Готовый перевод The Monster is Coming / Монстр приближается: Глава 19. Зарождение меты и первых билдов

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Появление разлома Черного Прилива означало одно: таймер обратного отсчета для реальности запущен.

С какой именно скоростью мир полетит в тартарары, Ци Шэн пока не знал — требовалось время на наблюдения и анализ деградации среды.

Но одно он знал наверняка: время на допилку проекта «Претендент» у него еще есть.

Сейчас Мир Монстров маскировался под игру «Темные Земли», чтобы привлекать свежее мясо. Рано или поздно правда вскроется, но Ци Шэна это не волновало.

В его бизнес-плане целевой аудиторией были не только люди, но и инопланетные беженцы, заполонившие Землю.

Проблема была в другом: у него банально не хватало бюджета на масштабную рекламную кампанию... то есть, на массовый призыв.

В подвалах Деревни Императорского Кургана уже томилось 9 Первородных монстров: Черная Змея, Орлоголовый, Горгулья, Костяной Огонь и пятерка Духовного Оружия.

В сумме они генерировали 2160 Очков Жертвенности в сутки. Плюс налог с фарма и майнинга игроков — выходило где-то 2500 очков чистыми.

Вычитаем 1000 очков на ежедневное ТО деревни и защитных барьеров. Остается 1500 очков на развитие.

Стоимость одного игрового ключа — 1000 очков.

Итог: полтора землекопа в день.

С такими темпами роста он не то что инопланетян не завербует, он даже людскую квоту не закроет до конца света. Это была капля в море.

Единственный способ масштабироваться — ждать, пока текущие игроки прокачаются и начнут генерировать сверхприбыль.

Решив не загоняться по этому поводу, Ци Шэн повернулся к водяному шару:

— Скажи дяде Яню, пусть возвращает меня на базу.

【Принято.】

Шар испарился, а через секунду под ногами Ци Шэна вспыхнул портал.

Вернувшись на Алтарь Истока в подземелье, он переключился в режим наблюдателя, выводя на экраны жизнь своих подопечных.

Хребет Императорского Кургана, Кровавая Равнина.

Темная Пещера.

— Горгульи, танчите спереди! Змеи и Орлы, ищите окна для дамага!

Под звонкие команды девушки-командира игроки снова схлестнулись с роем Железных Жуков.

В последние дни Темная Пещера стала главной фарм-зоной сервера.

И это было логично.

В обычных ММО, выйдя из нубо-локации, ты попадаешь в зону для кача с мобами твоего уровня.

В Мире Монстров за порогом деревни тебя ждал рандом. Ты мог встретить хилого Проклятого Солдата, а мог нарваться на элитного монстра, который сдует твою пати одним чихом. Эксплоринг здесь был русской рулеткой.

На этом фоне Темная Пещера с её предсказуемыми жуками и залежами руды выглядела как санаторий.

За эти дни многие игроки подкопили ресурсов и открыли второй Звездный Канал.

Методом проб и ошибок (и многочисленных смертей) сообщество выделило три эффективных билда.

1. «Повелитель Оружия» (The Weapon Master).

Самый имбовый, но и самый дорогой билд текущего патча. Суть: набиваешь слоты Духовным Оружием и сражаешься в человеческой форме, жонглируя баффами.

Минус: пока доступен только одному человеку — Ли Те (Железному Деду).

Прокачка тела стоит 10 000 очков за уровень. Остальным игрокам такой донат не по карману.

2. «Снайпер» (Костяной Огонь + Орлоголовый).

Самый популярный выбор. Орел дает полет и радар, Огонь — дальнобойную артиллерию. Идеальный кайт, высокий ДПС, минимум риска.

3. «Брузер» (Черная Змея + Топор Варвара).

Выбор милишников. Змея дает мобильность и физику, Топор бустит силу и урон.

Минус: большинство игроков переключаются между формами, так как поддерживать слияние в человеческом теле слишком сложно/дорого.

Ещё был вариант «Танк-мазохист» (Горгулья + Копье Разрыва Души). Урона мало, зато живешь долго, а копье вешает на врагов неприятный ментальный дот.

И, наконец, «Кайдзю-стайл».

Игроки, которые забили на новые слоты и все очки вливали в прокачку стартовой формы.

Их логика была проста: «Зачем мне куча слабых скиллов, если я могу стать Змеей 100-го уровня и косплеить Ёрмунганда?»

Практика показала, что этот путь тоже имеет право на жизнь.

...

Бой длился полчаса.

Альянс кланов «Шахтеры», «Еда и Криминал» и «Детский Сад» отбил волну жуков, потеряв половину личного состава.

Выжившие радостно лутали эволюционные очки и собирали панцири.

Наставник классифицировал панцири как «Материал 1-го ранга», который можно скармливать Ди Чжао за дополнительные очки.

Поскольку в суматохе боя считать ДПС каждого было нереально, решили делить по-коммунистически: всё сдали «Еде и Криминалу» на переработку, а выручку поделят поровну между лидерами групп.

И тут, в самый разгар дележки, случилось оно.

Игрок-разведчик на Орле истошно заорал в голосовой чат:

— Алярм! Шухер! Подземники идут!

Едва услышав это, игроки синхронно, не сговариваясь, побросали панцири в инвентарь и ломанулись к выходу.

Сработал условный рефлекс.

Воин Расы Подземелий — это элитка 19-го уровня. Плюс свита из жуков. С текущим гиром у игроков шансов ноль.

Смерть сама по себе не страшна. Страшно терять 10 очков и час реального времени.

Пока толпа неслась к выходу, в локальном чате царила атмосфера высокого командного духа и взаимовыручки:

«Эй, Горгульи! У вас защита высокая, побудьте арьергардом, задержите их!»

«Ты чё, совсем берега попутал? С какого перепугу Горгульи должны быть смертниками?!»

«А-а-а! Они у меня на хвосте! Вы куда так рванули? Подождите!»

«Вы издеваетесь?! У Орлов ноги короткие, мы бегать не умеем! Где ваша совесть, мы же одна команда?!»

...

В момент панического бегства о совести никто не вспоминал. Каждый топил педаль в пол.

Нескольких отстающих зацепили липкими языками жуки и утащили обратно во тьму. Их предсмертные вопли послужили отличным мотиватором для остальных ускориться еще сильнее.

Вывалившись из пещеры на свежий (хоть и затхлый) воздух, игроки перевели дух и начали военный совет.

Вопрос на повестке дня был один:

«Валим Босса или нет?»

Воин Расы Подземелий стал костью в горле. Он мешал спокойно копать руду и качаться. Если его не убрать, любой заход в пещеру превращается в симулятор бега с препятствиями.

Вместо того чтобы трястись от страха, геймеры решили поступить так, как поступают всегда: объединиться в рейд, вычистить данж и устранить помеху бизнесу.

http://tl.rulate.ru/book/157415/9317897

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода