После реструктуризации компания вернулась к своей обычной деятельности. Игра Stellaris уже поступила в продажу, и, в отличие от Resident Evil, эта стратегия, к счастью, не вызвала у игроков волну негодования.
Зато породила целую армию «военных преступников».
Геймплей Stellaris был прост: начать с одной планеты и, используя различные методы, распространить свое влияние на всю вселенную.
Глубоко укоренившийся в ДНК жителей Страны Дракона «крестьянский менталитет» подсказывал игрокам в первую очередь сосредоточиться на развитии экономики, чтобы их народ жил хорошо, в комфорте и не подвергался нападкам.
Но по мере прохождения игры они постепенно понимали, что мирное развитие невозможно. Вечно находились какие-то безмозглые инопланетяне, которые обрушивали на них волну осуждения, а затем — изоляцию и войну.
— Раз вы не даете мне спокойно развиваться, то не вините меня за то, что я устрою вам кровавую баню, — ревели игроки.
Далее следовала ужасающая «гуманитарная» помощь: от нейтронных бомб и пушек Гаусса до планетарных аннигиляторов — игроки не брезговали ничем.
В итоге, первая фраза при встрече единомышленников на форумах звучала так:
— Сколько планет уничтожил?
— Три пары.
— Всего шесть? А у меня уже четыре пятерки.
— Твою ж мать, ты бесчеловечный ублюдок, уничтожил двадцать планет!
— Не ругайся, я в нашей группе в WeChat самый слабый. Самый крутой чувак там уже получил достижение «Разрушитель галактик».
После этого среди игроков стало популярно определять свой уровень по видам «приговоров».
Например, «срочное заключение» — это, как правило, опытные новички, только начавшие применять военные методы.
«Пожизненное заключение» — это те, кто уже пустился во все тяжкие, постоянно развязывая войны и грабя ресурсы.
«Расстрел» — это те, кто без раздумий уничтожает звезды и планеты.
А вот «расстрел из пушки» — это уже нелюди.
Конечно, последний уровень осуждался больше всего, но в то же время считался высшим достижением среди игроков.
Ведь если игрок заслужил «расстрел из пушки», это означало, что в игре он уничтожал любого, кто вставал у него на пути.
Когда команда разработчиков спросила Лю Сю, не стоит ли ввести какие-то ограничения, он велел им добавить ультимативное достижение — «Танос»! (Получив это достижение, вы стали властелином вселенной, и все подчиняется вашей воле. Да не будет в раю ни Stellaris, ни вас. Аминь, во имя Беспредельного Небесного Владыки.)
Столкнувшись с таким издевательским достижением, игроки не только не обиделись, но и стали требовать от Лю Сю добавить еще.
— Твою ж, я это так не оставлю! — выругался Лю Сю и добавил им целую кучу достижений.
Например, за первую разработку планетарного аннигилятора — «Теперь ты можешь поиграть с яйцами», за первое полное уничтожение расы — «Адольф... то есть, Чистильщик»...
Эта серия достижений еще больше полюбилась игрокам, и они с удовольствием просиживали за этой стратегической игрой с восьми вечера до без одной минуты восьми утра.
Огромный успех Stellaris заставил Лю Сю снова обратить внимание на жанр стратегий. В конце концов, такие игры были несложными в разработке, но быстро приносили очки симпатии.
Поэтому он решил создать еще одну стратегию, на этот раз военную.
Ведь, как говорится, «пойдешь в армию — будешь жалеть несколько лет, не пойдешь — будешь жалеть всю жизнь». Какой парень откажется от возможности стать полководцем и привести свои войска к победе?
Так на повестку дня была вынесена игра под названием «Тревога». В ней Лю Сю объединил элементы тринадцати стратегических, тринадцати карточных и тринадцати ролевых игр.
Несмотря на такое невероятное сочетание, сложность освоения игры не только не возросла, но даже стала ниже, чем у Stellaris. Однако пройти ее было гораздо сложнее.
Особенно на поздних этапах, где одна ошибка в командовании могла привести к тому, что с таким трудом собранная армия была бы уничтожена в одной битве. А без армии оставалось только смотреть, как враг захватывает твои земли, и признать поражение.
Пока игроки все еще были поглощены развитием в Stellaris, Родина-мать наконец-то отпраздновала свой день рождения.
В эти праздничные дни, когда вся страна ликовала, а многие с нетерпением ждали семидневных каникул, на экраны вышел «История игрушек» Лю Сю.
Благодаря репутации, заработанной «Наследником Дьявола: Нэчжа», и рекламе на выставке анимации, «История игрушек» стартовала с оглушительным успехом.
Кассовые сборы в день премьеры достигли 30 миллионов юаней, что просто ошеломило другие фильмы, вышедшие в прокат на праздники.
«Черт, кто я, где я?» — этот вопрос эхом отдавался в головах создателей других фильмов.
Самое главное, что фильм не сбавлял оборотов. На второй день сборы удвоились, достигнув 61 миллиона. И так продолжалось семь дней подряд, каждый день сборы росли.
К концу праздников кассовые сборы «Истории игрушек» за семь дней превысили 900 миллионов юаней. Чтобы вы понимали, даже в период новогодних праздников фильмов, собравших такую кассу, можно было пересчитать по пальцам.
Директор Чжао из Главного управления по телевидению, увидев отчеты, в волнении позвонил Лю Сю:
— Сяо Лю, бросай ты свои игры, займись лучше анимационными фильмами. С такими сборами ты до конца жизни будешь обеспечен!
На уговоры директора Чжао Лю Сю «с праведным видом» ответил:
— Директор Чжао, я делаю игры ради мечты. Я не могу отказаться от своей мечты.
— Да ладно тебе, какая мечта. Я тут слышал, ты уже начал продавать высокотехнологичные комплектующие, это к играм еще дальше, чем анимационные фильмы, — услышав его лицемерный ответ, директор Чжао тут же его поддел.
Пойманный с поличным, Лю Сю лишь неловко усмехнулся:
— Так ведь денег на игры не хватает. Это так, побочный заработок, не более.
Видя, что Лю Сю не собирается бросать игры, директор Чжао в конце концов сказал:
— Ну что ж, делай свои игры, только не забывай, что обещал мне, продолжай снимать и анимационные фильмы.
— Не волнуйтесь, директор Чжао, моя анимация будет становиться только масштабнее, — заверил его Лю Сю.
После разговора с директором Чжао ему позвонил Сюй Вэньгуан.
С тех пор как он познакомился с Лю Сю, Сюй Вэньгуан стал пристальнее следить за этим двадцатилетним парнем. Услышав, что анимационный фильм, снятый Лю Сю, выйдет на праздники, он с любопытством ждал, какими будут кассовые сборы.
В конце концов, с такими технологиями спецэффектов и хорошим сценарием заработать на анимационном фильме было довольно легко.
Но когда он увидел, что за семь дней фильм собрал 900 миллионов, он просто дар речи потерял.
— Господин Лю, вы серьезно не думаете сменить профессию и заняться кино? С вашим-то уровнем вы легко получите «Оскар» за вклад в кинематограф еще при жизни! — голос Сюй Вэньгуана в трубке дрожал.
Ведь 900 миллионов за семь дней для анимационного фильма — это результат, которого даже крупнейшие студии Прекрасной страны могли достичь лишь с трудом. Не говоря уже о том, что рейтинг одобрения фильма в сети составлял 98%, что было практически шедевром для режиссера первой величины.
На это Лю Сю по-прежнему отвечал: «Игры — это мечта, и я от нее не откажусь».
http://tl.rulate.ru/book/148032/8352007
Готово: