Готовый перевод To think that a true expert was by my side all this time! / Оказывается, великий мастер был у меня под боком: Глава 275

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 275. Еще одна «ядовитая» игра

Хотя Лю Е не имел чрезмерной уверенности в своих способностях, глядя на доверительный взгляд Ли Цзунчжэна, он глубоко вздохнул и всё же собрался с духом.

— Я понял… Тогда оставьте это мне. Я обязательно не подведу вас и господина Хао.

Услышав эти слова, Ли Цзунчжэнь одобрительно посмотрел на него и кивнул:

— Отлично!

— Не зря я надеялся на тебя.

В тот же день после обеда Ли Цзунчжэнь собрал высшее руководство компании Yunmeng Games на короткое рабочее совещание.

После завершения совещания две новые игры — Angry Birds и Warcraft — официально были запущены в производство в Yunmeng Games.

Учитывая постоянно растущий масштаб бизнеса компании, отдел кадров уже начал подготовку к весеннему набору сотрудников.

Тем временем, после бесчисленных ночей и дней разработки, DLC для «Меча Сюаньюань: Шрама Небес» наконец-то стало доступно игрокам.

В новом DLC, помимо долгожданного всеми игроками «счастливого конца», появился совершенно новый режим «Древние Артефакты».

После прохождения любого истинного финала игрок может выбрать этот режим на экране завершения игры и окунуться в совершенно новый игровой контент.

Если выбрать этот режим, всё произошедшее ранее превращается в сон, и проснувшийся Чэнь Цзинчжоу начинает новое приключение. Главная сюжетная линия превращается в сбор рассыпавшихся по Земле артефактов, открывая новые карты: Западные Земли, Гора Пэнлай и другие.

Что касается сюжета, DLC «Древние Артефакты» отличается от оригинальной игры более лёгким и юмористическим стилем, включая даже пародийные элементы на саму игру. Для тех, кто уже прошёл основную сюжетную линию и всё ещё хочет новых впечатлений, это стало приятной альтернативой.

Учитывая, что новых игровых механик не так много, стоимость DLC составила всего 9 юаней — примерно цена одной чашки молочного чая.

Хотя у режима было немало спорных моментов, большинство игроков всё же приобрели его, ведь ради счастливого финала цена была полностью оправдана. Можно сказать, что они поддержали новую работу господина Хао.

Пока Yunmeng Games готовилась к новым проектам, инвестиционное подразделение Yunmeng Investment тоже не сидело сложа руки.

Семь миллионов юаней, заработанные на сервисе совместных велосипедов, ещё не успели «прогреться», как уже были потрачены. Мысль о том, что гостиницы и исследовательские институты давят на компанию, доводила Линь Цзюня почти до сумасшествия.

К счастью, ежемесячная выручка от игры «Любовь и Продюсер» компании Xinian Games, находящейся под их управлением, шла неплохо, принося хоть какое-то облегчение усталой душе.

Но этого всё равно было недостаточно.

Yunmeng Investment владела только половиной акций Xinian Games. Один миллион юаней ежемесячной выручки, за вычетом затрат на маркетинг и комиссий, приносил чистую прибыль около 40–50 миллионов юаней. Исходя из доли владения, компания могла получить только около 20 миллионов.

Для отдельного человека эта сумма казалась значительной, но для Yunmeng Investment, вынужденного содержать сразу два дорогостоящих «монстра», этих денег хватало лишь «чтобы заделать щель в зубах».

Чтобы скорость заработка компании догнала скорость растрат босса и чтобы Yunmeng Fund однажды смог реализовать свои возможности, Линь Цзюню нужно было зарабатывать больше.

Считать на что-либо в комиксах Ан Мин было пока что бессмысленно — он никогда не рассчитывал на эти небольшие проекты, как на источник дохода.

Единственная надежда Линь Цзюня теперь была на новую игру компании Мо Хэ Культура — «Столкновение кланов», которая могла принести значительные доходы.

Для этого он почти ежедневно звонил Ли Сяофэну, назначенному туда в качестве вице-президента, чтобы держать руку на пульсе разработки игры.

Возможно, именно этот «интенсивный контроль» дал свои плоды: под руководством гендиректора «Мо Хэ Культура» У Цзюньсяня команда усердно работала сверхурочно, и «Столкновение кланов» наконец завершила разработку и перешла в фазу промо и выпуска.

Что касается платформы для релиза, Линь Цзюнь долго взвешивал варианты и всё же выбрал «Эцюй» — платформу группы Dami.

Хотя у компании Yunmeng Group был собственный сервис Creative Workshop, где тоже было много игроков, основная аудитория приходилась на ПК.

На мобильном рынке лидером по охвату была именно платформа «Эцюй», где условия по доле отчислений и поддержке трафика были более выгодными для крупных проектов.

Особенно после того как «Эцюй» была приобретена Dami Entertainment, ресурсы платформы стали доступны через маркетплейс Dami, что делало условия ещё более привлекательными.

Когда «Мо Хэ Культура» завершила все приготовления к релизу, президент Dami Entertainment Сюй Цяньши обратил внимание на игру.

Причина была не в самой игре, а в том, что в промо она рекламировалась с пометкой «Известный геймдизайнер Хао Юнь лично разрабатывал игру».

Смотрев на подготовленные секретарём материалы, Сюй Цяньши задумчиво почесал подбородок:

— Мо Хэ Культура?

Услышав интерес Сюй Цяньши к компании, руководитель маркетинга У Цзяньхуа сказал:

— Я знаю эту компанию. Месяц назад она ещё называлась Мо Фэй Цинью.

Сюй Цяньши кивнул:

— Я тоже что-то помню… Раньше они делали игру «Шелковой путь». Если я не ошибаюсь, мы уже проводили исследование этой компании… Почему тогда не купили?

У Цзяньхуа немного подумал и сказал:

— Кажется, я помню… Вы тогда говорили, что у них недостаточно инноваций, и они не соответствуют нашим критериям для приобретения.

— Похоже, я ошибся. Не ожидал, что Хао Юнь так удачно подхватит возможность, — Сюй Цяньши улыбнулся, покачал головой и, пролистывая бумаги в руках, продолжил: — Но, скажите, почему они вообще поменяли название?

У Цзяньхуа сделал безвыходное лицо и ответил:

— После того как их приобрела группа Yunmeng, они, опираясь на финансовые ресурсы нового хозяина, переманили команду из Ло Хэ Культура. Говорят, даже сотрудников, отвечавших за серверы, увели к себе. Вскоре гендиректор Ло Хэ Культура Ян Хунфа подал заявление о банкротстве. Думаю… они, скорее всего, взяли один из иероглифов из названия Ло Хэ Культура, немного изменили его, и составили новое имя.

Сюй Цяньши замолчал:

— Переманили всю команду… Это уж слишком нечестно.

Однако он не собирался осуждать Yunmeng Group или защищать компанию, подавшую на банкротство.

Бизнес — это поле боя, и мораль здесь почти ни при чём. Даже если в личных отношениях кто-то друг другу симпатичен, в делах они безжалостны.

— Столкновение кланов , да? Звучит интересно. Если игра действительно разработана Хао Юнем, стоит её изучить…

Сюй Цяньши почесал подбородок, немного подумал и обратился к стоявшему рядом У Цзяньхуа:

— Можешь возвращаться к работе. И при выходе не забудь закрыть дверь.

— Хорошо, господин Сюй.

У Цзяньхуа кивнул и вышел.

Оставшись один в кабинете, Сюй Цяньши достал из кармана телефон и скачал игру.

Стиль Q-версии выглядел довольно привлекательно, а забавные звуковые эффекты при входе в игру сразу вызывали интерес.

Когда он прошёл обучение для новичков, его внимание сразу же привлекла необычная механика.

Простое и понятное производство ресурсов, умеренный темп игры, плюс социальные функции.

Вкратце: строишь войска, нападаешь на чужие базы, забираешь ресурсы для своего развития, строишь стены и защитные башни для охраны добычи.

В отличие от других игр-автокликеров, здесь, хотя и не требуется много действий, после установки очереди строительства Сюй Цяньши удивился, насколько ему стало жалко выходить из игры.

Пальцем он нажимал на здания для сбора ресурсов, наблюдал, как мана и золото собираются в специальные контейнеры, и чувствовал непривычное, но приятное удовлетворение.

Даже время строительства над зданиями вызывало желание потратить реальные деньги, чтобы ускорить процесс.

Но в итоге он сдержался, выключил экран телефона и положил устройство в карман.

Сейчас рабочее время.

Будучи президентом Dami Entertainment, он должен подавать пример — как можно играть в игры на работе?

Но одно было понятно точно: эта игра явно создана Хао Юнем.

Без сомнений, это ещё одна «ядовитая» игра!

http://tl.rulate.ru/book/147513/8108271

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода