Однако иногда сбежать не так-то просто, как кажется. Вскочив на костяного боевого барана, Ли Фань не смог так легко прорваться сквозь окружение, сформированное монстрами из костяного металлолома с бараньими рогами, как можно было бы ожидать. Ведь даже если он вовремя сменит оружие и шаблон, превратив посох в руках в прежний божественный артефакт «Свет Веры» и устроит всеобщую резню, как Люй Бу на коне, ему будет очень трудно сбежать от не ведающих страха монстров из костяного металлолома с бараньими рогами.
[Ниже приведены характеристики его оружия некроманта:
Название оружия: Грубый костяной посох (Crude Bone Wand)
Базовый предмет: Костяной посох (Bone Wand)
Базовая скорость: [0] (обычная скорость атаки)
Требуемая сила: 15
Базовый урон: 3-7
Требуемый уровень: 1
Характеристики экипировки:
+1 к «Воскрешение скелета» (Raise Skeleton)
(Гарантирует возможность призвать дополнительного скелета-воина в начале игры, обеспечивая базовое количество)
+1 к «Мастерство скелетов» (Skeleton Mastery)
(Ключевая характеристика! Она делает каждого вашего скелета выносливее, а атаку — сильнее, повышая качество. Сочетание атаки и защиты в этих двух умениях дает эффект, далеко превосходящий +2 к одному умению, но при этом идеально вписывается в разумный диапазон для предмета 1-го уровня)
]
Это было синее оружие, поэтому оно имело две дополнительные характеристики. Ах да, я забыл упомянуть уровень предмета. Обычные белые предметы не имеют характеристик экипировки, только базовую защиту и атаку. У серых улучшенных предметов есть одна характеристика экипировки; у синих магических предметов — две; у золотых эпических — три; у темно-золотых легендарных — четыре; у багровых мифических — пять; у цветных божественных — шесть. У мерцающих святых предметов — семь, причем седьмая характеристика — это эксклюзивная свойство предмета; у священных предметов трансформации — восемь, причем восьмая — это уникальное свойство предмета. Как правило, это предел для предметов, но в этом мире нет недостатка в гениях: когда девять священных предметов трансформации образуют комплект, существует определенная вероятность получения девятой характеристики экипировки, также известной как свойство комплекта.
И это тоже не предел для Небесного Императора. Легендарный Мировой Камень был особым предметом, образовавшимся из слияния суперкомплекта из девяти предметов. Поскольку он был слишком нечестивым и превосходил ограничения мировых законов, Мировой Камень разделился на три части, из которых впоследствии образовались три крупнейших мира: Небеса, где обитают боги, Бездны, где обитают демоны, и Мир Душ, населенный всеми живыми существами.
Как сознание Небес, так и сознание Бездны всё ещё существуют и активно развиваются, делая эти два мира всё сильнее, пока в конце концов они не оказались под полным контролем их хранителей. Из них Повелитель Демонов Порядка овладел частью Бездны, прилегающей к Миру Душ, и переименовал её в Ад. Однако после неудачной попытки Повелителя Демонов Порядка преодолеть 100-й уровень он полностью погрузился в сон. Как и Мировой Камень, Повелитель Демонов Порядка разделился на три части: нынешнего запечатанного Короля Демонов, правящего Адом Императора Демонов и полностью спящего Владыку Демонов. Из них Император Демонов превратился в нынешнюю волю Ада. Он действовал хитростью, соблазнив Короля Демонов, который хотел вновь объединить свои силы, предложив ему отобрать Мировой Камень, представляющий сердце Мира Душ, который, будучи в спячке, являлся основным ядром. Через него определённо можно было найти способ разбудить Владыку Демонов. К сожалению, в итоге Король Демонов был снова и снова обманут...
http://tl.rulate.ru/book/153013/10115521
Готово: