Готовый перевод To think that a true expert was by my side all this time! / Оказывается, великий мастер был у меня под боком: Глава 331

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 331. Удивительный коммерческий потенциал

Среди множества сообщений, прокатившихся по экрану, как минимум половина были с упоминанием его имени.

Он случайно кликнул на одно из них и увидел новостную статью на Headline.

Ничего себе, прошло меньше часа после его объявления, а СМИ уже успели написать статьи об этом.

Действовали чертовски быстро!

В то же время комментарии под постом в микроблоге легко перевалили за тысячу.

А несколько самых популярных комментариев в основном касались одних и тех же вопросов:

— Когда выйдет World of Warcraft?

— Слышал, это многопользовательская онлайн-игра? Это правда?

— Насколько там сильная прокачка за деньги? Не повторится ли история с Temple Run?

— Мой кошелек уже опустошил господин Хао, ухх… Но всё равно, лишь бы это не была очередная ловушка для денег.

— Все спрашивают про World of Warcraft, а я хочу знать, есть ли у господина Хао девушка. (шутливо)

— Какая, к черту, девушка? Давайте лучше World of Warcraft! Ааааа!

— Было бы здорово успеть поиграть до конца каникул.

Пробежав взглядом по разделу комментариев, он понял: не только в первых строках, но практически в каждом комментарии игроки демонстрируют небывалое нетерпение и ожидание.

И это не только в комментариях Headline: ключевые слова Warcraft и «Ледяной трон» одновременно ворвались в топ трендов.

Пока Хао Юнь просматривал микроблог, не скрывая радости, перед ним вдруг всплыло окно светло-голубого цвета:

[Задача: количество игроков World of Warcraft превысит 10 миллионов]

Он едва не вскочил от волнения.

Десять миллионов игроков в WoW?

Вот это да!

Выполнить эту задачу было почти несложно. Но, учитывая привычки этой системы, награда обычно зависит от масштабов выполнения.

Если он хочет получить максимальную награду, десяти миллионов игроков будет мало — нужно как минимум двадцать миллионов, а лучше — сотни миллионов.

С этой мыслью Хао Юнь твердо решил:

Warcraft уже стал невероятно популярным в Сяго, пора выходить на зарубежный рынок.

Почему бы не использовать запуск нового дополнения «Ледяного трона» для продвижения этой эпической стратегии RTS за границей?

Если всё пройдет гладко, следующая Warcraft Cup может превратиться в международное событие, а разрабатываемый World of Warcraft возможно будет одновременно запущен во всех регионах мира.

По крайней мере, с североамериканским издателем он уже связался.

Рядом, сидя за монитором и тоже просматривая микроблог, вдруг заговорила Линь Мэнмэн:

— У тебя уже больше пяти миллионов подписчиков.

— А? — Хао Юнь автоматически взглянул на число подписчиков, которое пару дней назад было чуть выше четырёх миллионов. — Да, в самом деле.

— Может, мне теперь стоит называть тебя «звездой»? — Линь Мэнмэн поддразнила его, улыбаясь.

Хао Юнь покашлял:

— Да что вы, до звезды мне еще далеко, я даже настоящей знаменитостью не считаюсь.

— Опять скромничаешь, — Линь Мэнмэн слегка улыбнулась, её ясные глаза смотрели на него так, будто восхищались, — ты занимаешься не только играми, но и музыкой. Иногда я даже не могу понять, из чего у тебя голова сделана, как в тебя помещается столько всего.

Её взгляд был тихим, но ярким, настолько, что Хао Юнь чувствовал лёгкое смущение и не мог удержать с ней зрительный контакт.

— Может, это имя приносит удачу?

— Это вовсе не удача, — Линь Мэнмэн покачала головой, — одной удачей столько всего не сделаешь. А ты думал когда-нибудь о том, чтобы писать музыку для своих игр?

— Писать музыку для своих игр? — Хао Юнь слегка замер. — Ты про World of Warcraft?

Раньше он писал для «Меча Сюаньюань: Шрама Небес», и именно благодаря песне «Тысяча веков» пользователи узнали о его втором псевдониме «Yun Shen Bu Zhi Chu».

Но с тех пор музыкой он почти не занимался.

— Любые игры подходят, — Линь Мэнмэн положила подбородок на ладони и слегка улыбнулась, её ясные глаза смотрели на него. — Мне просто хочется услышать твою музыку.

После объявления о World of Warcraft Кэйренс, находясь на другом конце Тихого океана, всю ночь не мог уснуть от волнения.

Он был так рад, что утром открыл бутылку шампанского и почти напился перед тем, как отправиться на работу.

Хотя на первый взгляд это не касалось его напрямую, Хао Юнь пообещал передать ему права на управление новой онлайн-игры.

Честно говоря, когда Хао Юнь впервые говорил об этом, в Кэйренсе ещё оставались сомнения — не является ли это просто пустым обещанием.

Теперь все сомнения рассеялись.

Объявление на столь крупной арене, с тысячами зрителей, имело куда больший вес, чем обычный пост на официальном сайте.

Хотя точной даты запуска пока нет, Кэйренс не спешил.

Ведь «Столкновение кланов» всё ещё находился на этапе стремительного роста: как по числу пользователей, так и по ежемесячной прибыли.

Компания Bulldog пока не могла уделить внимание новой MMORPG.

Однако новые сотрудники уже проходили обучение, и максимум через месяц он сможет увеличить нынешние масштабы компании вдвое.

Тогда не только World of Warcraft, даже если у Yunmeng Games будут другие выдающиеся проекты для выхода на международный рынок, он сможет легко справиться с ними.

Но бессонницей страдал не только Кэйренс. Сюй Цяньши из Dami Entertainment также ворочался в постели.

Однако его тревожило не дополнение к Warcraft, и даже не вызвавший всеобщий резонанс World of Warcraft, а маркетинговое исследование, поступившее из головной компании.

Согласно этому отчету, потенциальная коммерческая ценность Warcraft Cup уже достигла 2 миллиардов, а прямая прибыль от одной только организации турнира составляет от 70 до 130 миллионов.

Прогнозируется, что на следующий турнир права на трансляцию могут купить видеохостинги и даже телеканалы.

Кроме того, энергетический напиток Red Bull позволил множеству известных брендов увидеть рекламный потенциал этого события.

Даже если следующий Warcraft Cup будет проводиться бесплатно, как и нынешний, его прямая прибыль может вырасти на 50–63%.

Перед такой ошеломляющей прибылью незнакомое ранее слово «киберспорт» впервые появилось на ежемесячном отчете головной компании.

Как первая традиционная электронная корпорация в стране, решившая войти в индустрию игр, группа Dami имела амбиции доминировать в игровой отрасли, которые были несравнимы с другими игроками на рынке.

Но для Сюй Цяньши, который управлял Dami Entertainment, это было почти нерешаемой задачей.

Головная компания хотела, чтобы он выбрал из многочисленных IP-ресурсов Dami Entertainment подходящий проект для разработки игры, сочетающей в себе соревновательный и развлекательный элементы, и в течение года организовал кибертурнир, способный достичь феноменальной популярности.

Это решение вовсе не касалось Yunmeng Games — масштабы компаний были совершенно несравнимы. Оно было нацелено на конкурентов Dami Group в электронной индустрии, а именно на Pineapple Group, которая также присматривалась к рынку электронных развлечений.

Все признаки указывали на то, что конкуренты заметили растущий сегмент «киберспорта».

Однако о том, как организовать по-настоящему феноменальный кибертурнир, Сюй Цяньши не имел ни малейшего представления.

Головная боль… — пробормотал он, крутя в пальцах шариковую ручку, на лице явно отражалось раздражение.

Увидев его выражение, У Цзяньхуа, стоявший рядом, попытался предложить совет:

— Если вы переживаете из-за киберспорта, мой совет такой… Вместо того чтобы обсуждать здесь тему, которая ни к чему не приведет, лучше обратиться к экспертам в этой области.

— Ты знаешь таких экспертов? — Сюй Цяньши посмотрел на него.

— Э… лично я, конечно, нет, — смущенно произнёс У Цзяньхуа, слегка покашляв, — но вы наверняка знаете…

http://tl.rulate.ru/book/147513/8838626

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода