Ливень продолжался. Гао Мин, впрочем, не чувствовал особого страха — лишь сложное смешение чувств внутри.
Уже рассвело, но, поискав в интернете, Гао Мин обнаружил, что из-за проливных дождей дороги перекрыты, а горные реки вышли из берегов. Сейчас ни одна машина не могла добраться до того туннеля, расположенного на стыке трёх городов: Ханьцзяна, Синьху и Ханьхая.
«Надеюсь, его не завалило селем».
Пока выяснить причину превращения игры в реальность было невозможно, Гао Мину оставалось лишь принять этот абсурдный факт. «Интересно, не поздно ли ещё удалить все те игровые концепты? Похоже, мне придётся наведаться в игровую студию „Ночной Фонарь“».
Когда он подрабатывал геймдизайнером, то не раз сотрудничал со студией «Ночной Фонарь», предоставив им множество игровых сценариев и идей для детективных триллеров. Теперь он хотел забрать и уничтожить все свои наработки, надеясь хоть как-то исправить ситуацию.
Быстро позавтракав, Гао Мин сунул фотографии в рюкзак, надел дождевик и вышел. Он был человеком чрезвычайно решительным.
Проливной дождь хлестал по улицам, свинцовые тучи затянули небо. Гао Мин взял такси и доехал до северного района Ханьхая.
Вообще-то, по его первоначальному плану, уволившись с должности психолога, он собирался прийти в «Ночной Фонарь» на собеседование, чтобы стать настоящим геймдизайнером.
Причина, по которой он выбрал эту профессию, была проста: на рынке не было хоррор-игр, в которые ему хотелось бы играть, поэтому он решил создавать их сам.
В девять утра, следуя указаниям уборщицы, Гао Мин нашёл офис студии.
«Ночной Фонарь» была одной из многих студий, принадлежавших крупнейшей в стране игровой платформе «Иллюзион Тех». Они специализировались на саспенс-хоррорах, но сейчас переживали не лучшие времена, пытаясь сменить жанр.
— Вы что, больные?! Совсем с ума посходили?!
Даже сквозь стеклянную дверь Гао Мин слышал яростный рёв. Он заглянул внутрь.
Несколько сотрудников сидели на своих рабочих местах. На большом экране перед ними транслировался геймплей: обычный на вид главный герой в проклятом доме, в перерывах между спиритическими сеансами со своей покойной женой, украдкой просматривал видеозапись собственной смерти.
— Клиент просил новаторскую романтическую интерактивную новеллу! И за две недели вы выдали мне вот это?! — Руководитель студии, менеджер Гоу, стоял у стола с почерневшим лицом. От гнева его «генеральский» живот ходил ходуном, а парик на голове едва не съехал набок.
— Вы же сами просили сделать что-то, что отличалось бы от всех симуляторов свиданий на рынке, — у самой двери сидел Вэй Даю, готовый, казалось, в любой момент сорваться с места и сбежать. Он был игровым сценаристом и программистом студии, а по совместительству — фитнес-маньяком. Несколько лет назад, доведённый до отчаяния начальством, он в поисках свежих идей обратился за помощью в интернет, где и познакомился с Гао Мином.
Изначально он просто хотел сдать проект, но кто бы мог подумать, что сценарий, предложенный Гао Мином, тут же выиграет премию «Дебют года» за самую креативную идею.
Вэй Даю оказался человеком порядочным: он сразу же честно рассказал всё руководству. Организаторы конкурса изменили имя автора на Гао Мина, и так тот официально вошёл в игровую индустрию.
— Я просил вас отличиться от других романтических игр! А не возвращаться к старому и клепать хорроры! — Менеджер Гоу сорвал с головы парик и швырнул его на стол. Несколько оставшихся на макушке прядей волос намокли от пота.
— Все работали сверхурочно две недели. Мы сделали всё, что могли, — Ся Ян поправил очки в строгой оправе и, слегка прищурившись, продолжал улыбаться, словно все мирские заботы его не касались. Возможно, именно благодаря такому мироощущению он в свои тридцать семь выглядел на двадцать с небольшим. Он был главным художником студии, лауреатом международных премий, чей безумный и гротескный стиль был понятен немногим.
— Да чёрта с два вы сделали! — Менеджер Гоу с силой ударил кулаком по столу. — У нас и так клиентов почти не осталось, а вы решили последних распугать, да?!
— Инновации, сильное взаимодействие, постепенное сближение, сладкая романтика, любовь до гроба. Я всё сделал в точности по вашему заданию, — Вэй Даю показал сообщение, которое тогда прислал ему менеджер Гоу.
— Да чтоб тебя черти в аду отмассажировали! — Менеджер Гоу обвёл взглядом своих подчинённых и обеими руками вцепился в остатки волос. — В нашей компании сорок одна игровая студия, и мы на сорок первом месте! Нам уже некуда падать! Если продолжим валять дурака, нас просто расформируют и вышвырнут из «Иллюзион Теха»!
В отличие от остальных сотрудников, менеджер Гоу был прислан из головного офиса. Говорили, что он кому-то перешёл дорогу, и его сослали сюда начинать всё с нуля.
И пусть он был лысеющим, сальным и пузатым, но именно в нём кипело больше всего энтузиазма. Его душа не принимала поражения, и он отчаянно пытался снова доказать свою состоятельность.
— Три дня! Я даю вам ещё три дня, и чтобы, как хотите, но сделали мне нормальную романтическую игру! — Менеджер Гоу подобрал парик и, разгневанно схватив свою огромную термокружку, полную ягод годжи, зашагал на своих толстых ногах к выходу, где и столкнулся с Гао Мином.
Увидев его, веко менеджера Гоу дёрнулось. Он не раз сотрудничал с Гао Мином и прекрасно знал его стиль и концепции.
Он до сих пор помнил, как впервые читал сценарий Гао Мина: в синопсисе на три тысячи слов было семнадцать упоминаний кровавых и жутких сцен. Это произвело на господина Гоу неизгладимое впечатление.
— Гао Мин… Доброе утро. Позавчера ты не пришёл на собеседование, так что мы взяли новичка, — менеджер Гоу отвёл взгляд. — Она скоро придёт на работу.
Раньше, когда студия делала хорроры, они с Гао Мином прекрасно ладили. Но теперь, когда было решено отказаться от этого жанра, визит Гао Мина ставил всех в неловкое положение.
— Я не на собеседование, — Гао Мин сразу понял причину беспокойства менеджера. Он был хорошим человеком и не любил доставлять другим неприятности, поэтому заговорил первым: — Я столкнулся с некоторыми необъяснимыми вещами и, пожалуй, должен забрать все игровые сценарии, что я вам предоставлял. Чтобы уничтожить их.
— Уничтожить? Да любой из этих сценариев — готовый шедевр! — Вэй Даю тут же вскочил с места и подошёл к Гао Мину. — Что с тобой стряслось?
— Я, наверное, больше не буду делать хоррор-игры, — Гао Мин похлопал Вэй Даю по плечу. — И вот вам дружеский совет: в ближайшие дни старайтесь не выходить по ночам из дома.
Услышав, что Гао Мин завязывает с хоррорами, менеджер Гоу снова воспрял духом:
— Гао, я слышал от Даю, что ты уволился из тюрьмы. Может, поработаешь пока у нас, хоть кем-нибудь? Мы прекрасно знаем, на что ты способен, тебе и собеседование не нужно!
— Пожалуй, не стоит.
После долгих уговоров Гао Мину всё же удалось убедить Вэй Даю открыть шкаф с архивами, и тот достал все дизайн-документы, которые Гао Мин предоставлял им за эти годы.
Создание игры — долгий процесс с огромными первоначальными вложениями. Многие креативные идеи так и не находят инвесторов, и их приходится откладывать в долгий ящик.
Честно говоря, если бы студия «Ночной Фонарь» не решила сменить жанр и отказаться от хорроров, Гао Мину вряд ли удалось бы так просто забрать свои наработки.
Терпеливо разбирая плоды своего многолетнего труда, Гао Мин разделил свои игры на пять категорий по уровню опасности: Преступник, Молва, Дурное Знамение, Голос Нечисти и Городская Легенда.
Преступник — игры, основанные на реальных уголовных делах. Опасность исходила исключительно от людей, а акцент делался на расследовании и поиске улик в рамках реалистичной логики.
Молва — также базировались на реальных убийствах, но с вкраплениями странных и пугающих историй. Впрочем, эти истории по большей части были вымыслом, а настоящая угроза по-прежнему исходила от человека.
Дурное Знамение — игры этого уровня были совсем другими. В них начинали появляться признаки чего-то ужасного, мировоззрение рушилось, а источником опасности становились различные проклятия и аномалии.
Голос Нечисти, четвёртый уровень опасности, — в таких играх нечисть появлялась уже по-настоящему.
Городская Легенда, пятый уровень, — означал, что в определённой области больше нет безопасных мест. Правила менялись, нечистью могло оказаться что угодно, а сама Легенда постоянно разрасталась и эволюционировала, затрагивая всё больше людей.
На самом деле был и шестой уровень опасности — Вышедшая из-под контроля Легенда. Гао Мин создавал и такие, абсолютно безысходные игры. Его главной целью сегодня было уничтожить именно эти несколько самых отчаянных сценариев в надежде, что они не станут реальностью.
«36 „Преступников“, 25 „Молв“, 5 „Дурных Знамений“, 25 „Голосов Нечисти“, 31 „Городская Легенда“, 4 „Вышедших из-под контроля Легенды“... А я, оказывается, был довольно трудолюбив все эти годы».
http://tl.rulate.ru/book/157441/9321025
Готово: