Появление разлома Черного Прилива означало одно: таймер обратного отсчета для реальности запущен.
С какой именно скоростью мир полетит в тартарары, Ци Шэн пока не знал — требовалось время на наблюдения и анализ деградации среды.
Но одно он знал наверняка: время на допилку проекта «Претендент» у него еще есть.
Сейчас Мир Монстров маскировался под игру «Темные Земли», чтобы привлекать свежее мясо. Рано или поздно правда вскроется, но Ци Шэна это не волновало.
В его бизнес-плане целевой аудиторией были не только люди, но и инопланетные беженцы, заполонившие Землю.
Проблема была в другом: у него банально не хватало бюджета на масштабную рекламную кампанию... то есть, на массовый призыв.
В подвалах Деревни Императорского Кургана уже томилось 9 Первородных монстров: Черная Змея, Орлоголовый, Горгулья, Костяной Огонь и пятерка Духовного Оружия.
В сумме они генерировали 2160 Очков Жертвенности в сутки. Плюс налог с фарма и майнинга игроков — выходило где-то 2500 очков чистыми.
Вычитаем 1000 очков на ежедневное ТО деревни и защитных барьеров. Остается 1500 очков на развитие.
Стоимость одного игрового ключа — 1000 очков.
Итог: полтора землекопа в день.
С такими темпами роста он не то что инопланетян не завербует, он даже людскую квоту не закроет до конца света. Это была капля в море.
Единственный способ масштабироваться — ждать, пока текущие игроки прокачаются и начнут генерировать сверхприбыль.
Решив не загоняться по этому поводу, Ци Шэн повернулся к водяному шару:
— Скажи дяде Яню, пусть возвращает меня на базу.
【Принято.】
Шар испарился, а через секунду под ногами Ци Шэна вспыхнул портал.
Вернувшись на Алтарь Истока в подземелье, он переключился в режим наблюдателя, выводя на экраны жизнь своих подопечных.
Хребет Императорского Кургана, Кровавая Равнина.
Темная Пещера.
— Горгульи, танчите спереди! Змеи и Орлы, ищите окна для дамага!
Под звонкие команды девушки-командира игроки снова схлестнулись с роем Железных Жуков.
В последние дни Темная Пещера стала главной фарм-зоной сервера.
И это было логично.
В обычных ММО, выйдя из нубо-локации, ты попадаешь в зону для кача с мобами твоего уровня.
В Мире Монстров за порогом деревни тебя ждал рандом. Ты мог встретить хилого Проклятого Солдата, а мог нарваться на элитного монстра, который сдует твою пати одним чихом. Эксплоринг здесь был русской рулеткой.
На этом фоне Темная Пещера с её предсказуемыми жуками и залежами руды выглядела как санаторий.
За эти дни многие игроки подкопили ресурсов и открыли второй Звездный Канал.
Методом проб и ошибок (и многочисленных смертей) сообщество выделило три эффективных билда.
1. «Повелитель Оружия» (The Weapon Master).
Самый имбовый, но и самый дорогой билд текущего патча. Суть: набиваешь слоты Духовным Оружием и сражаешься в человеческой форме, жонглируя баффами.
Минус: пока доступен только одному человеку — Ли Те (Железному Деду).
Прокачка тела стоит 10 000 очков за уровень. Остальным игрокам такой донат не по карману.
2. «Снайпер» (Костяной Огонь + Орлоголовый).
Самый популярный выбор. Орел дает полет и радар, Огонь — дальнобойную артиллерию. Идеальный кайт, высокий ДПС, минимум риска.
3. «Брузер» (Черная Змея + Топор Варвара).
Выбор милишников. Змея дает мобильность и физику, Топор бустит силу и урон.
Минус: большинство игроков переключаются между формами, так как поддерживать слияние в человеческом теле слишком сложно/дорого.
Ещё был вариант «Танк-мазохист» (Горгулья + Копье Разрыва Души). Урона мало, зато живешь долго, а копье вешает на врагов неприятный ментальный дот.
И, наконец, «Кайдзю-стайл».
Игроки, которые забили на новые слоты и все очки вливали в прокачку стартовой формы.
Их логика была проста: «Зачем мне куча слабых скиллов, если я могу стать Змеей 100-го уровня и косплеить Ёрмунганда?»
Практика показала, что этот путь тоже имеет право на жизнь.
...
Бой длился полчаса.
Альянс кланов «Шахтеры», «Еда и Криминал» и «Детский Сад» отбил волну жуков, потеряв половину личного состава.
Выжившие радостно лутали эволюционные очки и собирали панцири.
Наставник классифицировал панцири как «Материал 1-го ранга», который можно скармливать Ди Чжао за дополнительные очки.
Поскольку в суматохе боя считать ДПС каждого было нереально, решили делить по-коммунистически: всё сдали «Еде и Криминалу» на переработку, а выручку поделят поровну между лидерами групп.
И тут, в самый разгар дележки, случилось оно.
Игрок-разведчик на Орле истошно заорал в голосовой чат:
— Алярм! Шухер! Подземники идут!
Едва услышав это, игроки синхронно, не сговариваясь, побросали панцири в инвентарь и ломанулись к выходу.
Сработал условный рефлекс.
Воин Расы Подземелий — это элитка 19-го уровня. Плюс свита из жуков. С текущим гиром у игроков шансов ноль.
Смерть сама по себе не страшна. Страшно терять 10 очков и час реального времени.
Пока толпа неслась к выходу, в локальном чате царила атмосфера высокого командного духа и взаимовыручки:
«Эй, Горгульи! У вас защита высокая, побудьте арьергардом, задержите их!»
«Ты чё, совсем берега попутал? С какого перепугу Горгульи должны быть смертниками?!»
«А-а-а! Они у меня на хвосте! Вы куда так рванули? Подождите!»
«Вы издеваетесь?! У Орлов ноги короткие, мы бегать не умеем! Где ваша совесть, мы же одна команда?!»
...
В момент панического бегства о совести никто не вспоминал. Каждый топил педаль в пол.
Нескольких отстающих зацепили липкими языками жуки и утащили обратно во тьму. Их предсмертные вопли послужили отличным мотиватором для остальных ускориться еще сильнее.
Вывалившись из пещеры на свежий (хоть и затхлый) воздух, игроки перевели дух и начали военный совет.
Вопрос на повестке дня был один:
«Валим Босса или нет?»
Воин Расы Подземелий стал костью в горле. Он мешал спокойно копать руду и качаться. Если его не убрать, любой заход в пещеру превращается в симулятор бега с препятствиями.
Вместо того чтобы трястись от страха, геймеры решили поступить так, как поступают всегда: объединиться в рейд, вычистить данж и устранить помеху бизнесу.
http://tl.rulate.ru/book/157415/9317897
Готово: