У Мин увидел, что люди всё ещё собираются, и решил заглянуть на форум.
Сегодня лишь первый день после открытия серверов.
Любые великие замыслы требуют силы для их воплощения.
На ближайшие два дня у него было две основные задачи: тренировка техник и повышение уровня.
Что же касается ломбарда — у него нет ног, никуда он не убежит.
У Мин переключился в режим своей хижины.
Он не мог не похвалить игровое оборудование «Мира».
Поскольку обзор здесь не был завязан на обычном зрении, глаза совершенно не уставали.
Если бы не текущие ограничения для несовершеннолетних, можно было бы не беспокоиться, что дети испортят себе зрение в такой игре.
Прошло больше половины дня, и на коммуникатор У Мина наконец пришло сообщение.
Чан Цзыхао: «Командир У, ну как ты? Зашёл в „Мир“? Тут курс обмена игровой валюты на кредиты уже подскочил до 1:1,5! Отличный шанс подзаработать, не говори потом, что брат не предупреждал».
Это был один из его подчиненных, командир небольшого отряда из пятидесяти человек, ещё со времён гильдии «Горячая кровь». Теперь, когда У Мин ушёл, тот, скорее всего, метил на место заместителя главы полка.
Похоже, он был в курсе ситуации У Мина, и то, что он решил подкинуть весточку, было достойным поступком.
К удивлению У Мина, десяток игровых студий, в которых он вчера проходил собеседование, внезапно прислали повторные приглашения, заявляя, что условия можно обсудить.
Они надеялись, что он вступит в их гильдии в «Мире».
Предлагали годовой оклад в миллион кредитов и должность командира полка.
У Мин внимательно просмотрел список — среди них не было студии «Династия».
«С характером ребята, мне это нравится. Гордость важнее денег, да?» — подумал он.
Сам он всего за час раздобыл двадцать лан серебра. Неважно как, но это приличная сумма в кредитах.
И теперь идти к кому-то наниматься, пахать как проклятый на чужого дядю… Тьфу. Если он согласится, то будет круглым идиотом.
У Мин пометил все сообщения как прочитанные и оставил их без ответа.
Он открыл форум.
«Студия Династия на постоянной основе скупает серебро! 1500 кредитов за 1 лан».
Ого, первая же закреплённая тема — и такой взрыв.
Ничего себе, цена всё растёт? Они там с ума посходили?
Что за чудесное применение деньгам нашла «Династия»?
Или они намеренно раздувают цену на серебро, чтобы сорвать куш?
Такой подход — всё равно что зарезать курицу, несущую золотые яйца, это лишь испортит репутацию. Определенно, у них были другие цели.
Следующие несколько тем с огромным количеством комментариев дали У Мину ответы.
«Династия против Мечты: кто же станет гильдией номер один?»
«Первый день серверов: крупная стычка двух гильдий в Чжунчжоу!»
«Битва титанов: выгода для третьего лишнего или гибель для всех остальных?»
«Ученики Шаолиня в панике: неужели монастырь осадят в первый же день? Молим о координатах тайных ходов».
Ниже шли посты со схожим содержанием.
«Вот оно что», — подумал он. Оказывается, ноги растут отсюда.
Но ведь это только первый день, прошло всего три-четыре часа с открытия. Что могло случиться?
Неужели кто-то у кого-то жену увёл?
Он видел глав обеих гильдий и даже сражался с ними в ПвП, но близко знаком не был.
Оба они, как и он, были профессиональными игроками.
Разве что за их студиями стоял крупный капитал, так что жилось им куда комфортнее.
Проснувшееся любопытство заставило У Мина без колебаний открывать все ссылки подряд.
Сплетни нужно вкушать медленно, кусочек за кусочком.
При этом он не забывал поглядывать на свой статус в игре.
Согласно постам, люди из двух гильдий устроили потасовку в Чжунчжоу у горы Суншань.
С обеих сторон участвовали отряды по тысяче человек.
В пиковые моменты в заварушке участвовало до четырёх-пяти тысяч игроков.
Поначалу случайные прохожие думали, что обнаружили мирового босса, но стоило им подойти поближе, как они гибли под градом случайных ударов.
Штраф за смерть в «Мире» был простым и жестоким: персонаж теряет 33% от текущего максимума опыта. Если опыта меньше 33%, понижается уровень.
Если же тебя убивает другой игрок, накладывается дебафф. При повторной смерти в течение определённого времени появляется 10% шанс выпадения снаряжения и предметов. Каждое последующее убийство игроком суммирует этот эффект, обновляя время действия и повышая шанс выпадения, максимум до пяти уровней.
Это было по-настоящему пугающе.
Когда игроки только узнали о такой механике, они сразу предсказали, что мир наполнится кровью и наемными убийцами.
Однако, услышав о системе Добра и Зла, те немногие, кто жаждал лишь хаоса, поутихли.
Если вкратце, существовали Славы героя и Дурная слава. Убийство без причины накапливало Дурную славу.
Когда это значение становилось слишком высоким, игрока начинал травить каждый встречный, за его голову назначали награду, а главное — это портило взаимодействие с NPC. К нему относились лишь как к представителю злых сект.
Но всё это было механикой высоких уровней, сейчас же все были сосредоточены на прокачке.
Если бы не эта масштабная стычка в первый же день, игроки даже не обратили бы на это внимания.
Что касается причины драки — в постах точной информации не было.
Ни одна из гильдий не дала официальных комментариев.
Просто после инцидента обе стороны встали лагерем у Суншаня, начав противостояние.
Никто не собирался отступать первым, и именно в этот момент цена в объявлении «Династии» подскочила с 1200 до 1500 за лан.
Теперь даже дураку было ясно — они готовы биться до конца.
«Волк пробежит тысячу ли ради мяса».
Насколько же велик должен быть куш, чтобы заставить две топ-гильдии так вцепиться друг другу в глотки?
У Мин задумался. Всякий раз, когда случается масштабный конфликт гильдий, наступает время наживаться на войне.
Расходники, припасы, снаряжение — всё это деньги. Неудивительно, что цены взлетели.
Больше всего У Мина интересовало, за что именно они борются.
«Если бы мне удалось половить рыбку в мутной воде…» — усмехнулся он. Возможно, его скромная цель в два миллиона была бы достигнута уже к ночи.
Конечно, это были лишь мечты, но без них игра теряет всякий смысл.
Поиграв несколько часов, он понял, что мир «Тайся» — это усиленный вариант низкого фэнтези, где один человек вряд ли сможет в одиночку раскидать тысячи противников.
Однако это касалось лишь лобового столкновения. Учитывая текущую свободу действий, для одного-двух тысяч человек всегда найдётся пространство для маневра.
При одной мысли об этом дух захватывало.
Но сейчас у него не было даже приличной техники легкости. Даже если он что-то урвёт, то просто не сможет убежать.
Приоритет — уровень.
В игре хватало авантюристов вроде У Мина, желающих поживиться на чужой беде.
В конце концов, это игра. Если не решаешься в виртуальном мире на то, чего боишься в реальности, то зачем вообще играть? На пейзажи любоваться?
Толпы «вольных героев», надеющихся превратить свой старый велосипед в мотоцикл, начали потихоньку стекаться к подножию Суншаня.
Битва за добычу обещала быть жаркой, и неизвестно, кому в итоге достанется трофей.
Форум буквально гудел от обсуждений этого события.
Полезные и содержательные посты появятся только тогда, когда эта волна хайпа схлынет.
Тем временем в игре группа наконец собралась.
В канале отряда «Мифы Клинка» раздалось:
— Братья, выдвигаемся!
На улицах городка Шуанлю показался заросший щетиной детина с замашками бандита и стальным дао на поясе, ведущий за собой три-четыре десятка человек.
К счастью, они направлялись к выходу из города.
И всё же их вид был настолько угрожающим, что некоторые прохожие NPC уже порывались звать стражу.
http://tl.rulate.ru/book/153127/9608565
Готово: