Лилит замерла, не донеся банку колы до рта.
— Баг?
Её брови слегка нахмурились, и она бросила подозрительный взгляд на Гу Фаня.
Тот сидел с открытым ртом, а на его лице читалось искреннее изумление, смешанное с непониманием. Похоже, он тоже не имел ни малейшего представления о происходящем.
Подозрения Лилит вспыхнули, но тут же угасли.
Очевидно, Гу Фань не знал об этой ошибке. Это был форс-мажор, сюрприз для всех.
Как демон, досконально изучивший игровую индустрию и знающий о сроках разработки больше любого смертного продюсера, Лилит прекрасно понимала природу багов.
Это ошибки в коде. Неизбежное зло. При текущем уровне технологий полностью избавиться от них невозможно.
Даже игры, которые полируют годами, после релиза и наплыва миллионов игроков начинают сыпаться, выдавая самые абсурдные глитчи.
А «Траектория Ада» тестировалась всего три дня. Было бы странно, если бы в ней НЕ было багов.
Впрочем, Лилит это не волновало. Баги портят игровой опыт, вызывают раздражение и гнев. А значит, генерируют негативные эмоции.
Уж точно не позитивные, верно?
Этот конкретный баг казался безобидным. Ну, подумаешь, пули иногда летают по дуге. Мелочь.
Успокоившись, Лилит расслабилась и вернулась к поеданию картошки фри.
Но то, что произошло дальше на стриме, заставило поперхнуться даже её.
• • •
Чат трансляции взорвался.
«Что за бред? Пули не могут так летать! Это же физика!»
«Погоди, ты уверен, что это баг? Он же воспроизводится в 100% случаев. Дин буквально управляет траекторией!»
«Ты хочешь сказать, это скрытая механика?»
«Не может быть! "Разрушителей легенд" не смотрел? Пули не сворачивают!»
«Алё, мы в игре про демонов и Ад! Какая к чёрту реальная физика?»
«Но если это фича, почему о ней ни слова в обучении? Это же меняет весь геймплей!»
«Может, сюрприз от разработчика?»
«Сюрприз? Это баг, и точка!»
«Сам ты баг! Это фича!»
Дин Цян сидел, яростно почёсывая свою коротко стриженную голову. Его мозг работал на предельных оборотах.
Спустя несколько минут напряжённого молчания его лицо просветлело. Он ударил кулаком по столу и закричал:
— Братва! Это не баг! Это механика!
Видя, что чат всё ещё полон вопросов, он быстро вышел из лобби и снова запустил одиночную кампанию.
Он снова выбежал из-за автобуса, и его снова мгновенно убил тот самый Адский Бес с M4A1.
— Видите этого урода? — Дин Цян ткнул пальцем в экран смерти. — Он — лучшее доказательство!
Чат притих. Самые сообразительные уже начали догадываться, к чему он клонит, но большинство всё ещё спамило вопросительные знаки.
— Братва, включите логику! — начал объяснять Дин. — Мы же все видели, какой тут баланс. Первый моб — бог войны. В онлайне у демонов — ядерное оружие, а у нас — пукалки.
Он сделал паузу для эффекта.
— Любой школьник понимает: такую игру пройти невозможно. Неужели вы думаете, что дизайнер этого не знал? Ладно дизайнер, но там же есть тестеры, продюсеры, инвесторы! Не могли же они вбухать миллионы в такую графику просто ради того, чтобы потроллить игроков и сжечь деньги? Я люблю говорить правду, и правда в том, что это не имеет смысла!
Зрители задумались.
Действительно. Если посмотреть под таким углом...
— Вывод один! — продолжил Дин Цян, повышая голос. — Искривление траектории пули — это не ошибка. Это фундамент геймплея! Просто разработчики решили не разжёвывать это в обучении, а оставить нам на откуп. Хардкор, понимаете? Исследование механик!
Он распалялся всё больше:
— Это объясняет всё! Сложность, баланс — всё это было рассчитано с учётом того, что мы БУДЕМ использовать эту фишку! Не верите? Смотрите!
Дин Цян переключился на винтовку 98K и подошёл к краю автобуса.
Он не стал высовываться. Он встал так, чтобы его тело было полностью скрыто, но воображаемая дуга полёта пули могла обогнуть препятствие.
— Ха!
Резкий рывок мышью, выстрел!
Пуля вылетела из ствола и, описав идеальную дугу, обогнула автобус.
Правда, в демона он не попал.
Но Дин не сдавался. Он был в безопасности, за укрытием. Можно пробовать сколько угодно.
Выстрел. Ещё выстрел.
Наконец, с третьей попытки, пуля нашла цель.
Адский Бес, этот непобедимый страж первого уровня, издал предсмертный визг и рассыпался в прах вместе со своей проклятой винтовкой.
— Видели?! — заорал Дин Цян. — Вот как надо играть в «Траекторию Ада»! Вот он, ключ!
Чат взорвался от восторга.
«Охренеть! Так вот оно что!»
«Гениально! Если играть так, то сложность становится адекватной!»
Скептицизм таял на глазах. Но один вопрос всё ещё висел в воздухе.
«Но почему в описании ни слова? Как мы должны были догадаться?»
Это был последний кусочек пазла.
Дин Цян чувствовал, что разгадка близко. Как в сложной математической задаче, где ответ уже известен, но не хватает одного действия в середине.
— Согласен, странно, — пробормотал он. — Даже если они хотели сделать из нас детективов, должны быть подсказки. Следы.
Он открыл страницу игры в магазине и впился взглядом в описание.
Если разработчики и оставили хлебные крошки, то только здесь.
Описание было лаконичным: «"Траектория Ада" перевернёт ваше сознание и подарит невиданный ранее опыт в жанре шутеров!»
Скриншоты тоже не давали прямых ответов.
Но Дин Цян смотрел на эти две строчки текста, и вдруг его глаза расширились.
— Я понял! — он снова ударил по столу, на этот раз так, что подпрыгнула веб-камера. — Я всё понял!
— Кто сказал, что механика не описана? — он ткнул пальцем в монитор. — Читайте! «Перевернёт ваше сознание»! «Невиданный опыт»!
— Я думал, это просто маркетинговый трёп. Но я ошибался! Я недооценил этих гениев!
— Пули, летающие за угол — это разве не переворот сознания? Разве вы видели такое в других шутерах? Это и есть тот самый «невиданный опыт»!
— И самое главное, братва! Название! — Дин Цян почти кричал от возбуждения. — «Траектория Ада»! Слово «Траектория» — это не просто для красоты! Это прямая указка! Следите за траекторией! Управляйте траекторией!
— И сеттинг! Почему демоны? Почему магия? — продолжал он, нанизывая факты один на другой. — В реалистичном шутере такая физика выглядела бы бредом. А здесь? Магия, Ад, искажение пространства! Всё логично!
— Всё сходится! Абсолютно всё!
Сейчас Дин Цян испытывал эйфорию, сравнимую с победой в финале чемпионата мира.
Он чувствовал себя Шерлоком Холмсом, раскрывшим дело века.
Репутация «Короля рекламных стримов» была спасена!
Два часа он сидел как на иголках, не зная, как похвалить этот кусок кода, за который ему заплатили 400 тысяч. Он уже мысленно прощался с карьерой, представляя заголовки: «Лектор Дин продался за копейки и рекламирует неиграбельный шлак».
И вот, в самый последний момент — озарение! Спасение! Триумф!
Конечно, он немного преувеличивал, работая на публику, но процентов на семьдесят его восторг был искренним.
Напряжение отпустило, уступив место азарту первооткрывателя.
На часах было уже десять вечера. Оплаченное время вышло. Но Дин Цян принял решение: стрим продолжается! Бесплатно!
Он должен показать всем, как играть в этот шедевр. Он должен закрепить свой статус легенды, которая может разобраться в любой игре!
http://tl.rulate.ru/book/160768/10420113
Готово: