This is not a bug, it's a feature! / Это не баг, это фича! – блог

Рецензия от Voytsik

Не везёт с книгами в последнее время... Уже вторая, которая сначала вроде бы нравится, но со временем всё же бросаю. Здесь продержался до 597 главы. С этого момента начинается тупо арка игры про культивацию, мой самый нелюбимый жанр. Насколько вижу по главах, она на большое количество глав растянута (наверное, не до конца книги, но как минимум глав 50-60). Ну не могут китайцы не впихнуть эту тему в свои книги.

Проехали. Если рассматривать предыдущие главы, то книга находится на достаточно высоком уровне. Здесь большое внимание уделяется проработке и описанию механик разных игр, причины появления багов, процесс их превращения в фичи и другое. Я бы сказал, что это идеальная книга, если вам интересна тема разработки игр. Игры, которые здесь есть: простая стрелялка, симулятор поднятия камня на гору, интересный вариант тетриса, политическо-исторический симулятор с ии, симулятор строительства и выживания, некое развитие города и воспитание дочери, убогая игра с худшими рейтингами, некая смесь сянься и кибербака, симулятор директора школы, симулятор вождения по городу, гоночная игра, MMORPG с рейдами и гильдиями, некий открытый мир с механиками взаимодействия стихий, очень интересная вариация Doki Doki Literature Club, какая-то игра с парированием и динамичной сложностью в стиле лафкрафта, аналог Factorio с интригами на двух игроков и гача-игра по типу геншина. Возможно, не всё из этого можно назвать "симуляторами" (не придирайтесь к словам), здесь просто краткое описание тем каждой игры.

Интересно смотреть, как игроки мучаются во время прохождения игры, как находят баги. Есть много объяснений разных моментов, что касаются игр, стримеров, модов, развития игровых компаний, маркетинговые ходы и продвижение игр. Автор использует множество современных трендов в игровой сфере, то же использование ии в разных местах и для разных ситуаций. Показаны разные способы превратить плохую ситуацию/событие в хорошее, как можно повлиять на игроков и общество в целом. Как удерживать аудиторию, как управлять эмоциями, какими могут быть демо-версии игр... Много и много разных вещей.

Хорошо то, что все игры здесь разные. Некоторые основаны на реальных аналогах, а другие могли бы даже стать популярными в нашем мире. Информации здесь много, сложно собрать всё для рецензии. Просто скажу как есть. Игры здесь разрабатываются по очереди. Иногда могут быть одновременно 2 игры, но обычно в центре какая-то одна игра. Когда баги в игре нашлись, повествование уходит от неё, и дальше она максимум иногда может упоминаться. Последний вариант геншина стал некой солянкой из персонажей и локаций предыдущих игр, но автор не дотянул её. Можно было больше акцент сделать на её влияние на другие игры, её сворачивание несколько поспешным выглядит. Наверное, где-то здесь автор начал сдавать позиции. Встречаются повторы предложений, идей и текста. Некоторые вопросы остались незакрытыми, и вряд ли автор будет возвращаться к ним.

Персонажи слабоваты. Как только какой-то перс вводится, он получает неплохое развитие, но потом он перестаёт играть большое значение и просто становится одним из массовки персонажей, которых не запомнишь. Взаимодействие с ангелами слабовато. Есть компания, которая соперничала с одной игрой гг, но большего развития нет (а ведь можно было её к геншину приплести, были предпосылки). Если делить персонажей на категории, то получится такое: гг и Лилит, сотрудники гг, стримеры, игроки, отдельные персонажи игр (но их мало). Автор неплохо справляется с тем, чтобы в общих чертах описывать сюжет какой-то игры, её концовки и способы их получения.

Перевод. Ну... в общих чертах нормально, но очень много вопросов к отдельным моментам и пачкам глав. Есть несколько названий, которые всегда переводились, а потом на одном отрезке глав был их анг вариант. Подбесил момент, что речь идёт о "звёздах редкости персонажей", но потом они ненадолго стали называться "созвездиями". Понравилось использование устойчивых выражений в начале и средине глав. Название бога "Крови Лжи" в "Легенде 2" переведено неправильно, оно состоит из слогов трёх богов, два стоят правильно, а с третим просчёт, к тому же этот бог непонятно почему превращается в "богиню". Редакт нужен и нормальная вычитка со словарём терминов.

Стоит ли читать? Скорее да, чем нет. Затягивает. Очень понравились некоторые баги с ии, особенно арка с DDLC. Автор даёт чистую выжимку событий без долгой тянучки. Например, сперва обсуждается дизайн игры, её главные идеи и механики, а потом идёт перемотка времени на дату её выхода, игровые события и прочее. Интересно видеть, как изначальная концепция трансформировалась в конечный продукт, и как на это отреагировали другие люди.

Написал Voytsik 23 февр. 2026 г., 23:44 Рецензии комментариев: 0

Рецензия от Madness1

Эта книга приятно зацепила. Идея с «багами как фичами» подана очень бодро и нестандартно — читать реально интересно. Главный герой не картонный, за ним хочется следить, а мир постепенно раскрывается и удивляет. Есть юмор, драйв и ощущение, что автору самому нравится то, что он пишет. История читается легко и оставляет приятное послевкусие. 👍

Написал Madness1 17 янв. 2026 г., 20:16 Рецензии комментариев: 0
Оценки людей
35 5
2 4
1 3
3 1
Перевод
Состояние перевода:
Завершён
Перевод:
текст с китайского на русский
Создан:
15 янв. 2026 г., владелец: SnowElf (карма: 98, блог: 0)
В закладках:
245 чел. (в избранном - 7)
Просмотров:
26 944
Средний размер глав:
8 746 символов / 4.86 страниц
Размер перевода:
696 глав / 3 382 страниц
Права доступа:
Написать жалобу на проект
Информация по подписке
Цена за главу:
5
Абонемент:
20 глав за 90 RC
40 глав за 180 RC
100 глав за 450 RC