Глава 341. Живой мир!
Компания «Бульдог» получила права на организацию Североамериканского турнира «Боевой Рева»!
Как только Кэренс сошёл с самолёта, эта новость, подталкиваемая им в нужном направлении, моментально распространилась.
Все игроки в Warcraft в Северной Америке буквально взорвались от радости.
На Facebook-группах, посвящённых Warcraft, почти все комментарии в одно мгновение превратились в торжество:
— Это, без сомнения, лучшая новость, которую я услышал в этом году!
— Наконец-то «Боевой Рев» пришёл к нам! Ха-ха-ха!
— Я тронут! Компания Yunmeng Games не забыла о нас, иностранных игроках!
— Ставлю лайк генеральному директору Хао!
Радовались не только североамериканцы, но и игроки из других стран.
С созданием Североамериканского региона, кто знает, не появятся ли вскоре регионы и в других частях мира?
Помимо компании Yunmeng Games, самым большим выгодоприобретательницем оказался Кэренс.
Он один отправился в США, чтобы получить права на проведение турнира, и теперь стал героем в глазах множества игроков.
Под влиянием этого всеобщего ожидания, репутация компании «Бульдог» среди североамериканских игроков достигла беспрецедентного уровня.
Эта компания, которая никогда не занималась разработкой игр, а лишь качественно их локализовала, никогда прежде не пользовалась такой популярностью среди игроков.
Даже активность в игре «Столкновение кланов» слегка подросла на волне общего энтузиазма.
Если раньше, подписывая контракт, Кэренс ощущал некоторую «боль», то сейчас, кроме радости, у него почти не осталось других эмоций.
— Вуд, друг мой, знаешь ли ты, какое верное решение я принял в этом году? Тогда, когда я вопреки всем, подписал контракт на «Становление кланов» и присоединился к группе Yunmeng, — Кэренс, качая бокалом шампанского, смотрел на ночной Лос-Анджелес из офисного окна.
Вуд, наблюдая за слегка пьяным боссом, смущённо покашлял:
— Босс… никто тогда и не возражал против подписания «Столкновения кланов».
— Это не важно! — глаза Кэренса сверкнули, он продолжил. — Если потом какой-то журналист спросит, ты просто скажешь так.
Вуд замер, не зная, что ответить.
Кэренс снова сжал бокал, глаза его слегка прищурились, на губах появилась самодовольная улыбка:
— Не говоря уже о «Столкновения кланов»… всего за три дня после получения прав на Североамериканский регион с нами связались семь брендов, желающих сотрудничать. У меня такое предчувствие, что если Warcraft продолжит набирать популярность в Северной Америке, доходы от турнира могут превзойти даже доходы от нашей игровой деятельности!
Он сделал паузу, затем повысил голос и столкнул свой бокал с отражением себя в окне:
— За нас, друг мой! Мы станем самой доходной интернет-компанией в Северной Америке!
— Поверь мне, у нас есть все шансы!
— Босс, вы уже немного перебрали, — осторожно заметил Вуд.
— Я нет! Вуд, открой наш винный шкаф и достань бутылку отличного вина 2006 года… если пить, то по-настоящему!
Вуд лишь безмолвно раскрыл рот.
Пьяным быть — не беда, но если председатель совета директоров сошёл с ума, план выхода компании на биржу мог бы накрыться медным тазом…
Тем временем североамериканские игроки праздновали, а игроки в Китае испытывали такие же эмоции.
Создание Североамериканского региона «Боевого Рева» означало, что этот турнир, прежде предназначавшийся только для местных игроков, стал международным.
На данный момент число игроков во всей сети Warcraft приближалось к десяти миллионам, а общее число поклонников Yunmeng Games было просто несметным.
Имея такую огромную фан-базу и под пристальным вниманием множества людей, «Боевой Рев» нельзя было назвать нишевым проектом.
Кроме того, китайских игроков радовало то, что финальные матчи теперь будут включать иностранных участников.
Сражаться с соотечественниками, конечно, приятно, но побеждать иностранцев — ещё интереснее.
Пока все с нетерпением ждали следующего «Боевого Рева», председатель и главный дизайнер Yunmeng Games Хао Юнь спокойно работал дома над концепцией World of Warcraft.
У него остались сильные впечатления о игре, не только потому, что он был гейм-дизайнером в прошлой жизни, но и потому, что эта игра сопровождала его большую часть студенческих лет и повлияла на выбор профессии после выпуска.
С пробуждением воспоминаний о Warcraft, память о World of Warcraft естественным образом вернулась в его сознание.
Сейчас его задача заключалась в том, как адаптировать контент игры для игроков этого мира в такой форме, чтобы они могли его воспринять.
Первое, что стоило понять, — прямое перенесение версии игры 60-х годов на этот мир было бы невозможно.
Уровень сложности отпугнул бы многих игроков, не говоря уже о том, что некоторые механики и элементы казались бы уже не новыми.
Как сделать так, чтобы World of Warcraft — игровая вселенная с феноменальным потенциалом — смогла выделиться в эпоху бумa MMORPG и подарить игрокам давно забытое чувство новизны? Именно эта задача сейчас стояла перед Хао Юнем.
Чтобы решить её, он придумал необычное решение: объединить концепцию песочницы с элементами исследования из версии Warcraft 60-х годов, максимально сбалансировав сложность и удовольствие от игры.
Иными словами, он собирался превратить World of Warcraft в открытую песочницу RPG.
— …Сюжетная линия начинается с конца «Ледяного Трона». Принц Артас восходит на трон Ледяного Короля и становится Личом, стремящимся распространить Плеть нежити по всему Азероту. Для этого он наделяет силой одного из своих самых могущественных слуг — Лича Кел’Тузада.
— Кел’Тузад скрывается в летающем городе на Восточных Чумных Землях — самой ужасной базе Плети. Там находятся гнёзда бесчисленных Отродий и ледяных драконов, а также других неживых созданий.
— Главная сюжетная линия игры заключается в достижении 60 уровня и прохождении основных квестов, чтобы открыть подземелье «Тень Наксрамаса» и в конечном счёте победить Кел’Тузада.
— После поражения Кел’Тузада можно будет перейти к сюжетной линии «Пылающего Легиона» и открыть карты внешнего мира.
— Геймплей будет строиться на открытом исследовании и динамическом продвижении: действия игроков будут определять ход всей игры, а финальные подземелья пройдут совместно все игроки.
Продумывая детали игрового процесса, глаза Хао Юня слегка заблестели.
Слова его могли показаться безумными, но это была самая искренняя мысль, которая сейчас жила в его сердце.
Он собирался создать не просто игру.
Он собирался создать живой мир.
http://tl.rulate.ru/book/147513/8838636
Готово: