× Новость: Площадка для торговли карточками в наших соцсетях

Готовый перевод To think that a true expert was by my side all this time! / Оказывается, великий мастер был у меня под боком: Глава 321

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 321. Открытие группового этапа!

Отправившись в спортивный комплекс, Линь Мэнмэн ушла отдохнуть в комнату отдыха за ареной.

До начала соревнований оставалось ещё немного времени, и, подумав, что сидеть без дела скучно, Хао Юнь принялся бродить по арене взад-вперёд.

В это же время, возле западной трибуны спорткомплекса, Ли Цзунчжэн и Линь Цзюнь тоже стояли без особого занятия. Вся подготовительная работа была завершена ещё до начала турнира, поэтому непосредственно на месте от них почти ничего и не требовалось.

Абсолютное большинство игроков в Warcraft отличаются высокой культурой, и пока участники входили в зал через специальный проход, зрители, предъявляя свои игровые ID, упорядоченно заходили через главный вход спорткомплекса.

Толпа была такая густая, что наскоро прикинув, Ли Цзунчжэн насчитал там не меньше трёх-пяти десятков тысяч человек.

На самом деле эта цифра уже превзошла все ожидания Yunmeng Games. Изначально все думали, что две тысячи зрителей — это уже успех, но никто и представить не мог, что стадион окажется битком набитым: в коридорах, ведущих к трибунам, и шага ступить было негде.

Глядя с трибуны на бескрайнюю людскую массу, Ли Цзунчжэн невольно вздохнул.

— То, что мы не стали брать деньги за вход, — чистой воды провал.

Как один из разработчиков Warcraft, он как раз и выступал за то, чтобы билеты были платными.

Платить за просмотр соревнований — совершенно нормальная вещь, будь то баскетбол или футбол. Только выстроив полноценную платёжную систему, можно гарантировать, что «Боевой Рев» будет проводиться из года в год, а не закончится внезапно из-за нехватки бюджета.

— Почему же провал? — с улыбкой сказал Линь Цзюнь. — Нужно смотреть шире. Сейчас наша цель — не заработать на турнире, а расширить рынок. Дай нам ещё пару сезонов — опубликуем отчёт о «убытках», и тогда игроки не то что за билеты, они и пожертвовать будут рады!

Ли Цзунчжэн закатил глаза — слушать этот бред ему совершенно не хотелось.

В этот момент Линь Цзюнь взглянул на часы и вдруг спросил:

— Кстати, а тот самый hao12345 уже пришёл?

Ли Цзунчжэн покачал головой:

— Не видел. А что?

Лицо Линь Цзюня приняло странное выражение.

— А если… он в итоге вообще не появится?

Ли Цзунчжэн слегка опешил и по привычке ответил:

— Да ладно тебе, он же обещал.

Однако в его голосе совершенно не было уверенности.

По идее, раз уж начало соревнований, то даже если он не пришёл заранее, появиться и отметиться он должен был давно. Но до сих пор ни от кого не было звонка. И ведь Ли Цзунчжэн трижды наказывал помощнику: как только hao12345 отметится на входе — сразу же сообщить ему.

Неужели и правда их «подвёл»?

Эта мысль заставила Ли Цзунчжэна занервничать.

— Обещал — это одно, а вот пришёл ли… — Линь Цзюнь покачал головой. — Вы контракт подписали? Или ты хоть деньги ему перевёл?

Ли Цзунчжэн смущённо ответил:

— Мы собирались заплатить… но он отказался.

Линь Цзюнь тяжело вздохнул:

— Понятно. Ну что ж… остаётся надеяться, что зрители забудут об этом.

Все они впервые организовывали мероприятие такого масштаба, так что отсутствие опыта — дело естественное.

Но рассчитывать на то, что игроки забудут обещанную в рекламных постерах «фишку», — явно наивно. Тем более что Yunmeng Games создала вокруг hao12345 настоящий ореол таинственности, и почти всем было безумно интересно узнать, кто же он на самом деле.

В такой ситуации отсутствие самого мистического hao12345 на открытии — даже без малейшего появления — не могло не вызвать волну недовольства.

В сообществе мастерской уже появились гневные посты:

— Так его вообще приглашали?

— Да это, похоже, фальшивая реклама!

— Я сюда только ради кумира ехал, а вы говорите, что он даже на открытии не появился?

— Эх… зря приехал!

Конечно, когда люди говорят, что ехали исключительно ради hao12345, это звучит слегка преувеличенно.

Но одно несомненно: то, что зрители не увидели на открытии легенду, занимающую первое место в рейтинге боевых богов, — расстроило почти каждого присутствующего.

Однако вместе с разочарованием были и приятные сюрпризы.

Не увидев загадочного мастера, зрители неожиданно встретили в списке комментаторов человека, которого не было ни на одном постере, — самого Хао Цзона!

Как дизайнер Warcraft, он лучше всех понимает своё творение.

Торжественная, но не затянутая церемония открытия быстро подошла к концу, и следом стартовал раунд F.

В нём было запланировано десять серий матчей: в каждой участвовало десять игроков, из которых оставались пятеро победителей.

На сцене в центре спорткомплекса десять компьютеров стояли в форме небольшой дуги, разворачиваясь к зрителям, словно в мини-интернет-клубе. На каждом столе — клавиатура, мышь, банка Red Bull и безымянная бутылка воды.

Перед игроками и зрителями располагался огромный экран. Какая именно партия будет показана и прокомментирована, определялось голосованием зрителей в зале.

Ради соблюдения честности, а также чтобы атмосфера арены не мешала игрокам, каждому участнику выдавали наушники с активным шумоподавлением — во время матча они могли слышать только звуки игры.

Если игрок снимал наушники или отключал функцию активного шумоподавления, это расценивалось как попытка мошенничества. После двух предупреждений он автоматически лишался права на участие в матче.

Как правило, на большой экран выводили партии самых популярных игроков из топ-100.

Например, таких как Ночной Бог — обладатель десятимиллионной аудитории.

Его поединок с известным на форуме игроком под ником «DK-Лезвие» с огромным перевесом голосов был выбран зрителями для трансляции.

Когда матч перешёл в стадию подготовки, сотрудники провели финальную проверку оборудования.

Комментаторская кабина.

Официальный комментатор — известный автор игровых видеороликов Ли Фэйфэй — с неподдельным удивлением посмотрел на сидящего рядом Хао Цзуна.

— Я слышал, что организаторы собираются подобрать мне напарника, но никак не ожидал, что это будете вы.

Хао Юнь улыбнулся:

— Удивлён?

— Да это потрясение! — Ли Фэйфэй рассмеялся. — Всё это время я думал, что моим напарником станет загадочный цифровой гений, а в итоге — главный дизайнер Warcraft! Хао-цзун, признаюсь честно, я ваш давний поклонник! Можно задать вам один вопрос?

Хао Юнь, всё так же улыбаясь, кивнул:

— Если он касается игры — конечно.

— Конечно, только игры. Хотя уверен, зрителям вы интереснее, чем сама игра, но ведь мы всё-таки на турнире, — пошутил Ли Фэйфэй и плавно перевёл разговор в деловое русло. — Поговаривают, что Yunmeng Games предоставила командам по Warcraft весьма выгодные условия для развития, однако формат соревнований — чисто индивидуальный, 1 на 1. Поэтому подавляющее большинство участников выступают от своего лица, а не от лица команд. Уверен, этим вопросом задаюсь не один я. Каков смысл такого решения?

— Формат 1v1 выбран в первую очередь из-за особенностей темпа, — объяснил Хао Юнь. — RTS отличается от других игр: как только количество юнитов растёт, детали перестают играть решающую роль. Мы рассматривали формат 2v2 и 3v3, но, изучив вопрос, поняли, что балансировать такие матчи практически невозможно. Всё легко превращается в «самолётный раш» или «танковый поток» — ни зрелищности, ни глубины. Роль героев в таких ситуациях тоже размывается. Поэтому от многопользовательских матчей мы отказались.

— Значит, командный формат просто отложили? — уточнил Ли Фэйфэй.

Хао Юнь покачал головой:

— Скорее, это не отказ, а проба. Yunmeng Games — компания, которая не собирается стоять на месте. В наших планах — не только Warcraft. Мы разрабатываем новые режимы, и командные сражения на 3–5 человек — как раз то направление, которое мы продолжаем активно изучать.

— Командные матчи на 3–5 человек… Для Warcraft это, конечно, непростая задача, — задумчиво произнёс Ли Фэйфэй и шутливо добавил: — В режиме «для развлечения» ещё куда ни шло, но если это турнир… боюсь, нам, комментаторам, придётся несладко.

Хао Юнь рассмеялся:

— Понимаю. Там, конечно, будет настоящая суматоха.

Но тут Ли Фэйфэй внезапно уловил в его словах любопытную деталь.

— То есть вы хотите сказать… у Yunmeng Games уже есть планы по новому проекту? И этот проект будет сосредоточен на командных матчах?

Хао Юнь не дал прямого ответа — вместо этого он улыбнулся так, что у зрителей тут же заиграла фантазия.

— Не обязательно новая игра. Это может быть новый режим. Warcraft — RTS, но разве RTS — единственная возможная форма игры?

Он окинул взглядом зал.

— Думаю, каждый сидящий здесь игрок способен сказать об этом куда больше меня.

http://tl.rulate.ru/book/147513/8838616

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода