Глава 361. Не завис ли он, часом?
А человеком этим был никто иной, как один из его «спящего дракона и феникса» — два величайших талантов, его генерал — генеральный директор Yunmeng Games, Ли Цзунчжэн!
С тех пор как Хао Юнь поручил ему разработку «World of Warcraft», он уже несколько дней подряд не видел его в офисе. Думал, тот пропал где-то в рабочих дебрях. И вот — здрасьте, он здесь.
Ли Цзунчжэн тоже выглядел крайне удивлённым. Очевидно, он сам никак не ожидал встретить здесь Хао Юня.
— Хао-цзун? А вы как тут оказались? — удивлённо переспросил У Фань, который до этого общался с Ли Цзунчжэном перед монитором. Он повторил ровно тот же вопрос, что задал Ли Цзунчжэн.
Хао Юнь опомнился, лицо у него стало слегка странным.
— Эм… Я просто так, мимо проходил… не обращайте на меня внимания. Кстати, а ты чего здесь делаешь?
Ну а что он ещё мог сказать? Не говорить же, что вытащил карту из системы и пришёл поискать место, чтобы её «использовать»?
Впрочем, оба не стали особо задумываться.
Услышав вопрос начальства, Ли Цзунчжэн улыбнулся:
— Вы забыли? Вы же поручили мне разработку World of Warcraft.
Хао Юнь моргнул:
— World of Warcraft… и какое это имеет отношение к нейроинтерфейсу?
Эта штука… Хорошо если через пять лет применима будет, а через десять — распространится. Разве что чудо случится.
— Вы не так поняли, — уловив, кажется, суть недоразумения, Ли Цзунчжэн продолжил: — Вы говорили, что хотите сделать динамически меняющийся игровой мир.
— Да… — Хао Юнь помнил, что что-то подобное говорил.
— А ещё вы упоминали, что хотите органично связать игрока с игрой, создать систему обратной связи, где они будут взаимно влиять друг на друга.
— Вроде говорил… — тут Хао Юнь уже не был уверен, повторял ли он это дословно, но мысль такая у него точно была.
Ли Цзунчжэн загорелся ещё сильнее:
— И ещё вы говорили, что хотите создать живой мир, где NPC ведут себя как настоящие игроки!
Тут Хао Юнь не выдержал:
— Ты чего так много болтаешь? Отвечай уже на вопрос.
У Фань стоявший рядом тоже счёл, что тот слишком распыляется:
— Дело в том, что разрабатываемая нами искусственная нейросеть требует AI, способный точно анализировать эмоции, чувства и прочие факторы поведения пользователя. А для этого нужно огромное количество наблюдений и данных. Я слышал, что в разрабатываемом World of Warcraft тоже требуется похожий AI. Поэтому мы с господином Ли решили, что лаборатория займётся разработкой серверов и операционной системы, которая будет на этих серверах работать.
Ли Цзунчжэн энергично закивал и, ухмыляясь, добавил:
— Да-да, всё так! У Фаню лучше удаётся формулировать!
У Фань смущённо улыбнулся:
— Господин Ли, вы преувеличиваете.
Ли Цзунчжэн хлопнул его по плечу:
— Да какие там «господин Ли»! Я же говорил, зови меня просто Цзунчжэн!
По сравнению с тем гадом Линь Цзюнем, с У Фанем — таким же инженером, как он сам — ему было куда проще находить общий язык.
А Хао Юнь тем временем стоял в стороне с абсолютно квадратными глазами. Мысли у него крутились примерно на тему «чёрт побери» — и ничего больше.
Он точно не помнил, чтобы говорил им делать всё до такой степени!
В конце концов, даже без суперумных NPC можно было всякими хитрыми способами реализовать органичное взаимодействие игрока и мира. Например, ранние версии WoW, когда AI ещё был сыроват, довели концепцию свободы в MMORPG до абсолюта. Настолько, что позже случившаяся «эпидемия проклятой крови» привлекла внимание эпидемиологов. На её основе они построили математическую модель распространения болезней для исследования SARS и птичьего гриппа, и результаты даже опубликовали в журнале Epidemiology.
Правда, несмотря на помощь специалистов, Blizzard тогда позорно откатила серверные данные и сделала для себя вывод: никогда не давайте игрокам слишком много свободы, они всегда найдут способ устроить мозговой апокалипсис.
Но, по-своему, эта «крайность» привела и к побочным эффектам: последующие версии WoW стали скучнее… а в далёком будущем какой-то FPS вообще был убит дизайнерами в попытках «ограничить дурость игроков». Но это уже совсем другая история.
Глядя на оживлённых Ли Цзунчжэна и У Фаня, Хао Юнь испытывал сложные чувства.
Он хотел было сказать, что хорошая игра строится на грамотных правилах и чётких рамках, внутри которых игрок сам находит удовольствие от исследования. Но затем поймал себя на мысли: а не слишком ли категоричен он сам?
В прошлой жизни он был далеко не выдающимся гейм-дизайнером. Просто стоял на плечах гигантов — по сравнению с местными коллегами. Кто знает, куда идти дальше.
Да и он ведь играл в те игры, где AI и открытый мир сочетались идеально, создавая невероятную свободу и глубину… Вот только названия их он сейчас вспомнить не мог.
— …Не ожидал, что ты захочешь использовать AI Yunmeng для создания динамического игрового мира, — Хао Юнь покашлял и спросил: — Могу узнать, есть ли у тебя план по срокам запуска игры?
Услышав это, Ли Цзунчжэн смутился, на лице его промелькнуло нелёгкое выражение.
— Э… ну… сложно сказать.
— «Сложно сказать» — это что ещё за чушь?!
Ли Цзунчжэн с неловкой улыбкой продолжил:
— Модели персонажей, карты, экипировка, навыки — всё это уже в разработке. Квестовые скрипты, интерфейс, и прочее… В общем, кроме системной части, отвечающей за работу игры, прогресс уже достиг 68%. К сентябрю, самое позднее, мы всё закончим.
Хао Юнь глубоко вдохнул.
— …А как насчёт той самой системы, о которой ты говорил? Мне не нужно «столько-то процентов». Мне нужно конкретное время. Через сколько она будет готова?
В лаборатории повисла странная, неловкая тишина.
Наконец, не выдержав этой атмосферы, первым заговорил добродушный У Фань:
— …Не знаем.
И, вероятно почувствовав зарождающийся гнев начальника, он поспешил добавить:
— Это передовая область исследований, тут невозможно назвать точные сроки. Но я могу вас уверить — прогресс очень большой! Как минимум, каркас системы уже полностью готов! Просто…
Хао Юнь, сдерживая раздражение, уточнил:
— Просто?
Лицо У Фаня стало ещё более неловким, но он продолжил:
— …Просто в вопросах эффективного сбора и использования данных игроков, а также в обеспечении стабильного и надёжного роста возможностей AI — у нас пока есть нерешённые моменты. Но эти трудности стоят перед всеми, кто работает в этой сфере. Можно сказать, что мы вообще идём впереди остальных.
Количество поводов для сарказма было столь велико, что Хао Юнь даже не знал, с чего начать.
Использовать такую нестабильную технологию в игре для миллионов игроков?.. Это точно нормально?
Хотя сейчас говорить о стабильности, по сути, рано. Ведь сама система ещё даже не создана…
Вероятно, не выдержав тяжёлой атмосферы, У Фань воспользовался моментом — один из исследователей подошёл за консультацией, и он под этим предлогом ускользнул прочь.
В лаборатории остались лишь двое.
Под тяжёлым взглядом молчаливого босса Ли Цзунчжэн чувствовал себя всё хуже. К счастью, звонок спас его — он взял трубку, вернулся со словами, что «в офисе срочная ситуация», и, не мешкая, тоже смылся.
Хао Юнь уставился на монитор и на открытые на нём файлы. И вдруг в голове у него мелькнула мысль.
Погодите-ка…
Это и есть та самая система, которая, по словам У Фаня, должна работать на игровых серверах?
Он посмотрел на ряд серверов, аккуратно выставленных на стеллажах, затем огляделся. Камеры в этой комнате, похоже, ещё не установили.
Тогда он подошёл к серверам и достал из инвентаря «карту оптимизации программ».
— …Интересно, эта штука вообще работает?
В любом случае — попытка не пытка. Если даже «лошадь дохлая» — ну и чёрт с ней.
Не раздумывая, он приложил карту к серверу. Из его пальцев в корпус машины скользнул едва заметный синий свет. Послышался слабый треск тока, и вентиляторы сервера внезапно рванули на максимальных оборотах.
Тревожный вой «турбины» заставил сердце Хао Юня сжаться, а изображение на мониторе начало зависать.
— Чёрт… Не завис ли он, часом?
Он пару раз постучал по клавиатуре — ноль реакции. Хао Юнь невольно отступил назад — и поспешно ретировался из лаборатории…
http://tl.rulate.ru/book/147513/8838656
Готово: