Готовый перевод Game Production: The Online Love Object Turned Out to Be a Popular Movie Queen / Разработка игр: Интернет-возлюбленная оказалась популярной кинозвездой: Глава 57

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 57. Перезапуск «Истории ведьмы»

Когда Чи Вэнь вышел из кабинета, Вань Ин бездумно уставилась в одну точку, развалившись на своем рабочем месте.

Увидев его, она сперва оживилась.

— Начальник, а сколько человек в студии «Далекая звезда»?

Ну вот, и она туда же.

— А что? — спросил Чи Вэнь.

— Флоренция и Венеция в игре просто невероятно реалистичны!

— Еще бы, — с серьезным видом начал вешать ей лапшу на уши Чи Вэнь. — Люди из «Далекой звезды» целый год за казенный счет путешествовали по Италии, изучая локации.

Вань Ин схватилась за голову и рухнула на стул.

— Целый год? За казенный счет?!

— Не будь я такой лентяйкой, уже бы сбежала к ним!

— Игра хороша?

— Да что там хороша! Начальник, в интернете все говорят, что это работа, опередившая свое время! Что она знаменует переход мирового геймдева на новый этап и все такое…

Вань Ин была в восторге, как, впрочем, и все в «Лазури».

Когда Чи Вэнь, прогулявшись, вернулся с едой навынос, все сотрудники в рабочей зоне провожали его взглядами.

До прихода в «Лазурь» они могли этого и не знать, но теперь все понимали.

Большой босс Тао Синюй управляла всем, отвечала за финансы компании и сейчас сосредоточилась на онлайн-играх.

Тао Синбай, глава стримерского отдела, заведовал своими красавицами и к играм почти не имел отношения.

Из тех троих, что вели трансляцию с церемонии LTG, оставался только Чи Вэнь.

Именно он был главным создателем этих игр.

А после недавнего выхода «Assassin's Creed», которой пророчили звание главного хита года, геймдизайнеры компании уже смотрели на него как на суперзвезду.

Увидят, что Чи Вэнь расхаживает по офису в кроксах, и говорят: «Ого, начальник Чи тоже носит кроксы!»

Увидят, что он залипает на рабочем месте, и говорят: «Ого, начальник Чи тоже прокрастинирует!»

Увидят, как он несет жареную рисовую лапшу навынос, и говорят: «Ого, я на обед ел то же, что и начальник Чи! С купоном всего одиннадцать юаней восемьдесят фэней».

Чи Вэнь, который тоже потратил одиннадцать юаней восемьдесят фэней, с каменным лицом проскользнул через рабочую зону и скрылся в кабинете, который ему выделила Тао Синюй.

Перед тем как закрыть дверь, он еще успел услышать: «Ого, а у начальника Чи соус от лапши на одежду не брызгает?..»

— Совсем с ума сошли?! — воскликнул Чи Вэнь, закрывая дверь, и с кривой усмешкой посмотрел на свою лапшу.

Бзз-бзз.

Он взял телефон. SY прислала ему фотографию.

SY: [Изображение]

SY: Впервые ем такой роскошный рабочий обед.

Чи Вэнь открыл картинку. Стол был завален морепродуктами, и, судя по всему, дело было на пляже – стол стоял прямо на белом песке.

SY: В июне на море просто идеально!

SY: Солнце не слишком жгучее, а ветер теплый.

Чи Вэнь сфотографировал свою лапшу и отправил ей.

SY: О, ты это на ужин ешь?

SY: Цвет такой насыщенный, наверное, очень острое?

SY: Если остро, может, выпьешь чего-нибудь?

SY: Как насчет виноградного сока?

SY: Ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха

Чи Вэнь отправил в ответ многоточие, чувствуя, как его щеки снова загорелись.

В этой тираде от SY он ясно увидел ее намерение.

«Я просто обязана тебя подколоть».

С тех пор как SY узнала, что перед их встречей в доме с привидениями Чи Вэнь брызнул в рот виноградным освежителем, она то и дело поддразнивала его этим.

Каждый раз при упоминании виноградного вкуса или чего-то связанного с виноградом, его память возвращалась в ту темную комнату.

Он потер нос. В этот момент в кабинет вошли уставшие Тао Синюй и Тао Синбай.

У каждого в руках был контейнер с едой навынос. Обед Тао Синюй стоил четырнадцать юаней шестьдесят фэней, у Тао Синбая был подороже, больше двадцати.

— Ужасно устал… Совещались целый день. Этот Ян Мусы еще ничего, а вот новая команда геймдизайнеров – просто ни на что не годные.

Тао Синбай схватил чайник Чи Вэня, стоявший на краю стола, и жадно выпил воды, после чего обессиленно опустился на стул.

— Все еще правите тот «план ведьмы»?

Тао Синюй долго колебалась, но в итоге решила не создавать новую игру, а модифицировать старую «Историю ведьмы», выпустив для нее крупное обновление.

Чи Вэнь присутствовал на многих совещаниях – в конце концов, формально он тоже был геймдизайнером этого проекта и должен был вносить свои идеи.

Отдел разработки онлайн-игр был устроен куда сложнее, чем его собственный. Там был разношерстный персонал, да еще и различные команды на аутсорсе.

Учитывая сложность перезапуска «Истории ведьмы», Тао Синюй отдала художественную часть и разработку программного кода на аутсорс.

Тут-то деньги и показали свою магию.

Команда геймдизайнеров из штаб-квартиры «Лазури» полностью переписала сюжет «Истории ведьмы» и, приняв во внимание предложения Чи Вэня, решила для начала добавить двенадцать ведьм, которых можно будет развивать.

Они провели масштабное исследование рынка, включая анкетирование в еще работающей «Истории ведьмы».

В итоге были утверждены двенадцать ведьм, чей облик отвечал эстетическим предпочтениям как мужской, так и женской аудитории.

(Чи Вэнь: «Боже, они додумались учесть женщин-игроков без моего напоминания. Я так тронут, что плачу».)

Образы двенадцати ведьм стали результатом двухнедельных споров в отделе геймдизайна и вобрали в себя огромное количество разнообразных фетишей, допустимых на рынке.

После того, как все образы были сведены в единый документ, его передали команде художников для создания артов.

Спустя два месяца притирок (и споров) была окончательно утверждена и важнейшая игровая механика перезапуска «Истории ведьмы».

— Совещание было невероятно утомительным. Пока мы работали, эти ребята постоянно смотрели на меня так, будто думали: «А не слишком ли передовые у босса фетиши?»

Тао Синюй закатила глаза.

— Не зря ты говорил, что у них с головой не все в порядке. Мне кажется, со студентами работать проще, их хотя бы еще не испортил закостенелый рынок…

— А что с сюжетом?

Как главный геймдизайнер, Чи Вэнь должен был просматривать все предыдущие сценарии.

Эти люди не только делали игры по-старинке, но и писали сценарии ужасно старомодно, используя заезженные клише десятилетней давности.

Чи Вэнь одним росчерком пера отправлял все на переработку, советуя им почитать современную сетевую литературу.

В последнее время он был занят «Assassin's Creed» и почти не вникал в дела отдела разработки онлайн-игр.

Теперь практически все решения принимали Тао Синюй и Ян Мусы.

Поскольку сюжетные линии для двенадцати ведьм уже были написаны, а структура и фон истории утверждены, после нескольких «наставлений» сценарий наконец-то был готов.

Тао Синюй вытерла губы, достала телефон и переслала ему итоговый вариант сюжета.

«На континенте Минсир, сокрытом сверхъестественными силами, древние неведомые боги взирают на землю.

Голод, болезни, войны…

Хаос зарождается на этих землях.

Предание гласит, что однажды на гребне волны на континент прибудет странник, который зажжет свет и принесет новую надежду».

— Хм-м, — хмыкнул Чи Вэнь.

Он уловил знакомые нотки, напоминающие популярные игры. Похоже, дело сдвинулось с мертвой точки.

http://tl.rulate.ru/book/160078/10108712

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода