Глава 344. Поучительный урок
С тех пор как Yunmeng Games утвердила сотрудничество с Yunmeng Technology, на столе у Ли Цзунчжэна появились несколько книг по машинному обучению, а у У Фаня, который обычно не играл в игры, на рабочем столе появились журналы и газеты о видеоиграх.
Хотя за короткое время невозможно было глубоко погрузиться в чужую область знаний, хотя бы ознакомление с профессиональной терминологией уже было большим плюсом.
— А я-то чему только учился… в строительстве? — положив скучные учебники, Ли Цзунчжэн с болью потёр виски, пытаясь снять накопившуюся за три минуты усталость.
Рядом Лу Е так же выглядел сгорбленным и усталым, но причины его головной боли были совсем иные.
— А я вот не понимаю… зачем ты сам себе создаёшь проблемы? — спросил он.
— Какая это, по-твоему, проблема? — недовольно сказал Ли Цзунчжэн. — Мы создаём великое произведение. Если нам удастся, оно станет неповторимой вехой в истории игр.
— А если эта «лепёшка» не получится? — возразил Лу Е. — Мы рискуем не только подмочить репутацию Warcraft, но и стать посмешищем для игроков.
Стать посмешищем — это ещё оптимистичный исход. Если игроки смогут просто посмеяться над нашей неудачей, это ещё лучше, чем если бы они разозлились из-за чувства обмана. Но такого оптимистичного исхода почти не бывает: каждый конкурент Yunmeng Games тут же использовал бы шанс, чтобы нанести сокрушительный удар.
Однако Ли Цзунчжэн казался абсолютно спокоен.
Лу Е даже подумал: не то чтобы он переживает — похоже, он даже не учитывает такую возможность.
— Нельзя всегда думать о плохом. Наш проект только начался. У нас есть лучшие сотрудники игровой индустрии страны, наша игра выйдет в десятки стран. Если не мы, то никто не сможет этого сделать.
С уверенной улыбкой Ли Цзунчжэн похлопал коллегу по плечу:
— Раз уж проигрыш так ужасен, нам остаётся только сделать всё возможное, чтобы выиграть.
Лу Е вздохнул и посмотрел в потолок. Что тут ещё скажешь? Остаётся идти до конца — другого пути нет…
……
Что касается проекта «World of Warcraft», Хао Юнь особо не волновался и даже не следил за тем, как отдел по работе с игроками «рисует лепёшку» для фанатов. На самом деле, даже если бы он это видел, его реакция была бы минимальной. Во-первых, он верил в способности Ли Цзунчжэна, во-вторых, ему это было не так уж и важно.
Всю вселенную игры он уже полностью прописал, основные направления обозначил команде разработки. Кроме корректировки деталей, он мало чем мог помочь.
Что касается использования искусственного интеллекта для создания полностью динамичного игрового мира, Хао Юнь хоть и не был экспертом в машинном обучении, но был уверен в успехе.
Во-первых, технологический уровень мира, в котором он оказался, выше того, что был раньше.
Во-вторых, он знал от директора института Ли, что технологии мозг-компьютер достигли критической точки развития. На этом этапе движение вперёд или назад — одинаково вероятно.
И, наконец, он случайно встретил на научной конференции У Фаня — исследователя с потенциалом «9». Не рискнуть в такой ситуации означало бы упустить возможность применить свои способности и ресурсы.
Исходя из этих факторов, уверенность Хао Юня в проекте была даже выше, чем у Ли Цзунчжэна, несмотря на скептицизм большинства коллег.
Единственным источником возможной непредсказуемости оставалась игра «Антитеррор: Осада» от Dami Entertainment.
Хотя эта игра не принадлежала их компании, по стратегическому соглашению Yunmeng Group получала половину прибыли.
Хао Юнь ожидал этих доходов с большим интересом по двум причинам:
Во-первых, разработчиком по связям с Dami Entertainment был Чжан Дин — дизайнер с потенциалом «5».
Во-вторых, описывая концепцию «Антитеррор: Осада», Чжан Дин вызывал у Хао Юня странное чувство дежавю.
Ему казалось, что он уже играл в эту игру в прошлой жизни. Это ощущение было размытым, но похоже на ту же глубокую реакцию, которую он испытал, когда Ли Цзунчжэн создавал «Побег из храма».
Хао Юнь понял: если игра сможет оставить такое впечатление, то явно не будет посредственной.
Даже если она не станет хитом уровня «Побега из храма», разочарования не будет.
Однако, когда Чжан Дин позвонил из Шанхая, Хао Юнь почувствовал лёгкое беспокойство…
— Господин Хао, а сколько мне ещё здесь оставаться? — в голосе Чжан Дина слышалось отчаяние.
Хао Юнь удивился:
— Ты всего пару дней там, зачем так спешишь вернуться?
— Дело не в спешке, — начал объяснять Чжан Дин. — Мне кажется, что оставаться здесь просто пустая трата времени, это абсолютно бессмысленно… — и он начал жаловаться на сложившуюся ситуацию.
Выслушав его объяснения, Хао Юнь наконец понял, почему тот так говорит.
Оказалось, что его просто вытеснили там.
На самом деле, это логично.
DaMi Entertainment — одна из ведущих компаний по электронным развлечениям в стране. Их инвестиции касаются не только видеоигр: от видеоплатформ до игровых сервисов, а порой даже игровых консолей.
С такой гигантской структурой почти невозможно быть столь же гибким, как маленькая компания. Без четкой иерархической системы управления сверху вниз выжить в этом бизнесе было бы уже проблемой, не говоря о росте и развитии.
Однако подобная система управления имеет очевидные недостатки.
Чересчур раздутый аппарат ведет к организационной ригидности, а если руководители посредственны или не слишком талантливы, это порождает культ замкнутых групп.
Самая характерная черта такого культа — крайнюю исключительность.
Чжан Дин принадлежит Yunmeng Group. Если команда разработчиков DaMi Entertainment под его руководством создаст хитовую игру, кому тогда достанется заслуга?
Особенно учитывая, что «Семь королевств» в предыдущей конфронтации проиграла «Warcraft» как по отзывам, так и по продажам. А появление нового эталона будет восприниматься как намёк на то, что сотрудники отдела продуктов DaMi Entertainment не справляются со своей работой.
Неудивительно, что команда разработки не захочет с ним сотрудничать. Практически все отделы, причастные к разработке «Антитеррор: Осада», едва ли будут выкладываться по-настоящему.
— Я понимаю, через что тебе приходится пройти, — с вздохом сказал Хао Юнь утешительно. — Но всё же надеюсь, что ты не сдашься. Договор уже подписан. Ты вернешься, а мне, в свою очередь придётся отправить ещё одного человека. Поверь, ситуация там вряд ли станет проще.
— Да ничего, — с беспомощным тоном ответил Чжан Дин. — Если не получится вернуться — значит не получится, мне всё равно. Главное, чтобы вы не винили меня, если игра выйдет слабой. Никто меня не слушает, у каждого своё мнение, а я уже сделал всё, что мог.
Хао Юнь кивнул и спокойно сказал:
— Я не буду тебя винить. Делай, что можешь.
Хотя было немного жаль, другого выхода не было.
Хао Юнь не считал Сюй Цяньши неспособным менеджером, просто его возможности не могли сравниться с основателем DaMi Entertainment. А подчинённые Сюй Цяньши уступали ветеранам начальной команды DaMi Entertainment далеко не на один шаг.
Даже если бы он хотел изменить ситуацию, почти невозможно было бы это сделать. Сюй Цяньши тоже был сотрудником DaMi Group, пусть даже с долей в компании и в составе ключевого управленческого звена.
В будущем Yunmeng Group, вероятно, столкнётся с аналогичными проблемами.
Пока подобных случаев не происходило, это объясняется тем, что личный авторитет Хао Юня в компании был непревзойдённым, а в руководстве работали исключительно талантливые кадры.
Но как будет дальше — никто не знает. Рано или поздно Yunmeng Group станет компанией, крупнее DaMi Entertainment, а возможно, и всего холдинга DaMi.
То, что сейчас происходит с конкурентами, стало для Хао Юня серьёзным предупреждением.
http://tl.rulate.ru/book/147513/8838639
Готово: