Глава 100. «Изящный дух: Поле битвы»
[Ах ты, маленький сок, ну и время выбрал!]
[Анонс 1 апреля? Первоапрельская шутка?]
[Мне все равно, я верю! Если через два дня не выйдет, куплю билет в Демонград и вызову Чи Цэ на дуэль на мечах!]
[Пацаны! Кто предзаказал, бегом на страницу в Стим, там реально появилось время релиза! Обратный отсчет — 48 часов!]
[А может, Стим заодно с «Лазурью» нас разыгрывает?]
[Да быть не может! Вперед! Покупаем, покупаем!]
[Братья, за 98 вы не прогадаете!]
…
— Сянься-MMORPG плюс «королевская битва»?
Чу Гаоюань нахмурился и сплюнул шелуху от семечки.
Чи Вэнь, полусидя на краю стола, одной рукой зажимал стилус, а другой шарил в вазе с фруктами и орехами.
— Фисташки, фисташки…
В небольшом кабинете сидели четверо: Чи Вэнь, Чу Гаоюань и двое недавно повышенных с рядовых должностей руководителей среднего звена.
После нескольких расширений штат «Лазурь-Демонград» вырос со ста с небольшим до более чем двухсот человек.
Большинство новых сотрудников были недавними выпускниками или молодыми специалистами.
Чи Вэнь считал, что только у молодежи есть гибкое мышление и креативность.
IT-индустрия любит молодых, особенно в отделах планирования и разработки, где требуется полет фантазии.
Эти двое новых руководителей тоже были молоды, ровесники Чи Вэня.
Он собрал их на это совещание, чтобы сформировать команду для проекта «Изящный дух: Поле битвы».
— Что не так? Сложно представить?
Чи Вэнь, расстроенный тем, что не нашел фисташек, не заметил, что мусорное ведро у ног добродушного Чу Гаоюаня было полно их белой скорлупы.
Игры в жанре «королевская битва» в этом мире переживали бурный расцвет.
От «Arma 2» до «H1Z1» и нынешнего мирового хита «PUBG» — жанр был выжат досуха.
Бесчисленные игры под вывеской «королевской битвы» копировали «PUBG», создавая один за другим очень похожие проекты.
Всего за несколько лет рынок «королевских битв» стал перенасыщенным.
Сейчас делать еще одну игру в этом жанре, пусть и в нетронутом сеттинге китайского фэнтези и сянься, все равно что подбирать крошки с чужого стола.
Поэтому Чу Гаоюань беспокоился.
— Не слишком ли поздно? Пару лет назад условия были бы куда лучше.
Чи Вэнь приподнял бровь.
— Ты про читеров?
В этом мире «PUBG» постигла та же участь.
На фоне засилья читов, недостаточных усилий по борьбе с ними и отсутствия инноваций – только штамповка новых карт и выжимание старой формулы…
Сложив все это вместе, было бы странно, если бы игра не загнулась.
Особенно читы и связанная с ними теневая индустрия – это настоящий смертный приговор для любой новой игры.
Не только «PUBG», но и большинство шутеров и соревновательных игр в этом мире страдали от нашествия читеров.
Даже «Изящный дух» не смог избежать вторжения голдфармеров, и их удалось сдержать лишь путем корректировки игровой механики для снижения добычи золота.
Так что, чтобы разбогатеть, сначала нужно построить дорогу.
Чтобы отхватить кусок пирога на рынке «королевских битв», нужно сначала решить потенциальную проблему с читами.
Однако для Чи Вэня это не было большой проблемой.
«Задача: запустить проект “Изящный дух: Поле битвы”.
Награда: система защиты от читерства + система защиты от взлома».
Система всегда давала качественные вещи, так что сейчас Чи Вэнь не беспокоился о безопасности своей будущей игры.
— Вопрос защиты от читов я отдал на аутсорс. Сейчас обсуждаем только саму игру.
Чу Гаоюань поднял голову, его глаза загорелись удивлением.
Вот она! Всемогущая аутсорс-команда «Лазурь-Демонград»!
— Тогда, думаю… можно вернуться к игровой механике.
Он кивнул.
— Босс, вы хотите сделать это как отдельный режим в игре или как самостоятельный проект?
— В «Изящном духе» уже есть арена, встраивать еще один режим бессмысленно. К тому же, эта игра будет довольно хардкорной и подойдет не всем игрокам «Изящного духа».
Чи Вэнь потер подбородок, рисуя стилусом на вертикальном экране рядом.
— Поэтому я думаю, что нужно использовать вселенную «Изящного духа» для создания отдельной, независимой игры.
— К тому же, наши игровые вселенные можно связывать. Например, в грядущем «Far Cry» мы добавили много пасхалок из «Assassin’s Creed»…
Двое руководителей внимательно слушали.
— Что касается игровой механики… — задал вопрос Чу Гаоюань. — В отличие от популярных «королевских битв», нам нужно увеличить долю холодного оружия?
— Не обязательно. У ближнего боя свои тактики, у дальнего – свои, — Чи Вэнь рисовал наброски на экране. — В ближнем бою – мечи, копья, алебарды, топоры… В дальнем – луки, арбалеты, ружья, пушки…
— А передвижение? В таком сеттинге не может быть машин. Тогда… лошади?
— Лошади тоже не обязательны. Можно сделать карту поменьше, чтобы не требовалось перемещаться на большие расстояния… Что касается коротких дистанций, можно придумать другие способы передвижения, быстрые и скрытные.
— Э-э… Телепортация?
— Телепортация – один из вариантов, но нужно установить ограничения, иначе, если все смогут телепортироваться, игра станет слишком сложной.
— Тогда можно сделать телепортацию навыком определенной фракции, например, Люшаньмэнь? У них как раз высокая мобильность, — предложил Е Кайлэ.
Это был худой высокий парень в очках на исхудавшем лице.
— А как насчет перемещения на короткие дистанции? — испытующе спросил Чи Вэнь.
— Хм… — он задумался, но его опередила девушка, Пан Аньлэй.
— Использовать какие-нибудь предметы? Которые можно найти на локации, например…
Ее команда отвечала за разработку следующей части «Far Cry», и она вспомнила об одном из инструментов оттуда.
— Крюк-кошка? Сделать крюк, которым можно цепляться за объекты в пределах видимости и притягивать к ним игрока…
Высказав идею, она заметила, что трое мужчин смотрят на нее, и смущенно почесала затылок.
— Я просто так сказала…
— Нет, это гениально! — Чу Гаоюань хлопнул себя по колену, воодушевленно воскликнув. — Отличная мысль! Так мы решим проблему с передвижением на короткие дистанции.
Как же хорошо, когда в команде есть умные люди. Хотя Чи Вэнь сдавал экзамен с готовыми ответами и мог бы просто пересказать все особенности «Naraka: Bladepoint», но говорить в одиночку – совсем не то, что мозговой штурм всей командой.
Тем более что «Изящный дух» сильно отличался от «Naraka: Bladepoint».
Чтобы их гармонично объединить, требовалось участие людей, глубоко погруженных в разработку «Изящного духа».
Определив основные механики, Чи Вэнь распределил задачи. Проект «Изящный дух: Поле битвы» был официально запущен, и началась подготовка к разработке.
http://tl.rulate.ru/book/160078/10108899
Готово: