Глава 272. Сам Хао взялся за разработку?
Последние дни «Юньмэн Групп» слишком активно мелькала в новостях. Кому-то это нравилось, а кому-то — порядком надоело.
Например, Чжан Сяну.
С тех пор как он прошёл «Шрам Небес», ему буквально ничего не хотелось: ни есть, ни спать, ни даже стримить. Единственное, что поддерживало в нём хоть какое-то подобие мотивации, — это ежедневно заходить в Мастерскую и на сайт «Юньмэн Геймс» и проверять, появился ли тот самый легендарный DLC с новой концовкой и новым режимом.
Честно говоря, все эти разговоры о нейроинтерфейсе и виртуальной реальности его совершенно не интересовали.
Ну серьёзно — звучит же как очередная пустая бравада.
По правде говоря, если даже гиганты вроде «Лунвэй» и «Дами» до сих пор не смогли создать что-то подобное, то с чего это сможет какая-то «молодая компания», существующая меньше года?
— …Занимались бы лучше делом, а не несли чёрт-те что, — пробормотал он, черпая ложку жареного риса.
Недавний ночной стрим прохождения «Шрама Небес», полный слёз зрителей и сплошных донатов, принёс ему приличные деньги.
Даже он — стример, чьи хейтеры зачастую активнее фанатов — сумел неплохо заработать на этой волне популярности.
А раз появились деньги, то вместо доширака в рационе появилась доставка еды, и злости поубавилось.
Хотя мнение о «Юньмэн Геймс» в корне не изменилось, Чжан Сян считал, что раз он ругается только у себя дома, а не поливает компанию грязью в интернете, — то это уже огромное уважение с его стороны!
Но DLC всё не было.
Зато его буквально оглушила новость о миллиардных инвестиций.
Он представил, как Хао ест каждый день деликатесы, купаясь в миллионах, а потом взглянул на свою миску с жареным рисом — и мгновенно почувствовал, что еда потеряла весь вкус.
Он уже собирался закрыть сайт «Юньмэн Геймс», как вдруг в новостной ленте увидел свежее обновление.
Не о DLC.
А… о новой игре?
— Таинственный проект выходит в апреле. Лично разработан Хао. Предварительная регистрация — и получи эксклюзивный подарок… Чёрт?!
Снова новый проект?
А DLC?
Оно у вас вообще будет?
Чжан Сян уже мысленно ругался последними словами.
— Триста тысяч предрегистраций… Чёртова контора, только и думают, как бы денег собрать, — буркнул он и нажал кнопку регистрации.
Когда на экране появилась шкала обратного отсчёта до раскрытия подарка, его брови чуть расслабились.
Интересно, что же там?
Эксклюзивный скин? Предметы в игре? Или сразу бесплатная копия?
На сайте это не уточнялось, и именно поэтому он чувствовал ещё больший интерес.
Очень хотелось надеяться, что это бесплатная копия.
Хоть что-то можно будет получить нахаляву — он не собирался больше отдавать этой компании ни копейки.
⸻
— Таинственный новый проект, говорите… Я ещё не видел директора, который бы так не занимался прямыми обязанностями, как глава «Юньмэн Групп», — пробормотал в это время Ночной Бог, тоже наткнувшись на новость.
Но, в отличие от Чжан Сяна, он вовсе не злился — наоборот, на его лице появилась тень искреннего интереса.
Хотя официально главным дизайнером «Юньмэн Геймс» числился Ли Цзунчжэн, опытные игроки прекрасно знали, что настоящий скрытый босс — это Хао, тот самый человек, который появлялся редко, но каждый его проект сотрясал индустрию.
Если Ли был мастером классического подхода — сложных, продуманных механик, многослойного контента и тонких деталей, — то Хао шёл совсем другим путём: ставил на чистую игровую идею.
И делал это так, что игроки погружались в игру по уши, забывая о времени.
И неважно, каким он был бизнесменом — в дизайне игр этот парень был настоящим гением.
Так считал Ночной Бог — игрок с пятнадцатилетним стажем.
Его игры могли обходиться без шикарной графики и без глубокого сюжета.
Но благодаря оригинальности игрового процесса простые идеи превращались в настоящее наслаждение.
Вспомнить хотя бы 2048 или Магическую Башню.
Крошечные игры, но насколько же умно и изящно построены механики!
Всего несколько мегабайт — а удовольствия на часы.
Ночной Бог редко кем восхищался.
Но Хао — один из немногих, кому он был готов отдать такой комплимент.
С тех пор как «Дами» и «Морской Лев» начали скупать все перспективные студии, индустрия скатилась в скуку.
Или делали игры, похожие на фильмы, или тратили силы на вещи, которые игрокам были совершенно не нужны.
Взять хотя бы «Драконьего короля» — ярчайший пример.
На этом фоне «Юньмэн Геймс» выглядела настоящим глотком свежего воздуха.
И заслуга эта принадлежала вовсе не Ли Цзунчжэну — а именно Хао.
— Интересно, чем он на этот раз удивит… — проговорил Ночной Бог, нажимая кнопку регистрации.
В груди у него даже зародилось волнение.
⸻
Новость о новой игре «Юньмэн Геймс», конечно, не могла соперничать с громким событием — тем, что дочерняя компания «Юньмэн Технолоджи» ворвалась в сферу нейроинтерфейсов, получив десятимиллиардные инвестиции.
Помимо волнений в игровом сообществе, никто по большому счёту этой новости внимания не уделил.
По правде говоря, наблюдая, как игроки спорят и строят догадки, Хао Юнь чувствовал лёгкое бессилие.
Он-то сам ещё даже не решил, какую игру будет делать.
Этот анонс — чистая инициатива Линь Цзюня.
Похоже, тот уже твёрдо решил, что «Юньмэн Технолоджи» наверняка прогорит, и потому заранее начал думать, как бы отдать долги.
Хао Юнь не стал объяснять этому верному, хотя и панически осторожному государственному «великому стратегу» ничего.
И правда, что тут объяснишь?
Он и сам понимал: его инвестиция в «Юньмэн Технолоджи» была в каком-то смысле порывом, даже авантюрой.
Но когда перед ним стоит человек, чья «оценка потенциала» тянет на девятку из десяти, да ещё с такой фантастической, поистине достойной мечты концепцией — он чувствовал: если упустит шанс, будет жалеть всю жизнь.
Потому что кроме него, точно никто не станет вкладываться в такого мечтателя, у которого на лбу написано: «совершенно ненадёжный».
Нейроинтерфейс…
И виртуальная сетевая реальность…
Стоило услышать эти два слова — и сердце Хао Юня дрогнуло.
Иначе зачем бы он просиживал ночи напролёт в библиотеке, перелопачивая научные статьи, разбираясь в непонятных терминах и хитрых технических темах?
До того как стать геймдизайнером, он был опытным игроком с коллекцией игр за сотню позиций.
Пусть он и не перенёс свою библиотеку в этот мир, но любовь к играм осталась прежней.
Войти в полностью погружённую виртуальную реальность через разъём на затылке или хотя бы через гарнитуру…
Это мечта не только его одного.
Это мечта миллионов игроков.
А мечта — бесценна.
В конце концов, у него всё равно слишком много денег, и он не знает, куда их девать.
И если выбирать между самолётами и яхтами… то уж лучше потратить деньги на что-то, что действительно имеет смысл.
Пока Хао Юнь ломал голову над тем, какую игру создать, перед ним вдруг всплыло уведомление о выполнении задания — и он тут же оживился.
[Поздравляем, хозяин, задание выполнено]
[Задание: создать известный бренд отелей]
[Награда: +2 к музыкальному атрибуту, 2 фрагмента памяти, сундук класса S]
Вот это да.
Экскаватор на стройке уже давно работал на полную, и вот наконец — задание закрыто!
http://tl.rulate.ru/book/147513/8108268
Готово: