× Обновление правил модерации новых книг

Геймдизайнер: от ретро игр до AAA-шедевров!

Game designer: from retro games to AAA masterpieces!
Геймдизайнер: от ретро игр до AAA-шедевров! - обложка ранобэ читать онлайн

Главная / Книги / Новеллы и ранобэ

Произведение:
95% (15)
Качество перевода:
94% (15)

21 579

Автор: 西园寺

Год выпуска: 2025

Выпуск: завершён

Частота выхода глав: каждые 0.07 дня

Альтернативное название: 游戏制作新时代

Жанры: боевые искусства литрпг научная фантастика повседневность

Тэги: амбициозный главный герой бизнес видео игры геймеры главный герой мужчина перемещение во времени разработчик

Я попал в 1991-й и взорвал игровую индустрию. Без читов и гарема, только мой гениальный код!

Представьте себе: вы вновь вдыхаете воздух Токио 1991 года. Эпоха, когда Акихабара еще не стала меккой современной поп-культуры, а была колыбелью пиксельных грез и зарождающихся цифровых миров. Это путешествие — не ностальгический вздох по ушедшим временам, а ретро-одиссея, в которой каждая строка кода становится шагом к вершине.

Главный герой, заброшенный в прошлое без всяких систем и божественных даров, полагается лишь на свой ум и знания из будущего. Его путь — это кропотливое создание шедевров с нуля, а не простое копирование чужих идей. Он начинает с азов пиксельной графики на скромных ПК, чтобы со временем бросить вызов гигантам индустрии и создать ААА-проекты, которые потрясут мир.

От персональных компьютеров до игровых консолей и портативных устройств, от написания кода до проектирования собственного "железа" — он пройдет все этапы. Его цель — не просто заработать деньги, а завоевать сердца и умы геймеров по всему миру, начав свою экспансию из сердца Японии. В этой истории нет места для романтики и пустых отношений, ведь все его мысли, вся его страсть и вся его жизнь посвящены одной-единственной цели — созданию игр. Это хроника восхождения титана, который в одиночку изменил правила игры.

Все события, персонажи и субстанции, описанные в данном произведении, являются плодом воображения автора. Все персонажи вымышленные, любые совпадения с реальностью — случайны.

Магические зелья, эликсиры и снадобья, упомянутые в книге — вымышленные элементы фэнтезийного мира, не имеющие аналогов в реальности. Автор не пропагандирует употребление запрещённых, психотропных или одурманивающих и других веществ. Берегите своё здоровье.

Рецензии

Рецензий пока нет. Вы можете написать первую.
(общая стоимость подписки: 0, вы покупаете 0 глав)

Оглавление:

Название Стат. Актив.
Глава 1. Возвращение в 1991-й. Начало Путиготовочитать
Глава 2. Инструменты Древних и Путь Мастераготовочитать
Глава 3: Начало Созиданияготовочитать
Глава 4. Постижение Пути Творенияготовочитать
Глава 5. Первое Явление Творенияготовочитать
Глава 6. Сотворение Созвучийготовочитать
Глава 7. Испытание и Обликготовочитать
Глава 8. «Троецарствие» является мируготовочитать
Глава 9. Лавинаготовочитать
Глава 10. Сетевой маркетинг до эпохи Сетиготовочитать
Глава 11. Облачные Игроки Девяностыхготовочитать
Глава 12. Рождение «Токай Софуто»готовочитать
Глава 13. Первый боецготовочитать
Глава 14. Оливковая ветвь от «Хадсон»готовочитать
Глава 15. Деловые контактыготовочитать
5Глава 16. Льготные условияготовочитать
Глава 17. Командировочный дуэтготовочитать
Глава 18. Концепция нового проектаготовочитать
Глава 19. План проекта и эскизыготовочитать
Глава 20. Выход портированных версийготовочитать
Глава 21. Переезд офисаготовочитать
Глава 22. Графический планшет и Тестировщикготовочитать
Глава 23. «Идиот»готовочитать
Глава 24. Прогрев и демонстрацияготовочитать
Глава 25. Аутсорс и Выпускготовочитать
Глава 26. Результаты первого запускаготовочитать
Глава 27. Возвращение домойготовочитать
Глава 28. Знакомый детстваготовочитать
Глава 29. Инвестиционный планготовочитать
Глава 30. Переходное решениеготовочитать
Глава 31. Совместное предприятиеготовочитать
Глава 32. Обучениеготовочитать
Глава 33. Экстренные тратыготовочитать
Глава 34. Структура историиготовочитать
Глава 35. Смена года в апрелеготовочитать
Глава 36. Рассвет Интернетаготовочитать
Глава 37. Визит в Цукубуготовочитать
Глава 38. Планы на будущееготовочитать
Глава 39. Телевизионная программаготовочитать
Глава 40. Отношение геймеров-отакуготовочитать
Глава 41. Необычный способ выйти за пределы кругаготовочитать
Глава 42. Мне нужно десять телефонных линийготовочитать
Глава 43. Определение победителяготовочитать
Глава 44. Сетевое сообществоготовочитать
Глава 45. Утверждение проекта игры о постапокалиптической пустошиготовочитать
Глава 46. Рабочий процесс художественного отделаготовочитать
Глава 47. Демонстрация 3DOготовочитать
Глава 48. Пресс-конференция о сотрудничествеготовочитать
Глава 49. Порог разработки консолей следующего поколенияготовочитать
Глава 50. Возвращение Ямадыготовочитать
Глава 51. Кинокружокготовочитать
Глава 52. Сценарист на аутсорсеготовочитать
Глава 53. Порог 3D-игрготовочитать
Глава 54. Неожиданные отличияготовочитать
Глава 55. Запуск 3DOготовочитать
Глава 56. Отсутствие шокаготовочитать
Глава 57. Намерения 3DOготовочитать
Глава 58. Недопонимание?готовочитать
Глава 59. The Ninjaготовочитать
Глава 60. Интернет-кафеготовочитать
Глава 61. Сроки разработки крупного проектаготовочитать
Глава 62. Wasteland Wandererготовочитать
Глава 63. Не допуская простоя командыготовочитать
Глава 64. Saturn и PlayStationготовочитать
Глава 65. Настоящее землетрясениеготовочитать
Глава 66. Получение нового статусаготовочитать
Глава 67. Начало войны в Северной Америкеготовочитать
Глава 68. Вторая война Троецарствияготовочитать
Глава 69. Выбор домохозяйкиготовочитать
Глава 70. Другая историческая эпохаготовочитать
Глава 71. Эпоха Сэнгоку и Эпоха Троецарствияготовочитать
Глава 72. Игра-головоломкаготовочитать
Глава 73. Переговоры о лицензированииготовочитать
Глава 74. Puzzle RPGготовочитать
Глава 75. Roguelike 90-хготовочитать
Глава 76. Первая стратегическая хитростьготовочитать
Глава 77. Маленький шаг в будущееготовочитать
Глава 78. Первая команда по прохождению игрготовочитать
Глава 79. Бесконечные концовкиготовочитать
Глава 80. Windows 95готовочитать
Глава 81. Сетевые RPGготовочитать
Глава 82. Подставная компания и посредникготовочитать
Глава 83. Технология и стоимостьготовочитать
Глава 84. Японская версия «Монополии»готовочитать
Глава 85. Соревнованиеготовочитать
Глава 86. Прототипготовочитать
Глава 87. Japan Onlineготовочитать
Глава 88. Интернет — это инфраструктураготовочитать
Глава 89. Денежный круговорот и коллаборацияготовочитать
Глава 90. GameSiteготовочитать
Глава 91. Юридический консультантготовочитать
Глава 92. Мафия и Якудзаготовочитать
Глава 93. О, Марияготовочитать
Глава 94. Рождество Лоренцоготовочитать
Глава 95. Предложение об эксклюзивностиготовочитать
Глава 96. Назначение Ценыготовочитать
Глава 97. Расширение Командыготовочитать
Глава 98. А Давайте Сделаем Все Полностью 3Dготовочитать
Глава 99. Ракурс и Управлениеготовочитать
Глава 100. Самодельный Захват Движенияготовочитать
Глава 101. Рождение Двухстикового Контроллераготовочитать
Глава 102. Интернет Приходит в Деревнюготовочитать
Глава 103. Битва Платформготовочитать
Глава 104. Тайга Драмаготовочитать
Глава 105. Yahooготовочитать
Глава 106. Бесконечная Семьяготовочитать
Глава 107. Мгновенные Сообщенияготовочитать
Глава 108. 64-битная Консольготовочитать
Глава 109. Онлайн-Покупкиготовочитать
Глава 110. Обзор Прототиповготовочитать
Глава 111. Чжугэ Кунмин — Гонщик для Вечеринокготовочитать
Глава 112. Переработки, Переработкиготовочитать
Глава 113. Выбор Squareготовочитать
Глава 114. Тайные Переговоры в Гиндзеготовочитать
Глава 115. Очень Реалистичное Псевдо-3Dготовочитать
Глава 116. Серая Зонаготовочитать
Глава 117. Свидание — Это Тоже Вечеринкаготовочитать
Глава 118. Отведение Участка и Строительство Зданияготовочитать
Глава 119. C50 Comiketготовочитать
Глава 120. Modern Warfare Стал RTS?готовочитать
Глава 121. Собрали «Автомобиль, Оружие и Мяч»готовочитать
Глава 122. Пришествие MMORPGготовочитать
Глава 123. Начало Бета-Тестаготовочитать
Глава 124. Смысл Тестированияготовочитать
Глава 125. Кризис Hudsonготовочитать
Глава 126. Я хочу участвовать в выставкеготовочитать
Глава 127. LIPSготовочитать
Глава 128. Жажда Победыготовочитать
Глава 129. Сила Рекламыготовочитать
Глава 130. Игра с Заданиемготовочитать
Глава 131. Кто покупает эту игру?готовочитать
Глава 132. Зимний Comiketготовочитать
Глава 133. Захват Территории в Журналахготовочитать
Глава 134. Накопление Опыта для RTSготовочитать
Глава 135. Небольшой Эффект Бабочкиготовочитать
Глава 136. Прогресс Портативной Консолиготовочитать
Глава 137. Dynasty Warriors (Sangokumusou)готовочитать
Глава 138. Спешный Выход Игры в Гольфготовочитать
Глава 139. Турнир по Гольфуготовочитать
Глава 140. Обратное Прохождение Уровнейготовочитать
Глава 141. GameBrickготовочитать
Глава 142. Токийская Игровая Выставка (TGS)готовочитать
Глава 143. Акселератор NECготовочитать
Глава 144. Комплект Разработки GameBrickготовочитать
Глава 145. Аппаратные Характеристики и Сторонние Производителиготовочитать
Глава 146. Образецготовочитать
Глава 147. Бабочка Снова Взмахнула Крыльямиготовочитать
Глава 148. Движущая Сила ADSLготовочитать
Глава 149. Помощь в Беде и Использование Кризисаготовочитать
Глава 150. Подготовка к Массовому Производствуготовочитать
Глава 151. Офлайн-Собраниеготовочитать
Глава 152. Дизайн, Оторванный от Реальностиготовочитать
Глава 153. Режим Бейсбольной Карьерыготовочитать
Глава 154. Американские Инди-Игрыготовочитать
Глава 155. Не Вмешивайся в Его Работуготовочитать
Глава 156. Console OSготовочитать
Глава 157. Пустое Место на N64готовочитать
Глава 158. Ужин Якиникуготовочитать
Глава 159. Эпоха Онлайн-Игрготовочитать
Глава 160. Выставочный центр Макухариготовочитать
Глава 161. Демонстрация GameBrickготовочитать
Глава 162. Секрет Снижения Себестоимостиготовочитать
Глава 163. Секретное Оружиеготовочитать
Глава 164. Почему Capcom?готовочитать
Глава 165. Unreal Engine 0.9готовочитать
Глава 166. Интернет-кафе, более подходящее для японского образа жизниготовочитать
Глава 167. Боевая Платформаготовочитать
Глава 168. Большой Бизнес в Южной Корееготовочитать
Глава 169. Ежегодные Спортивные Игрыготовочитать
Глава 170. Собственная телепрограммаготовочитать
Глава 171. Настоящий Экспертготовочитать
Глава 172. Приобретение Командыготовочитать
Глава 173. Североамериканский Континентготовочитать
Глава 174. Я Все Еще Не Понимаю Америкуготовочитать
Глава 175. В Далласеготовочитать
Глава 176. Всего лишь Торговая Маркаготовочитать
Глава 177. Трехстороннее Соглашениеготовочитать
Глава 178. Вторая Портативная Консоль для Молодежиготовочитать
Глава 179. 《Звездный Фронтир》готовочитать
Глава 180. Перепады высотготовочитать
Глава 181. Ограничение населения (Лимит Юнитов)готовочитать
Глава 182. Странные цифры продажготовочитать
Глава 183. Зарождение киберспортаготовочитать
Глава 184. Игровой каналготовочитать
Глава 185. Возрождение Atariготовочитать
Глава 186. Прогресс Dreamcastготовочитать
Глава 187. Старт разработки Yakuza 2готовочитать
Глава 188. Сидящий в самом концеготовочитать
Глава 189. Полноценный выход на корейский рынокготовочитать
Глава 190. Мягко говоря, невыразительная презентацияготовочитать
Глава 191. Tokyo Game Show весной 98-гоготовочитать
Глава 192. Начало трансляцииготовочитать
Глава 193. Все по сценариюготовочитать
Глава 194. Анимационные программыготовочитать
Глава 195. Спортивные управленческие игрыготовочитать
Глава 196. Реальность и играготовочитать
Глава 197. Низ девятого иннингаготовочитать
Глава 198. Открытие нового здания. Прощай, Акихабараготовочитать
Глава 199. Game Boy Colorготовочитать
Глава 200. Вся надежда на Final Fantasyготовочитать
Глава 201. Навсегда Дюк Нюкемготовочитать
Глава 202. HD2D или «Бумажные куклы»готовочитать
Глава 203. Движок Ultraготовочитать
Глава 204. Выход «Dragon's Legacy»готовочитать
Глава 205. Стрим: Dragon's Legacyготовочитать
Глава 206. Так рано заводить школьных айдолов?готовочитать
Глава 207. План Короляготовочитать
Глава 208. Истинный Потомок Драконаготовочитать
Глава 209. Карикатурный рендеринг (Cel Shading)готовочитать
Глава 210. Мировая линия не сходитсяготовочитать
Глава 211. Платформа для скачивания портативных игрготовочитать
Глава 212. Разработка на аутсорсеготовочитать
Глава 213. День подготовки выставкиготовочитать
Глава 214. Обмен даннымиготовочитать
Глава 215. Режим «Королевская битва»готовочитать
Глава 216. Знакомая местностьготовочитать
Глава 217. Попал в телевизорготовочитать
Глава 218. Использование иностранных связей для усиления влиянияготовочитать
Глава 219. Версия Gamesite для Macготовочитать
Глава 220. Игры, выросшие сами по себеготовочитать
Глава 221. Покупка конской кости за тысячу золотыхготовочитать
Глава 222. Virtua Fighter 3tbготовочитать
Глава 223. Тревожный состав сторонних разработчиковготовочитать
Глава 224. Твоя песня хороша, но теперь это моя песняготовочитать
Глава 225. Стартовая линейка Donghai Softwareготовочитать
Глава 226. Стратегия «Очернение и Возвышение»готовочитать
Глава 227. Служба Загрузки и Игровой Движокготовочитать
Глава 228. Нападение на GBCготовочитать
Глава 229. Первый Выход NeonGirlsготовочитать
Глава 230. Заимствуя бюджет Segaготовочитать
Глава 231. Динамический фонготовочитать
Глава 232. Человеческие Отношенияготовочитать
Глава 233. Beta Girlготовочитать
Глава 234. Размер Командыготовочитать
Глава 235. «Прямой эфир Жизни»готовочитать
Глава 236. Прибыль Авторов Модовготовочитать
Глава 237. Запуск Dreamcast в СШАготовочитать
Глава 238. Бесконечные Возможности USBготовочитать
Глава 239. Взлом Dreamcastготовочитать
Глава 240. Возможно, Инсайдерготовочитать
Глава 241. Футбольные Игры 90-хготовочитать
Глава 242. Игра про Английскую Премьер-лигуготовочитать
Глава 243. Игроки, Купившие Лицензию Позже (Бу-пяо)готовочитать
Глава 244. Не Будь Приемником Чужого Грузаготовочитать
Глава 245. Half-Life? Нет, Half-Period (半衰期 – букв. «период полураспада»)готовочитать
Глава 246. Ограниченное Изданиеготовочитать
Глава 247. Маркетинг «Рукопожатие»готовочитать
Глава 248. Церемония Награждения «На Коленке»готовочитать
Глава 249. Сеть 2Gготовочитать
Глава 250. MUD для Мобильныхготовочитать
Глава 251. Индустрия Звукозаписиготовочитать
Глава 252. SNKготовочитать
Глава 253. Stone Age и Новая Командаготовочитать
Глава 254. Сбор Материалаготовочитать
Глава 255. Запуск Мобильных Игрготовочитать
Глава 256. Инвестиционная Стратегияготовочитать
Глава 257. Анонс, Но Не Релизготовочитать
Глава 258. Прямое Противостояниеготовочитать
Глава 259. Фуринкадзанготовочитать
Глава 260. Главный Геройготовочитать
Глава 261. CD-дебютготовочитать
Глава 262. «Counter-Strike» — инди-игра?готовочитать
Глава 263. Соревнование с «Dynasty Warriors»готовочитать
Глава 264. Внешний жесткий дискготовочитать
Глава 265. DC Нуждается в Обновлении Середины Поколенияготовочитать
Глава 266. Второе поколение школьных айдоловготовочитать
Глава 267. MUD — Игра Воображенияготовочитать
Глава 268. Проблема Тысячелетияготовочитать
Глава 269. Опыт тренировкиготовочитать
Глава 270. Цветной Мобильный Телефонготовочитать
Глава 271. Возвращение в Акихабаруготовочитать
Глава 272. Театр для Выступленийготовочитать
Глава 273. Приобретенная Командаготовочитать
Глава 274. Завершение первого сезона «Школьных идолов»готовочитать
Глава 275. Игры Выходят в Мирготовочитать
Глава 276. Технологии, Основанные на Смене Корпусаготовочитать
Глава 277. Гонконг — Испытательный Полигонготовочитать
Глава 278. Выход «Yakuza 2»готовочитать
Глава 279. Вступление в Основной Сюжетготовочитать
Глава 280. Внимание Коллегготовочитать
Глава 281. Множественные Концовкиготовочитать
Глава 282. Обмен Видео в Сетиготовочитать
Глава 283. Кибер-иммигрантыготовочитать
Глава 284. Что же я приобрел?готовочитать
Глава 285. Суматоха на TGSготовочитать
Глава 286. «Фуринкадзан» и «Кэссэн»готовочитать
Глава 287. Мне заняться аркадными играми?готовочитать
Глава 288. Работы сторонних производителейготовочитать
Глава 289. Аркадная игра должна быть горизонтальным скроллеромготовочитать
Глава 290. Реалистичный физический движокготовочитать
Глава 291. Соперничество с самим собойготовочитать
Глава 292. Постепенное поглощение Hudsonготовочитать
Глава 293. Сокращение пакета акцийготовочитать
Глава 294. Выводить их на IPO? Пожалуй, нетготовочитать
Глава 295. Выбор CPU и GPUготовочитать
Глава 296. Укрепление силы брендаготовочитать
Глава 297. Щупальца, протянувшиеся к полупроводникамготовочитать
Глава 298. Наследие старых компанийготовочитать
Глава 299. Пробел в жанре файтинговготовочитать
Глава 300. Рубеж вековготовочитать
Глава 301. Разработчик из СНГготовочитать
Глава 302. Новогоднее наступление Dreamcastготовочитать
Глава 303. Выход «Фурин Кадзан»готовочитать
Глава 304. Замена для Заменыготовочитать
Глава 305. С гуся по перуготовочитать
Глава 306. Варианты прототипаготовочитать
Глава 307. Мобильный телефон Atariготовочитать
Глава 308. Разработка мобильного телефонаготовочитать
Глава 309. Спасение отмененного проектаготовочитать
Глава 310. Выход PS2готовочитать
Глава 311. Представление на Tokyo Game Showготовочитать
Глава 312. Демонстрация для публикиготовочитать
Глава 313. Слухи о Nintendoготовочитать
Глава 314. From Software и P-Societyготовочитать
Глава 315. Колебания на фондовом рынкеготовочитать
Глава 316. Видео по запросуготовочитать
Глава 317. План по производству собственного контентаготовочитать
Глава 318. Аркадный дневникготовочитать
Глава 319. Баланс платформготовочитать
Глава 320. Новости о GameCubeготовочитать
Глава 321. Конкуренция на рынке портативных консолейготовочитать
Глава 322. Дебют GBAготовочитать
Глава 323. Контратака в глазах американских игроковготовочитать
Глава 324. Об Xboxготовочитать
Глава 325. Новый проектготовочитать
Глава 326. Настоящий «Облачный геймер»готовочитать
Глава 327. Мобильный телефон Atari M1готовочитать
Глава 328. Реакция рынка на мобильный телефонготовочитать
Глава 329. Международные покупки и контрактные телефоныготовочитать
Глава 330. Эмбарго и стиральный порошокготовочитать
Глава 331. Новые продукты Nintendoготовочитать
Глава 332. Расширение производственных мощностейготовочитать
Глава 333. Неужели придется делать «Обучающие игры»?готовочитать
Глава 334. «Звездный продюсер»готовочитать
Глава 335. Убийца фрагментированного времениготовочитать
Глава 336. Эпоха DVDготовочитать
Глава 337. Беспроводное соединениеготовочитать
Глава 338. Дебют Xboxготовочитать
Глава 339. Опыт использования новой консолиготовочитать
Глава 340. Рост и падение Америки и Японииготовочитать
Глава 341. Голосовое общениеготовочитать
Глава 342. Не стоит беспокоиться об Америкеготовочитать
Глава 343. «Выживший»готовочитать
Глава 344. Окно? Здесь даже окна нетготовочитать
Глава 345. Путь к спасениюготовочитать
Глава 346. Сбор героевготовочитать
Глава 347. Новости из Северной Америкиготовочитать
Глава 348. Фирменные магазиныготовочитать
Глава 349. Виртуальный операторготовочитать
Глава 350. OS Xготовочитать
Глава 351. Благодарность Sega за немилостьготовочитать
Глава 352. Java-приложения для телефоновготовочитать
Глава 353. Жидкие кристаллы и ЭЛТготовочитать
Глава 354. Окончательное решение по графическому чипуготовочитать
Глава 355. Инструменты разработкиготовочитать
Глава 356. Убежище для ветеранов индустрииготовочитать
Глава 357. Новая портативная консоль и новая стационарная консольготовочитать
Глава 358. Телевизионная рекламаготовочитать
Глава 359. Неуклюжее представлениеготовочитать
Глава 360. Обзорщик-блогерготовочитать
Глава 361. Всеобщая мобилизацияготовочитать
Глава 362. Небольшой инцидент в день запускаготовочитать
Глава 363. Три онлайн-игрыготовочитать
Глава 364. Проблемы с поставкамиготовочитать
Глава 365. Интернет-терминалготовочитать
Глава 366. Старт продаж GBA и участие Microsoftготовочитать
Глава 367. Wine и Открытое Сообществоготовочитать
Глава 368. Лучшая конфигурация — это друзьяготовочитать
Глава 369. Концепция "Sengoku Fūun 2"готовочитать
Глава 370. Модификация и расширениеготовочитать
Глава 371. Xbox — это Машины, Пушки, Мячиготовочитать
Глава 372. Нынешний Внутренний Игровой Рынокготовочитать
Глава 373. Видеогайдыготовочитать
Глава 374. Распад Империи Tokumaготовочитать
Глава 375. Переворот на Музыкальном Рынкеготовочитать
Глава 376. Playmoreготовочитать
Глава 377. Они тоже займутся Онлайн-Режимом?готовочитать
Глава 378. World Football Managerготовочитать
Глава 379. Патч для Полной Версииготовочитать
Глава 380. Большие События в Северной Америке и Запуск GameCubeготовочитать
Глава 381. Служение Инди-Играмготовочитать
Глава 382. Paint Toolsготовочитать
Глава 383. Социальная Сетьготовочитать
Глава 384. Восстановление SNKготовочитать
Глава 385. Аппаратный Бизнес SNKготовочитать
Глава 386. Душевный Путь Capcomготовочитать
Глава 387. Реклама на Comiketготовочитать
Глава 388. Европейский Бизнесготовочитать
Глава 389. MOBAготовочитать
Глава 390. Японская Версия Xboxготовочитать
Глава 391. Новые Мобильные Устройстваготовочитать
Глава 392. SoCготовочитать
Глава 393. Подержанные Игрыготовочитать
Глава 394. Final Fantasy XIготовочитать
Глава 395. В Таком Виде Уже Можно Выпускатьготовочитать
Глава 396. Роскошное Издание Игрыготовочитать
Глава 397. Расширение и Переработкаготовочитать
Глава 398. Наборы и Руководстваготовочитать
Глава 399. Моды на Xboxготовочитать
Глава 400. Текущее Состояние Войны Консолейготовочитать
Глава 401. "Легенда" (Lìchuán - Mir)? Не Научусь, Не Научусьготовочитать
Глава 402. Коммуникационное Караокеготовочитать
Глава 403. Интеграция Музыкальных Ресурсовготовочитать
Глава 404. Движок Unreal 2готовочитать
Глава 405. Перезапуск Серииготовочитать
Глава 406. Wasteland Drifter 3готовочитать
Глава 407. Бум Тайга Драмготовочитать
Глава 408. Уведомление об Исключении из Спискаготовочитать
Глава 409. Прототип GameBrick 2готовочитать
Глава 410. Наследие NeoGeo Pocketготовочитать
Глава 411. Разве это можно назвать Джойстиком?готовочитать
Глава 412. Версия "Набитая Функциями"готовочитать
Глава 413. Приглашение на «Кохаку Ута Гассэн»готовочитать
Глава 414. Рождение SEготовочитать
Глава 415. Корректировка Графикаготовочитать
Глава 416. Новый Сотрудникготовочитать
Глава 417. Решение по Чипуготовочитать
Глава 418. Трансформация Segaготовочитать
Глава 419. Разработка новой портативной игрыготовочитать
Глава 420. «Fallout» в этом временном пространствеготовочитать
Глава 421. Рождение Obsidianготовочитать
Глава 422. 2D RPG в 3D-эпохеготовочитать
Глава 423. Новости о PSPготовочитать
Глава 424. Обзор бейсбольного сезона 2003 годаготовочитать
Глава 425. Три презентации на E3готовочитать
Глава 426. Цепочка поставокготовочитать
Глава 427. Кубикиготовочитать
Глава 428. Быстрая разработкаготовочитать
Глава 429. Победа Над Capcomготовочитать
Глава 431. Прорыв на японском рынке мобильных телефоновготовочитать
Глава 432. ДС и iTunesготовочитать
Глава 433. 3G Мобильная связь Телефонготовочитать
Глава 434. Atari M6готовочитать
Глава 435. Nokia Экспериментготовочитать
Глава 436. " Лига " из Герои "готовочитать
Глава 437. ЧайнаДжойготовочитать
Глава 438. Социальное Сетиготовочитать
Глава 439. Вывеска Играготовочитать
Глава 440. Первый ход в войне портативных игровых приставокготовочитать
Глава 441. Мультимедиа Терминалготовочитать
Глава 442. Продажи Методыготовочитать
Глава 443. World of Warcraft Японский серверготовочитать
Глава 444. NDS на E3готовочитать
Глава 445. Потенциал из Рукготовочитать
Глава 446. Развитие Оборудование Планготовочитать
Глава 447. Мобильный Экосистемаготовочитать
Глава 448. Обеспечение поддержки консолей следующего поколенияготовочитать
Глава 449. Популярность Atari M6готовочитать
Глава 450. Вербовка Частный Серверыготовочитать
Глава 451. Другой нажимать конференцияготовочитать
Глава 452. RPG Makerготовочитать
Глава 453. Другой Игровой Рынокготовочитать
Глава 454. Фургон Бюрен Проектготовочитать
Глава 455. Рынок США Приоритетготовочитать
Глава 456. Полная пропускная способность Глушениеготовочитать
Глава 457. Выпуск PSPготовочитать
Глава 458. Конец годаготовочитать
Глава 459. Тренироваться Мужчинаготовочитать
Глава 460. Акихабара , турист Достопримечательностьготовочитать
Глава 461. Разработка Xbox 360 Оборудованиеготовочитать
Глава 462. Использование новогодних товаров для обмана Xbox 360готовочитать
Глава 463. Рука Кортекс Рабочий столготовочитать
Глава 464. 3D- печатьготовочитать
Глава 465. Неправильный Крайний срокготовочитать
Глава 466. PS3 и Xbox 360 на E3готовочитать
Глава 467. Прогресс Gameport 2готовочитать
Глава 468. LifeLive's Новый Штаб-квартираготовочитать
Глава 469. Шанхай Бундготовочитать
Глава 470. Необходимая Процедурыготовочитать
Глава 471. Nintendo Новый Продуктыготовочитать
Глава 472. Контроллер Wiiготовочитать
Глава 473. Объединение двух игрготовочитать
Глава 474. Белая мышь и яблокоготовочитать
Глава 475. Стандарт игр нового поколенияготовочитать
Глава 476. Чжунъинь Капсула Башняготовочитать
Глава 477. Три Красныеготовочитать
Глава 478. Правда о бизнес-войнеготовочитать
Глава 479. Послепродажное обслуживание и контрафактные товарыготовочитать
Глава 480. Macbook Airготовочитать
Глава 481. " накамото "готовочитать
Глава 482. Неожиданноеготовочитать
Глава 483. Почему это всегда ты?готовочитать
Глава 484. Все просто перефразируют старые идеиготовочитать
Глава 485. Глобальный Синхронизацияготовочитать
Глава 486. Пресса Конференцияготовочитать
Глава 487. Эскорт Миссияготовочитать
Глава 488. Искусство Стиляготовочитать
Глава 489. Период расслабленияготовочитать
Глава 490. Разработка игр для сенсорных экрановготовочитать
Глава 491. Wii Разработка Оборудованиеготовочитать
Глава 492. Техническая Головоломкаготовочитать
Глава 493. Японские злые искусстваготовочитать
Глава 494. Подтверждениеготовочитать
Глава 495. Ничего новогоготовочитать
Глава 496. Умеренная Пропагандаготовочитать
Глава 497. Игра с ценообразованиемготовочитать
Глава 498. Ремастеринг Версияготовочитать
Глава 499. Новая Развертываниеготовочитать
Глава 500. Назад к началуготовочитать
Глава 501. Новое оборудованиеготовочитать
Глава 502. PS3готовочитать
Глава 503. iPhone также дебютируетготовочитать
Глава 504. Течение времениготовочитать
(общая стоимость подписки: 0, вы покупаете 0 глав)


    (выбрать все)

Обсуждение:

Всего комментариев: 6
#
я уже устал говорить, в каждой подобной работе, "ЕЩЕ ОДНА!!!"
Развернуть
#
Что это за бред? Почему в фанфике на основе реального мира появилась какая-то дичь из сянься. Выглядит так будто через нейронку прогнали и даже не читали, что получилось.
Развернуть
#
дружище ознакомься с оригиналом, потом начинай гнать на перевод
Развернуть
#
Я чего-то не знаю, или в Японии действительно так жёстко дрочат на Троецарствие, что готовы покупать несколько копий одной игры (просто на разных платформах), или это просто очередной пример китайского махрового нацизма, когда в произведениях не к месту дрочат на величие Китая?
Развернуть
#
Я тоже так думал, потом почитал и нашел, что такое может быть. Многие игры конца 90, начало 2000 про троецарствие продавались хорошо именно в Японии, так как в Китае все пиратили)
Развернуть
#
Спасибо, очень интересная ранобка)))
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь
Оценки людей
14 5
1 1
Перевод
Состояние перевода:
Завершён
Перевод:
текст с китайского на русский
Создан:
20 нояб. 2025 г., владелец: dedubabka (карма: 13, блог: 0)
В закладках:
60 чел. (в избранном - 4)
Просмотров:
5 903
Средний размер глав:
7 454 символов / 4.14 страниц
Размер перевода:
503 глав / 2 083 страниц
Права доступа:
Социальные сети
Написать жалобу на проект
Информация по подписке
Цена за главу:
5
Абонемент:
10 глав за 44 RC
50 глав за 222 RC
100 глав за 444 RC