Готовый перевод To think that a true expert was by my side all this time! / Оказывается, великий мастер был у меня под боком: Глава 312

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 312. Гениальный игрок

Вопрос с напитками Хао Юнь поручил Линь Цзюню.

Хотя он не был полностью уверен в идее, всё же думал: даже если провалится, потери будут незначительными. А если удастся — это станет отличным примером.

В конце концов, вода для участников, одежда, мышки и клавиатуры, да и сами кресла — всё это можно превратить в рекламные места с высокой добавленной стоимостью.

На следующий день компания «Юньмэн» разместила на официальном сайте объявление.

Первый турнир «Боевой рёв» состоится 6 июля. Формат — 1 на 1, с разделением на онлайн- и офлайн-турниры.

Допускается как индивидуальная регистрация, так и регистрация команд. В первом случае игрок участвует сам, во втором — один основной игрок и три запасных.

Критерий для участия прост: любой игрок с рейтингом в лестнице более 2000 очков может зарегистрироваться по реальным данным для онлайн-отбора. При регистрации он получает пять «боевых жетонов». С 18:00 до 2:00 ночи игроки участвуют в матчах через специальный вход; за проигрыш снимается один жетон, за победу начисляется 100 очков.

В итоге 64 игрока с наибольшим количеством очков пройдут в офлайн-групповой этап в Цзянчэн.

Хотя зарегистрироваться может каждый, на практике игроки с рейтингом выше 2000 составляют лишь верхние 5% всех серверных пользователей. А шестьдесят четыре финалиста — это меньше одной десятитысячной от общей массы, так что жестокость турнира очевидна.

Призовой фонд остался прежним: чемпион получает пять миллионов, второе место — один миллион, третье — пятьсот тысяч.

Чтобы предотвратить мошенничество, все матчи с участием 500 лучших игроков находятся под контролем официального сайта. При обнаружении намеренного слива очков аккаунт становится объектом пристального наблюдения. Если подтверждается факт «читерства», очки обеих сторон замораживаются, а все недавние записи матчей публикуются. Кроме того, игроки, признанные мошенниками, включаются в черный список на три года, запрещая участие во всех официальных турнирах.

Ведь речь идёт о пяти миллионах. При больших наградах появляются не только смельчаки, но и те, кто ищет лёгкий путь.

Что касается сроков турнира, отборочные пройдут с 15 по 30 июня, а групповой этап — с 6 июля. В это время большинство школ уже на каникулах, что делает период идеальным для проведения соревнований.

Дальнейший план: каждый год летом — крупный турнир, зимой — небольшой, а остальные сезоны — по ситуации устраивать сезонные соревнования. В будущем, когда выйдут MOBA-игры, порог входа в киберспорт станет ниже, и масштаб рынка предсказуемо вырастет. А на данном этапе одной Warcraft более чем достаточно.

После объявления расписания энтузиазм игроков достиг пика с момента выхода игры: более четырёх миллионов активных пользователей, при этом ежедневная активность составила ужасающие 3,2 миллиона.

Это почти три четверти всех игроков — и всё это через две недели после релиза.

Линь Цзюнь, глядя на эти цифры, невольно вздохнул: если бы это была мобильная игра, такая активность обеспечила бы доход в сотни миллионов в месяц.

С другой стороны, «Warcraft» как ПК-игра смог собрать вокруг себя гораздо больше обсуждений, чем мобильная версия, ведь в иерархии игрового сообщества ПК-игры ценятся выше. А с продажей 4 миллионов копий по цене 100 юаней, выручка составляет 400 миллионов, из которых чистая прибыль может достигнуть 300 миллионов — не хуже некоторых мобильных проектов с миллионом DAU.

Интересно также, что из 3,2 миллиона активных игроков треть играет в кампанию или против ИИ, четверть реально качает рейтинг на официальных 1 на 1 картах. Остальные почти все проводят время в пользовательских картах.

Наибольшей популярностью пользуются три карты, загруженные Хао Юнем под ником «hao12345»: «Защита Афины», «Непобедимые люди» и «Чэнхай 3C».

Особенно «Чэнхай 3C». Для игроков, которые плохо справляются с RTS и любят соревновательный элемент, эта карта стала оптимальным выбором.

К настоящему моменту «Чэнхай 3C» скачали уже 1,17 миллиона раз, и она стала самой популярной картой после официальных соревновательных карт.

Популярность официальных карт обусловлена турниром «Боевой Рёв», и многие игроки поднимают рейтинг для шанса на попадание в финал. Можно смело предположить, что после окончания отборочного этапа, если не появится карта с большей популярностью, «Чэнхай 3C» займет первое место на сервере.

В «Мастерской» уже появилось множество карт в стиле 3C, большинство из которых в названии имеют аббревиатуру 3C: карта «Три королевства 3C», аниме-боевик «Суммон Баттл 3C», и карта «Рагнарёк богов 3C» на тему мифологии Востока и Запада.

Благодаря мощной совместимости редактора карт и богатой библиотеке материалов, создатели могли полностью сосредоточиться на творческом процессе, а идеи буквально хлынули как непрерывный источник.

— Этот парень просто гений… — с восхищением произнёс Ли Цзунчжэн, глядя на статистику в панели управления «Мастерского контента».

Ранее, когда босс планировал открыть официальный редактор карт для игроков, он испытывал сомнения: а вдруг игроки испортят игру? Но игра только вышла, а уже появилось так много интересных вариантов пользовательского контента.

Честно говоря, он даже подумал, что эти качественные карты вполне можно было бы выделить и превратить в отдельную игру — их возможностей более чем достаточно.

Благодаря популярности «Магической Башни» и «Симулятора бессмертия», в «Мастерской» собралась группа игроков с богатым воображением и высокими техническими навыками. Они быстро обратили внимание на «Warcraft» — игру с огромным потенциалом.

К счастью, босс настоял на эксклюзивном выпуске «Warcraft» через собственную «Мастерскую». На других платформах, возможно, не родилось бы столько качественного контента.

— Да… было бы здорово связаться с авторами карт, — вздохнул, стоя рядом, Лю Е, с такой же выраженной эмоцией восхищения. — С такими навыками дизайна можно было бы сразу принять их на работу — этого бы хватило с лихвой.

Ли Цзунчжэн кивнул:

— Я уже отправил одному игроку письмо, но пока ответа нет.

— Постойте… я помню, этот hao12345… разве это не тот, кто играл против Ночного Бога? — внезапно воскликнул Ду Цзытэн, широко раскрывая глаза от удивления.

Ли Цзунчжэн с недоумением посмотрел на него:

— Ночной Бог? Ты имеешь в виду того самого Ночного Бога с Bilibili? Какая между ними связь?

Хотя он слышал о знаменитостях игрового мира, стримы не смотрел, поэтому вопрос Ду Цзытэна вызвал у него явное недоумение.

Ду Цзытэн с улыбкой ответил:

— Вы что, не знали? Мы получали несколько тысяч писем с жалобами на тактику трёх человек-бойцов у этого игрока.

Ли Цзунчжэн кивнул, ещё больше озадачившись:

— Да, я в курсе, даже сообщал об этом Хао Юню… Но при чём тут этот игрок?

— Очень даже при чём, — сказал Ду Цзытэн с лёгкой ностальгической улыбкой. — Однажды вечером, когда Ночной Бог уже выиграл шестнадцать игр подряд, он стримил матч и встретил случайного игрока играющего за людей.

— В то время человечество считалось самым слабым на сервере. Но через три минуты после начала игры произошло нечто, шокировавшее миллионы зрителей: случайный игрок отправил трёх крестьян прямо к дому Ночного Бога и начал бить там рабочие постройки.

Ли Цзунчжэн немного опешил, затем не поверил своим глазам:

— Неужели…

Ду Цзытэн кивнул, с загадочной улыбкой продолжая:

— ID этого случайного игрока — hao12345.

http://tl.rulate.ru/book/147513/8838607

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода