Готовый перевод Game Production: The Online Love Object Turned Out to Be a Popular Movie Queen / Разработка игр: Интернет-возлюбленная оказалась популярной кинозвездой: Глава 7

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 7. Будущее «Весёлых фишек»

Вечер, десять часов. Медийщик, известный как старина Ай, бесцельно листал новостную ленту в Weibo.

Основным своим ремеслом старина Ай считал фриланс: он целыми днями просиживал за «великим файрволом», переводил на китайский свежие игровые новости с зарубежных сайтов и публиковал их в своём блоге.

Игровая индустрия, что в Китае, что за рубежом, пребывала в одинаковом унынии – повсюду царили соревновательные проекты.

Но он, как и многие другие журналисты и игроки, не терял надежды, что однажды хороших не соревновательных игр станет больше.

Благодаря своему таланту переводчика, старина Ай стал довольно известным блогером с аудиторией в двести тысяч подписчиков.

В отличие от коллег по цеху, он тратил больше половины своего времени на отслеживание новостей именно китайской игровой индустрии.

Большинство его подписчиков тоже были преданными поклонниками отечественных игр.

В тот день он, как обычно, вбил в поиск ключевое слово «инди-игры», и на экране выскочил пост, опубликованный всего три минуты назад.

[студия «Лазурь»: #китайские_инди_игры #приключенческая_головоломка #мрачный_стиль]

Под вереницей тегов скрывалось изображение.

Это была игровая иллюстрация с очень странной, тревожной атмосферой. В центре картинки парил мальчик.

А вокруг него, подвешенные за шеи на верёвках, вверх ногами висели люди.

Сдержанный, мрачноватый стиль иллюстрации моментально приковал взгляд старины Ая, уставший от вечного буйства спецэффектов.

В левом нижнем углу виднелась аккуратная английская надпись 【inside】, а под ней четыре иероглифа: «Скоро».

Такой лаконичный анонс резко выделялся на фоне привычных для Китая громких и кричащих рекламных кампаний.

Студия «Лазурь»? Он никогда о такой не слышал.

Он быстро поискал информацию о компании и выяснил, что это небольшая студия из Наньцина, выпустившая до этого всего две игры. На первый взгляд они ничем не отличались от популярного на рынке мусора, созданного для выкачивания денег.

Что же заставило их так резко сменить курс и взяться за инди-проект?

Старина Ай пролистал предыдущие посты студии и тут же нашел ответ.

Часом ранее в их аккаунте появилась такая запись:

[студия «Лазурь»: Команда сбежала с свояченицей; у босса нет денег на зарплату, он забил на всё; я проработал полмесяца и стал главным геймдизайнером; вопрос: нужна китайская инди-игра, братан? Весело и недорого, братан, сейчас тестим баги и готовимся к релизу в Стиме, братан, не уходи, глянь одним глазком, братан~]

Прочитав это, старина Ай сначала понимающе усмехнулся, а затем замолчал.

Он вернулся к посту с анонсом игры и нажал «репост».

[Старина Ай об играх: Плюс одна отечественная приключенческая головоломка. Разработчики говорят, что игра на финальной стадии отлова багов, релиз планируется в Стиме. Беру на заметку.]

Как только пост был опубликован, в комментариях тут же появились его подписчики.

«CY (сокращение от „插眼“, что-то вроде „позовите, когда будут новости“)».

«Ждём…»

«Китайская игра? Буду ждать».

«Сохранил в закладки».

«Какой свежий визуальный стиль!»

«Погодите… „Лазурь“? Я играл в их игры, полный отстой».

«Старина Ай, ты даже игры таких мусорных контор пиаришь, неужели занесли?»

«Реклама, что ли?»

«Хейтеры, гляньте предыдущий пост студии. Старая команда разрабов свалила, теперь заправляет новая…»

«Не верю. Скорее всего, опять заманивают красивой картинкой, а на деле пшик».

«Расходимся…»

Старина Ай бегло просмотрел комментарии – в них не было ничего неожиданного.

Хотя скриншот и выглядел великолепно, это был всего лишь скриншот. К тому же у студии не было за плечами ни одного достойного проекта, а недавний уход ключевых разработчиков и вовсе подрывал всякое доверие.

Впрочем, старина Ай не стал заострять на этом внимание. Названия «Лазурь» и «inside» мелькнули в его сознании и тут же вылетели из головы.

— А где остальная игра?

На следующий день Тао Синюй сидела за компьютером в офисе и проходила демоверсию «inside». Чи Вэнь предоставил лишь небольшой фрагмент. Пройдя его, она с явным сожалением задала свой вопрос.

— Я же вчера говорил, что она ещё в разработке, — ответил Чи Вэнь, теребя в руках телефон.

— Геймдизайн, код… это всё ты один сделал? А арт? Тоже один?

— Я, конечно, и один бы справился, но время поджимало, так что графику я заказал у знакомой студии на аутсорсе, — без тени смущения соврал Чи Вэнь.

За полмесяца в одиночку довести игру до такой степени готовности было невозможно. Аутсорс был единственным правдоподобным объяснением.

— Вообще-то, я задумал эту игру ещё в университете. Все уровни и образы давно сложились у меня в голове, поэтому работа и шла так быстро.

Брат и сестра Тао потрясённо уставились на него.

— Похоже… я и вправду сорвала джекпот… — пробормотала Тао Синюй, не отрывая взгляда от экрана.

С такими темпами релиз инди-игры действительно можно было ставить в план.

Чи Вэнь, воспользовавшись моментом, подробно обсудил с Тао Синюй вопрос о будущем распределении прибыли.

Вскоре у него появился новенький рабочий бейдж.

Надпись гласила: «Проектный менеджер!»

Вчерашняя шутка стала явью.

После этого Чи Вэнь наконец-то начал серьёзно… бить баклуши.

Тао Синюй выделила ему со счёта компании некоторую сумму, чтобы возместить расходы на аутсорс художников.

Нескольких десятков тысяч юаней было явно недостаточно для оплаты арта такого качества, но Чи Вэнь не просил большего. Все эти деньги отправились прямиком ему в карман.

Что до «Весёлых фишек», у него были на этот счёт свои соображения.

Хотя вчерашнее задание было выполнено и игра сохранена на ту самую флешку, с её продвижением могли возникнуть большие трудности.

В его прошлой жизни «Весёлые фишки» добились такого ошеломительного успеха не только благодаря качеству самой игры, но и, в большей степени, благодаря поддержке гиганта Tencent.

Игра сначала появилась на платформах Tencent – в Qzone и игровом центре QQ. Масштабная рекламная кампания позволила ей в кратчайшие сроки привлечь огромную аудиторию.

А уже потом она перешла на мобильные устройства и достигла таких впечатляющих результатов.

А что было у Чи Вэня сейчас?

Ни своей платформы, ни преданной армии фанатов.

Если бы он взялся за продвижение и издание игры самостоятельно, она, скорее всего, провалилась бы с оглушительным треском.

Вечером, умывшись, он лежал в кровати и размышлял об этом.

Он крутил эту мысль и так и этак, но понимал, что ему не хватает какого-то толчка, удачного стечения обстоятельств. В конце концов, он решил перестать ломать голову и действовать по ситуации.

Деньги у него теперь были, а после выхода «inside» он должен был получить неплохой процент с продаж.

Так что лучше было сосредоточиться на «inside». В конце концов, это будет его первая игра, выпущенная в этом мире.

http://tl.rulate.ru/book/160078/10108407

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода