится много скота. Кроме того, он был голоден и очень хотел в туалет. Это заставило его зашевелиться; Оззи подумал, не сделал ли Уолли это нарочно. И действительно, большинство из остальных двадцати пяти человек, выходивших из нескольких хижин, уже выстроились в очередь перед двумя нужниками неподалеку. Заставляя людей испытывать самые базовые потребности, Уолли внушал их мозгу, что этот мир – настоящий. Пока они ждали своей очереди в примитивные удобства, люди щипали себя, потягивались, прыгали на месте и принюхивались. Ощущение пребывания в двух местах одновременно исчезло. С включением всех пяти чувств они быстро начали реагировать на мир как на реальность.
Стоя в очереди, Оззи провел инвентаризацию своего имущества. Прочные шерстяные штаны, веревочный пояс, шерстяные носки, шерстяная туника с деревянными пуговицами. Бесформенные кожаные туфли завершали ансамбль, которому позавидовал бы любой крестьянин во Франции двенадцатого века. Также он был счастливым обладателем тяжелого кожаного фартука, который надевался через шею и завязывался на спине. Фартук доходил до колен и имел несколько карманов спереди. Сделанный из черной кожи, он уже был покрыт какими-то сомнительными пятнами. На крюке у пояса висел тяжелый мясницкий тесак с деревянной ручкой. Лезвие было тупым и с зазубриной, но в одном из карманов фартука Оззи нашел точильный камень. Он провел двенадцать лет, работая в лучших ресторанах EQO3 и ее предшественниц. Он сумеет наточить то, что, судя по всему, станет его главным инструментом.
Разобравшись с естественными нуждами, люди собрались вокруг большого деревянного стола перед хижинами, где сидел Билли. Пожилая женщина в фартуке, одетая куда лучше них, разливала вареную крупу в двадцать пять деревянных мисок. — Берите миски, заглатывайте завтрак, а я буду говорить, пока вы едите. Обед и ужин будут в таверне. Крупяная каша бесплатная, за всё остальное платите сами.
— В общем, добро пожаловать в очаровательную деревню Седжвик, — продолжал он. — Это одна из десятков зон, которые Корпорации «АКМЕ» разрешили колонизировать и застраивать. Местные ресурсы – это древесина, камень, неизвестные травы и грибы в лесах, а также злобная скотина, известная как осоковый зверь. У «АКМЕ» контракт на поставку мяса и шкур для армии, так что мы сосредоточимся на обустройстве бойни, кожевенного завода, стоек для сушки мяса, склада и мясной лавки. Приоритет – складу и площадке для забоя. В десяти милях по дороге стоит армейский аванпост, и на седьмой день они будут ждать отгрузку партии товара.
— Вижу кислые мины. Знаю, знаю, это не совсем то, чего вы ждали, и мне жаль. — Билли поднял руки ладонями вперед, прося прощения, и улыбнулся. — Посмотрим, не сможем ли мы вас немного порадовать. Босс хотел бы, чтобы мы засучили рукава и сразу взялись за дело. Но эй, вы же в городе новички. Идите-ка погуляйте часок-другой и потратьте немного денег. Покупайте что хотите, но помните: одеяло и запасная пара носков пригодятся вам больше, чем если вы спустите всё на выпивку.
Ка-чинг! Вы богаты! Ладно, на самом деле нет, но кое-какие деньги у вас есть. «АКМЕ» выдала вам аванс в счет зарплаты – 100 медных монет. Идите, помогите местной экономике.
— Ладно, у вас есть время и деньги. Возвращайтесь сюда к одиннадцати утра, съедим питательный обед и за работу. Нам нужно начать день. Мир открыт, и я точно знаю, что в ближайшие несколько дней здесь начнут появляться игроки. Хотелось бы успеть что-то сделать до этого.
Добрые две трети группы направились прямиком к таверне, которая как раз открывала свои двери. Оззи это ничуть не удивило. Рори вознамерился последовать за ними, а Бен с вожделением смотрел на вывеску в форме кружки. Сюзанна и Оззи схватили их обоих и потащили в сторону лавки всякой всячины.
— Но… но… первое пиво в новом мире! — Рори был в ужасе от мысли пропустить визит в таверну.
— Вынужден согласиться с Рори, — вставил Бен, позвякивая монетами в кармане и не сводя глаз с таверны.
Сюзанна и слушать ничего не желала:
— Да неужели? И как думаете, много ли одеял в той лавке? Сколько хороших кинжалов? По-вашему, у алхимика неограниченный запас малых зелий исцеления? Давайте скупим то, что можем, пока всё стоящее не разобрали. Пиво потом. — Она развернулась и вошла в лавку. Остальные поплелись следом.
Оказалось, что 100 медных монет – это не так уж много. Вопрос о денежной системе вызвал лишь закатывание глаз у лысеющего мужчины за прилавком и объяснение, что 100 медных пенни составляют серебряный пенни, а 100 серебряных стоят одну золотую крону. Бен присмотрел красивый стальной кинжал, но цена в 2 серебра составляла половину всех денег группы. От вида набора ручных арбалетов с рукоятями из темного дерева у него зачесались руки, но он даже не стал спрашивать цену. Когда-нибудь!
Их покупки оказались практичными, не самого высокого качества и по невысокой цене. Сюзанна предложила каждому взять по большому рюкзаку для снаряжения. Все взяли по одеялу, медному столовому ножу, оловянной кружке и бурдюку для воды. Помня о том, что при первой же возможности они хотят заняться приключениями, они сложили остатки денег и купили бронзовое мачете, небольшую кельму и топорик. Как только выдастся выходной день, они планировали заняться сбором трав и разведкой окрестностей.
Денег осталось ровно на кружку эля в таверне для каждого. Лишним оказался лишь один медный пенни. Бен прибрал его в карман. Большинство других контрактников уже вымелись из таверны, чтобы потратить остатки средств в лавке. Кого-то сегодня ждало разочарование и холодная ночь. Никто не предупредил лавочника, что ему нужно держать в запасе больше двух десятков одеял.
Гадая, сколько сейчас времени, Рори произнес:
— Часы. — Никакого удобного циферблата в поле зрения не появилось. Бен указал на стену, где висели большие механические часы. Рори пытался вспомнить, как определять время не по цифрам, когда часы громко тикнули, и на их фасаде распахнулись две маленькие дверцы.
— О, бабушка рассказывала мне о таких, сейчас появится птичка и прокукует одиннадцать раз. — Рори скептически отнесся к этому заявлению Сюзанны. И оказался прав. Вместо птички слева появилась механическая горничная с ведром и медленно поехала к центру. Справа вынырнуло нечто, похожее на демона. Он был выше горничной, с копытами, бычьей головой и светящимися глазами. Его механические руки угрожающе поднялись.
Горничная замахнулась деревянным ведром и по кругу опустила его на макушку демона. Раздался громкий ГОНГ! — Это боек ударил в колокол внутри часов. Одиннадцать раз дева взмахнула ведром, и одиннадцать раз прозвучал ГОНГ! Демон развернулся и отступил в свою дверь, а горничная кинулась за ним вдогонку. — Ого, не терпится увидеть, что тут творится в полдень! — Рори ухмыльнулся Сюзанне, и они вышли из здания, чтобы узнать, в чем будет заключаться их первый рабочий день.
Билли был занят изобретением бюрократии. Он расписывал графики работ, списки задач и распределял людей. Он делал это, несмотря на отсутствие нормальных письменных принадлежностей. Его заверяли, что здесь будет канцелярия. На чем писать, чем писать – что в этом сложного? Египтяне ведь изобрели бумагу? Значит, в средневековой деревне она должна быть. Как выяснилось, в Седжвике письменные материалы всё же продавались. Местный Писчий с большой радостью сбыл Билли двадцать листов веленя, несколько перьев и чернильницы. Велень был толстым и жестким, примерно два на два фута каждый лист. Когда Билли спросил, из чего это сделано, он получил лаконичный ответ:
— Из козы. — Но работать с этим было можно. Просто требовалось больше времени, нельзя было ошибаться, и приходилось писать крупнее. Он справлялся и с худшим.
У некоторых возникли вопросы. Разумеется, каждый начинал свой вопрос одинаково:
— ЭЙ, БИЛЛИ!! Трудно валить деревья без топора. Почему я не начал с ним?
— ЭЙ, БИЛЛИ!! Как выглядит падуб?
— ЭЙ, БИЛЛИ!! Мне велено найти осоковых зверей и гнать их в загон. Как этот осоковый зверь выглядит?
Билли, похоже, физически не мог игнорировать вопросы, начинавшиеся с «ЭЙ, БИЛЛИ!!», к вящему удовольствию всех присутствующих, кроме самого Билли.
— ЭЙ, БИЛЛИ!! Что значит «человек смешанной расы»? У меня от этого стат ИНТ на единицу вырос.
Спрашивавшим был Дельберт. Дел был в восторге от того, что у него есть магия, и каждому встречному заявлял: «Я Волшебник, Гарри». Даже известие о том, что его ледяная магия в основном полезна для охлаждения мяса, не умерило его энтузиазма.
Услышав вопрос Дельберта, Билли оторвался от рисования примитивной карты местности. — Ты человек, Дельберт. Я человек. Все остальные здесь – люди. Это человеческая деревня, и все контрактники в этой зоне – люди. «АКМЕ» так захотела. Чтобы вы вписывались в окружение. О чем ты вообще? Какая смешанная раса? И как, черт возьми, ты получил +1 к ИНТ?
Дельберт с такой же радостью выставил напоказ свой лист персонажа, с какой рассказывал всем, что он Волшебник.
Имя: Дельберт. Титул: нет. Смешанная раса, Человек: 99%. Бонус наследия: +1 ИНТ. Класс: Контрактный Работник (Волшебник). Специализация: Ледяная Магия. Основные навыки: Вторичные навыки: Третичные навыки: Контрактный Работник, Бессонница в Сиэтле, Сохранение Пищи, На Вкус Как Курица, Понижение температуры (зона), Выносливость VI, Снежок, Перевозка III, Копание II, Двигаться Дальше.
— Очень интересно, Дельберт. Спасибо, что обратил мое внимание. Скажите-ка, а кто еще тут у нас «смешанной расы»? Получили какие-нибудь хорошие перки? — В глазах Билли вспыхнул странный огонек, и он заговорил своим самым вкрадчивым голосом «доверься мне».
Семь работников подняли руки, большинство показали свои листы группе. У пятерых был бонус +1 к какому-то стату. У двоих – +2. Глядя на самодовольные лица тех, кто не спешил делиться информацией, Билли предположил, что у кого-то есть и больше +2. Оззи предпочел не упоминать о своих бонусах к СИЛ и ВЫН. Это лишь сделало бы его идеальным кандидатом на вечное перетаскивание бревен и камней. Не то чтобы его нынешняя работа была намного лучше, но по крайней мере ему не придется выковыривать занозы из ладоней. Кстати о работе:
— ЭЙ, БИЛЛИ!! Подкинь деньжат, мне нужно купить кувалду в лавке.
Оззи уставился на «корову», которая безмятежно жевала траву прямо перед ним. Лайл только что привел эту тупую тварь из загона на веревке и завел в бокс для забоя. Ее зажали между двумя заборами, образующими проход. Сдвижные ворота не давали ей ни попятиться, ни двинуться вперед. Это служило двум целям: во-первых, она не могла покалечить Оззи или Лайла, наступив на них или укусив. И то, и другое часто случалось с теми, кто подходил к осоковому зверю слишком близко. Во-вторых, навык Оззи, Забой, требовал, чтобы животное было обездвижено, спало или находилось в ином состоянии, превращающем его в легкую мишень для удара тяжелым предметом по голове.
Вздохнув, Оззи в последний раз взглянул на свою первую жертву и обрушил кувалду на макушку коровы. Будь в мире хоть капля справедливости, на этом всё бы и закончилось. Но у этих проклятых созданий были толстые черепа, а меткость Оззи оставляла желать лучшего. Удар пришелся вскользь, лишь разозлив скотину. Зверь попытался встать на дыбы и принялся крушить передние ворота, чтобы добраться до Оззи. Тот ударил снова, на этот раз попав точно между глаз. Раздался громкий хруст, и тварь рухнула на землю.
«Поздравляем! Вы убили взрослого осокового зверя, используя навык Забой. Поскольку вы сделали это с помощью третичного навыка, вы получаете 1 ОП в навык Забой и 1 ОП в СИЛ».
— Ах, этот азарт охоты и прилив опыта. Оттаскивай эту, Оззи, а я подгоню следующую. — Лайл отошел назад, чтобы очаровать очередную корову и заставить ее кротко следовать за ним. Лайл вроде как был друидом. Но, как он объяснил Оззи, его навыки сводились к двум вещам: уговаривать животных спокойно идти на убой и сажать деревья на месте вырубок, используя магию для их ускоренного роста.
Оззи открыл ворота со своей стороны, схватил дохлую скотину за рог и потащил к ПНЮ огромного дерева – бонус +3 к СИЛ пришелся как нельзя кстати. Поднять тушу целиком он не мог, но тащить было легко. Дубовый ПЕНЬ был размером с обеденный стол. Игра это или нет, но Оззи до сих пор поражалось, как быстро двое дровосеков из их группы свалили такого гиганта. Дерево пустили на доски и балки для склада, строящегося рядом с бойней. Оззи потратил несколько минут, колотя молотом по неровному срезу, чтобы превратить ПЕНЬ в подобие мясницкой колоды. Затащив тушу на импровизированный стол, он взялся за тесак.
«Поздравляем! Вы успешно разделали тушу взрослого осокового зверя, используя третичные навыки Рубка Мяса и Рубка Костей. Вы получили по 0.5 ОП в оба использованных навыка и 1 ОП в СИЛ».
Увидев эти сообщения во второй раз, Оззи разобрался, как их отключить, и убрал уведомления. Ему не нужно было видеть это после каждой убитой коровы.
Туши развешивали на складе, шкуры складывали в стороне. В Котловане развели тлеющий костер из дуба, гикори и падуба, чтобы подкоптить мясо перед отправкой. Шкуры натянут и почистят завтра. Кожевенный завод был запланирован на конец недели. Излишки туш сбрасывали в другой большой вырытый Котлован. После того как Дельберт охладил их до состояния ледышек, яму укрыли слоем дубовой листвы. Она послужит временным морозильником, пока не построят каменное здание.
Спустя двадцать осоковых зверей солнце начало садиться, и Оззи с облегчением услышал, как Билли объявил конец смены. Какое-то время им придется жить по фермерскому графику. Отсутствие искусственного света означало, что рабочий день длится от рассвета до заката. На ужин в таверне снова была тарелка вкусной крупяной каши, но к ней прилагалась кружка эля. К этому моменту большинство работников, кроме Рори, с удовольствием использовали На Вкус Как Курица. Группа заняла отдельный стол. Они заранее договорились по возможности есть вместе. Отчасти потому, что были старыми друзьями и приятно было видеть знакомые лица. Отчасти – чтобы приглядывать друг за другом. Все они уже видели, как простые задания оборачиваются бедой.
Бен достал их последний медный пенни и немного потер его. С задумчивым видом он поднял монету и произнес густым голосом, который обычно приберегал для сцены:
— Я вижу в этом не остатки наших грошей, а символ нашей первой прибыли! Спустя годы она будет выставлена в нашей вилле на морском побережье как знак нашего скромного начала! — Он подбросил монету высоко вверх, где она завращалась и сверкнула в последнем луче солнца, пробившемся сквозь окно…
… и тут же была поймана мясистым кулаком в латной перчатке. — Спасибо, Помощник Капитана, я не против. Любезно с твоей стороны купить мне первое пиво!
Игроки прибыли.
http://tl.rulate.ru/book/166053/10865585
Готово: