Готовый перевод To think that a true expert was by my side all this time! / Оказывается, великий мастер был у меня под боком: Глава 361

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 361. Не завис ли он, часом?

А человеком этим был никто иной, как один из его «спящего дракона и феникса» — два величайших талантов, его генерал — генеральный директор Yunmeng Games, Ли Цзунчжэн!

С тех пор как Хао Юнь поручил ему разработку «World of Warcraft», он уже несколько дней подряд не видел его в офисе. Думал, тот пропал где-то в рабочих дебрях. И вот — здрасьте, он здесь.

Ли Цзунчжэн тоже выглядел крайне удивлённым. Очевидно, он сам никак не ожидал встретить здесь Хао Юня.

— Хао-цзун? А вы как тут оказались? — удивлённо переспросил У Фань, который до этого общался с Ли Цзунчжэном перед монитором. Он повторил ровно тот же вопрос, что задал Ли Цзунчжэн.

Хао Юнь опомнился, лицо у него стало слегка странным.

— Эм… Я просто так, мимо проходил… не обращайте на меня внимания. Кстати, а ты чего здесь делаешь?

Ну а что он ещё мог сказать? Не говорить же, что вытащил карту из системы и пришёл поискать место, чтобы её «использовать»?

Впрочем, оба не стали особо задумываться.

Услышав вопрос начальства, Ли Цзунчжэн улыбнулся:

— Вы забыли? Вы же поручили мне разработку World of Warcraft.

Хао Юнь моргнул:

— World of Warcraft… и какое это имеет отношение к нейроинтерфейсу?

Эта штука… Хорошо если через пять лет применима будет, а через десять — распространится. Разве что чудо случится.

— Вы не так поняли, — уловив, кажется, суть недоразумения, Ли Цзунчжэн продолжил: — Вы говорили, что хотите сделать динамически меняющийся игровой мир.

— Да… — Хао Юнь помнил, что что-то подобное говорил.

— А ещё вы упоминали, что хотите органично связать игрока с игрой, создать систему обратной связи, где они будут взаимно влиять друг на друга.

— Вроде говорил… — тут Хао Юнь уже не был уверен, повторял ли он это дословно, но мысль такая у него точно была.

Ли Цзунчжэн загорелся ещё сильнее:

— И ещё вы говорили, что хотите создать живой мир, где NPC ведут себя как настоящие игроки!

Тут Хао Юнь не выдержал:

— Ты чего так много болтаешь? Отвечай уже на вопрос.

У Фань стоявший рядом тоже счёл, что тот слишком распыляется:

— Дело в том, что разрабатываемая нами искусственная нейросеть требует AI, способный точно анализировать эмоции, чувства и прочие факторы поведения пользователя. А для этого нужно огромное количество наблюдений и данных. Я слышал, что в разрабатываемом World of Warcraft тоже требуется похожий AI. Поэтому мы с господином Ли решили, что лаборатория займётся разработкой серверов и операционной системы, которая будет на этих серверах работать.

Ли Цзунчжэн энергично закивал и, ухмыляясь, добавил:

— Да-да, всё так! У Фаню лучше удаётся формулировать!

У Фань смущённо улыбнулся:

— Господин Ли, вы преувеличиваете.

Ли Цзунчжэн хлопнул его по плечу:

— Да какие там «господин Ли»! Я же говорил, зови меня просто Цзунчжэн!

По сравнению с тем гадом Линь Цзюнем, с У Фанем — таким же инженером, как он сам — ему было куда проще находить общий язык.

А Хао Юнь тем временем стоял в стороне с абсолютно квадратными глазами. Мысли у него крутились примерно на тему «чёрт побери» — и ничего больше.

Он точно не помнил, чтобы говорил им делать всё до такой степени!

В конце концов, даже без суперумных NPC можно было всякими хитрыми способами реализовать органичное взаимодействие игрока и мира. Например, ранние версии WoW, когда AI ещё был сыроват, довели концепцию свободы в MMORPG до абсолюта. Настолько, что позже случившаяся «эпидемия проклятой крови» привлекла внимание эпидемиологов. На её основе они построили математическую модель распространения болезней для исследования SARS и птичьего гриппа, и результаты даже опубликовали в журнале Epidemiology.

Правда, несмотря на помощь специалистов, Blizzard тогда позорно откатила серверные данные и сделала для себя вывод: никогда не давайте игрокам слишком много свободы, они всегда найдут способ устроить мозговой апокалипсис.

Но, по-своему, эта «крайность» привела и к побочным эффектам: последующие версии WoW стали скучнее… а в далёком будущем какой-то FPS вообще был убит дизайнерами в попытках «ограничить дурость игроков». Но это уже совсем другая история.

Глядя на оживлённых Ли Цзунчжэна и У Фаня, Хао Юнь испытывал сложные чувства.

Он хотел было сказать, что хорошая игра строится на грамотных правилах и чётких рамках, внутри которых игрок сам находит удовольствие от исследования. Но затем поймал себя на мысли: а не слишком ли категоричен он сам?

В прошлой жизни он был далеко не выдающимся гейм-дизайнером. Просто стоял на плечах гигантов — по сравнению с местными коллегами. Кто знает, куда идти дальше.

Да и он ведь играл в те игры, где AI и открытый мир сочетались идеально, создавая невероятную свободу и глубину… Вот только названия их он сейчас вспомнить не мог.

— …Не ожидал, что ты захочешь использовать AI Yunmeng для создания динамического игрового мира, — Хао Юнь покашлял и спросил: — Могу узнать, есть ли у тебя план по срокам запуска игры?

Услышав это, Ли Цзунчжэн смутился, на лице его промелькнуло нелёгкое выражение.

— Э… ну… сложно сказать.

— «Сложно сказать» — это что ещё за чушь?!

Ли Цзунчжэн с неловкой улыбкой продолжил:

— Модели персонажей, карты, экипировка, навыки — всё это уже в разработке. Квестовые скрипты, интерфейс, и прочее… В общем, кроме системной части, отвечающей за работу игры, прогресс уже достиг 68%. К сентябрю, самое позднее, мы всё закончим.

Хао Юнь глубоко вдохнул.

— …А как насчёт той самой системы, о которой ты говорил? Мне не нужно «столько-то процентов». Мне нужно конкретное время. Через сколько она будет готова?

В лаборатории повисла странная, неловкая тишина.

Наконец, не выдержав этой атмосферы, первым заговорил добродушный У Фань:

— …Не знаем.

И, вероятно почувствовав зарождающийся гнев начальника, он поспешил добавить:

— Это передовая область исследований, тут невозможно назвать точные сроки. Но я могу вас уверить — прогресс очень большой! Как минимум, каркас системы уже полностью готов! Просто…

Хао Юнь, сдерживая раздражение, уточнил:

— Просто?

Лицо У Фаня стало ещё более неловким, но он продолжил:

— …Просто в вопросах эффективного сбора и использования данных игроков, а также в обеспечении стабильного и надёжного роста возможностей AI — у нас пока есть нерешённые моменты. Но эти трудности стоят перед всеми, кто работает в этой сфере. Можно сказать, что мы вообще идём впереди остальных.

Количество поводов для сарказма было столь велико, что Хао Юнь даже не знал, с чего начать.

Использовать такую нестабильную технологию в игре для миллионов игроков?.. Это точно нормально?

Хотя сейчас говорить о стабильности, по сути, рано. Ведь сама система ещё даже не создана…

Вероятно, не выдержав тяжёлой атмосферы, У Фань воспользовался моментом — один из исследователей подошёл за консультацией, и он под этим предлогом ускользнул прочь.

В лаборатории остались лишь двое.

Под тяжёлым взглядом молчаливого босса Ли Цзунчжэн чувствовал себя всё хуже. К счастью, звонок спас его — он взял трубку, вернулся со словами, что «в офисе срочная ситуация», и, не мешкая, тоже смылся.

Хао Юнь уставился на монитор и на открытые на нём файлы. И вдруг в голове у него мелькнула мысль.

Погодите-ка…

Это и есть та самая система, которая, по словам У Фаня, должна работать на игровых серверах?

Он посмотрел на ряд серверов, аккуратно выставленных на стеллажах, затем огляделся. Камеры в этой комнате, похоже, ещё не установили.

Тогда он подошёл к серверам и достал из инвентаря «карту оптимизации программ».

— …Интересно, эта штука вообще работает?

В любом случае — попытка не пытка. Если даже «лошадь дохлая» — ну и чёрт с ней.

Не раздумывая, он приложил карту к серверу. Из его пальцев в корпус машины скользнул едва заметный синий свет. Послышался слабый треск тока, и вентиляторы сервера внезапно рванули на максимальных оборотах.

Тревожный вой «турбины» заставил сердце Хао Юня сжаться, а изображение на мониторе начало зависать.

— Чёрт… Не завис ли он, часом?

Он пару раз постучал по клавиатуре — ноль реакции. Хао Юнь невольно отступил назад — и поспешно ретировался из лаборатории…

http://tl.rulate.ru/book/147513/8838656

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода