Глава 401. Yunmeng Games снова готовит новинку?
Чат в прямом эфире захлестнула волна «666» — экран буквально побелел от сообщений.
А вот лицо Чжан Сяна было мрачнее тучи — выражение такое, словно он переживал трагедию вселенского масштаба.
Из ста открытых коробок — девяносто девять уведомлений «малый рупор» и один-единственный ключ в бонусное подземелье 15 уровня.
Можно считать утешительным призом… если быть очень оптимистичным.
Даже среди «африканцев» — тех, кому хронически не везёт, — такие как он встречаются нечасто.
Чжан Сян никак не мог понять:
Где он ошибся?
Почему одни выбивают крылья, а он — один мусор?
Количество зрителей поднялось с нескольких тысяч до десятков тысяч.
Хотя до обычного времени начала трансляции было ещё рано, злопыхатели решили перенести ужин — ради такого зрелища.
【Хахахаха, я сейчас лопну!】
【Ведущий просто воплощение невезения!】
【Благотворительный стример, подтверждено.】
【Сян-бро это стерпит? Давай ещё соточку открой, докажи, что не слабак!】
【Записываю: если откроешь ещё 100, я беру ранг губернатора!】
Губернатором, разумеется, никто становиться не собирался.
Эти болтуны уже не раз водили его за нос.
Но идея открыть ещё сотню коробок…
Будто дьявол нашёптывал ему в ухо.
А вдруг он просто неправильно сидел?
Если поменять позу — может, удача повернётся к нему лицом?..
С этими утешительными мыслями он снова донатил 500 юаней и купил ещё сто коробок.
На этот раз он держал мышку левой рукой.
Но результат, разумеется, не изменился.
Количество малых рупоров выросло с 99 до 180, плюс десять никому не нужных свитков на иллюзию.
Минуту он просто сидел молча.
И наконец осознал одну важную истину:
Эта штука… мать её… просто отравлена.
С лицом полным горечи и сожаления Чжан Сян долго молчал, а затем тяжело вздохнул:
— Ребята… ни в коем случае не повторяйте за мной.
— Всякие розыгрыши и лутбоксы — это зло. Надеяться разбогатеть на этом? Да уж лучше на стройку идти, кирпичи таскать.
Он бросил взгляд на остаток средств на счёте — бровь дёрнулась.
Он боролся с собой долго. Очень долго.
И всё же… не смог удержаться.
Его рука снова нажала на кнопку «Открыть».
Игнорируя поток издевательств в чате, он тихо уговаривал сам себя:
— Всё равно осталось всего 500…
— Если и сейчас не выпадет — я точно больше ни юаня не задоначу…
⸻
На самом деле, таких обезумевших игроков, как Чжан Сян, было немного.
Но даже при этом дневная выручка World of Warcraft достигла пугающей цифры.
И не только WoW — третий-party торговая площадка тоже показала бешеные обороты: В первый же день — оборот в 10 миллионов.
С комиссией в 5% это принесло Yunmeng Games 500 тысяч.
На фоне прибыли от WoW сумма небольшая, но показатель: игроки буквально кипели от активности.
На площадке свиток превращения питомца в кодо взлетел в цене до 40 тысяч.
Пусть эффект длится всего семь дней — но богатых фанатов это не останавливало.
Ну а как же: выйти по Штормграду, ведя за собой кодо — красота неописуемая.
То, что навыки питомца при трансформации блокируются, для таких эстетов — пустяки.
Однако самое неожиданное — это взлетевшая в небеса стоимость актoв на землю в Штормграде.
По новому обновлению, гильдии получили возможность строить здания в городах.
Но для этого нужно покупать землю.
Чем ближе к центру — тем дороже.
Участок возле центральной площади Штормграда продали за 100 тысяч.
Хотя это и не предмет из магазина, покупка всё равно шла через донат, а значит — допускалась к перепродаже.
И тут один богатый игрок решил, как говорится, сыграть по-крупному: Он выкупил все участки вокруг площади и выставил их в торговую систему по 200 тысяч.
И ещё удивительнее — другие купили.
После такого Yunmeng Games экстренно обновили систему гильдий:
— покупать землю в городах могут только гильдии от 50 человек,
— в обычных городках — от 20,
— и каждая гильдия может владеть только одним участком.
Только так удалось остановить внезапный «ажиотажный рынок недвижимости Азерота».
⸻
В одном игровом чате обсуждали свежие новости индустрии.
Ночной Бог — который обычно просто молчаливо наблюдал — наконец не выдержал и написал:
— Вообще-то… последние все игровые новости почему-то только о World of Warcraft.
Как только он написал, появился и его приятель Бянь Хан:
— Ага. С выходом WoW он просто затмил все MMORPG сразу.
Ночной Бог вздохнул:
— А что там по одиночным играм? Нет ничего стоящего?
Чат мгновенно оживился.
— «Ночной бог» что, WoW не играет?
— Однопользовательские? «Warcraft III» норм, куча классных RPG-карт.
— Пойдём вместе поиграем?
Ночной Бог глядя на поток сообщений, только вздохнул и написал:
— Не то чтобы я забросил World of Warcraft, — просто время от времени хочется сменить обстановку. Зрители тоже устали: каждый день смотреть одно и то же. Так что я решил разбавлять эфиры новым контентом.
Увидев это сообщение, многие из подписчиков тут же активизировались, наперебой предлагая варианты.
Однако среди всех этих идей не оказалось ни одной действительно стоящей.
И тут внезапно кто-то написал:
— Однопользовательских игр, может, и нет… но вот шутер один выглядит очень перспективно. Я глянул превью трейлера и уже оформил предзаказ.
— Купил игру, просто посмотрев трейлер? А если она окажется провалом?
— Вот это смелость, братец! В наше время покупать без демки — разработчики, должно быть, в ладоши хлопают от счастья.
Под происходящими в чате подколками мужчина, однако, не обиделся. Без тени волнения он ответил:
— Эх, чего там бояться? Игру делает Yunmeng Games. Они могли бы провалить? А если и правда окажется разочарованием — ну и ладно, переживу.
Прочитав это сообщение, чат буквально взорвался:
— Чего?! Yunmeng Games выпускает новую игру? Когда?!
— Да ладно, WoW ведь только недавно вышел!
Посмотрев на эти наивные комментарии, тот пользователь снисходительно написал:
— Вы что, только интернет в деревне подключили? Они вчера вечером уже выложили трейлер на офсайте. Говорят, это что-то вроде королевской битвы. Я сам толком не понял, что это значит, но сто человек на одной карте — звучит бодро.
— Сто человек? Да там же тесно будет!
— Говорят, карта — остров 8 на 8 километров. Все игроки прыгают с самолёта, приземляются кто куда и собирают снаряжение, чтобы сражаться друг с другом.
Пока чат обсуждал игру, Ночной Бог, держащий телефон, задумчиво потер подбородок — в его глазах промелькнул искренний интерес.
— Звучит… занятно.
Его ассистент, который тоже был в этой группе, кивнул:
— Да, звучит неплохо… но если только трейлер показали, до выхода, думаю, ещё далеко.
Ночной Бог усмехнулся:
— Ничего. Зная темпы Yunmeng Games, думаю, тестовая версия появится скоро.
Обсуждение в чате продолжалось. Кто-то даже скинул трейлер прямо в группу.
Однако большинство, всё же, сомневалось, что игра сможет выстрелить.
FPS-жанр в Китае будто проклят: уже много лет не появлялось ни одного действительно громкого хита.
Даже «Антитеррор: Осада», разработанный основной студией Dami Entertainment и вышедший под громким брендом, в итоге провалился.
К тому же, в команде новой игры PlayerUnknown’s Battlegrounds был дизайнер по имени Чжан Дин — тот самый, что участвовал в разработке провалившегося шутера. И это делало будущее проекта ещё более туманным.
Однако, несмотря на скепсис большинства, Ночной Бог был в этой игре абсолютно уверен.
Ведь среди разработчиков значилось ещё одно имя — господин Хао.
А по его опыту, если в списке создателей стоит имя Хао, — игра провалиться просто не может.
http://tl.rulate.ru/book/147513/8838696
Готово: