Монокль, как будто уже поняв его намерения, выскользнул из его рук и аккуратно приземлился на системный блок. Конец цепочки превратился в USB-порт, который сам вошел в компьютер.
На его экране появилось всплывающее окно с надписью ‘Обновление базы данных’. Все это было довольно удобно, Лекс беспокоился только о том, каким будет его счет за интернет после завершения обновления. Теоретически у него был безлимитный трафик, и эту теорию, вероятно, предстояло проверить на прочность.
Затем в его руке появился лист бумаги формата А4, на котором жирным шрифтом было напечатано слово ‘РАЗРЕШЕНИЕ’. Через мгновение лист бумаги начал ярко светиться, и когда он наконец пришел в себя, он обнаружил, что парит в воздухе.
Вокруг него было бесконечное море облаков, а прямо под ним — участок земли, который будет принадлежать его Трактиру.
Вокруг него появился Интерфейс дизайна Полуночного Трактира. Как в видеоигре, в левой части его поля зрения появилась панель с иконками, такими как Строительство, Ландшафтный дизайн, Фауна, Флора, Мебель, Декор, Погода и многие другие, которые он не мог рассмотреть в деталях, потому что они были неактивны.
Волнение в его сердце, которое было лишь легким покалыванием, теперь расширилось и захлестнуло его.
"Итак, как же мне оформить свой Трактир? Какие невероятные сцены я представлю своим гостям со всей вселенной в своем заведении, и, самое главное, будут ли блины?"
Мысли Лекса несколько минут неслись вскачь, прежде чем он наконец заставил себя успокоиться.
Видеоигры, которые позволяли его воображению разгуляться, всегда были его любимыми, поэтому он потерял бесчисленные часы в таких играх, как Minecraft.
Но слишком большая свобода, слишком много вариантов, имела свою проблему, которая часто приводила к тому, что он начинал различные проекты одновременно, не заканчивая ни одного. Но он учился на своих ошибках и знал, что лучше двигаться систематически, а не хаотично.
Его первым решением, прежде чем он положил хоть один камень, было то, как он оформит свой Трактир. Очевидно, что презентация была важной частью, и ему нужно было четкое направление для работы.
"Так что же это будет?"
"Оформить ли мне Трактир в стиле поместья Лорда, с башнями на ограждающих стенах, башенками и слуховыми окнами с большими витражами, видными на здании, и величественными скульптурами, усеивающими сады?”
“Или пойти в другом направлении и оформить его в стиле дворца арабского шейха, наполненного башнями с остроконечными куполами и луковичными арками повсюду, золотыми инкрустированными геометрическими узорами и каллиграфией?"
По правде говоря, несмотря на его грандиозные мысли, он почти ничего не знал об архитектуре или дизайне, и все впечатляющее, что он когда-либо создавал в видеоиграх, было достигнуто путем выбора дизайнов, которые ему нравились в интернете, и их смешивания и подгонки, пока он не был удовлетворен.
Таков был его план и на этот раз, но какой должна быть его тема?
Подумав некоторое время, он остановился на создании чего-то похожего на то, как он представлял себе поместье Лорда, хотя он и не знал точно, как это должно выглядеть.
Он видел пару фотографий Бирмингемского дворца в интернете, может быть, к этому и стоит стремиться. Его решение было основано на том, что на горизонте была зима, и когда он представлял себе комфорт в холодную погоду, именно это приходило ему на ум.
Приняв решение, он принялся за работу. Сначала он думал, что ему придется перетаскивать предметы с панелей, как в играх, но обнаружил, что проектирование с помощью Интерфейса было гораздо интуитивнее.
Стоило ему только подумать о том, как он хочет, чтобы все выглядело, как Трактир начал обретать форму, и когда его мысли выходили за рамки дозволенного или того, что стоило бы Полуночных Очков, его мгновенно об этом оповещали, и он менял свои решения.
Ограждающая стена была сделана из булыжника, хотя каждый камень был одинакового размера и высоты. Стена была 12 футов в высоту и 8 футов в ширину, с дорожкой наверху, где, предположительно, должны были патрулировать охранники (или гости могли бы приходить полюбоваться видом).
Большие арочные деревянные ворота были встроены в центр передней стены, а мощеная дорога, прорезающая сад, вела к небольшому особняку.
Несмотря на желания Лекса, в садах не было статуй, так как они стоили Полуночных Очков, которые он пока хотел избегать тратить.
Дорога, которая в остальном была прямой, заканчивалась кольцевой развязкой прямо у лестницы, которая была входом в особняк.
Вход вел в большой зал, который также служил вестибюлем. Длинная деревянная барная стойка была размещена на противоположном конце, где хозяин в основном приветствовал гостей. Прямо рядом с баром была лестница, ведущая с первого на второй этаж, где находились три гостевые комнаты, каждая обставленная кроватью размера "кинг-сайз", небольшой гардеробной, двумя прикроватными тумбочками, комодом и несколькими стульями, а также индивидуальной ванной комнатой.
Справа от вестибюля находилась комната, которая служила гостиной, где гости могли расслабиться или пообщаться, обставленная удобной деревянной мебелью, большая часть которой была обращена к камину, где вечно горел огонь, хотя благодаря какой-то магии он не выделял ни пепла, ни сильного жара, а только тепло.
http://tl.rulate.ru/book/148202/8194463
Готово: