Готовый перевод To think that a true expert was by my side all this time! / Оказывается, великий мастер был у меня под боком: Глава 231

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 231. Прямая трансляция захвачена!

Совпадение? Вовсе нет.

Не один лишь SayYe испытал искушение — дрогнули сердца у многих стримеров игрового раздела Bilibili.

Не прошло и нескольких минут, как один популярный ведущий с числом подписчиков около полумиллиона предал свою «веру»: под давлением зрителей он закрыл трансляцию по «Летописи Ассасинов: Великая Мин» и скачал «Героев войны», присоединившись к армии картёжников.

И это был лишь начало!

Хотя сам Чжан Сян во время стрима страдал от троллинга зрителей — чуть ли не плакал в прямом эфире, — в глазах других стримеров он выглядел совсем иначе.

Три миллиона просмотров!

Причём — полностью за счёт зрителей и комментариев в чате, без единого доната!

У любого другого стримера без пары десятков тысяч юаней в подарках даже миллион просмотров был бы недостижимой мечтой.

И вот теперь, глядя на то, как этот «пес» Чжан Сян собирает три миллиона просмотров, у всех остальных в груди закипало раздражение.

Раз уж даже у него получилось — значит, это под силу каждому!

С такими мыслями всё больше стримеров из игрового раздела начинали «отвлекаться от основной работы» и запускали трансляции по «Героям войны».

Перед подписчиками они оправдывались привычно:

«Сегодня устал играть в [название игры]»,

«Давайте для расслабления разложим карты» — и тому подобными фразами.

К восьми вечера, когда SayYe начал свой стрим, как минимум треть всех трансляций игрового раздела уже была захвачена «Героями войны».

Куда ни глянь — везде карты, карты и ещё раз карты.

Даже администраторы и операторы Bilibili Live ошалели от увиденного.

— Вот это да… — только и смогли выдавить они.

— Уже не то что игровой раздел — даже девчонки из танцевального раздела карты разложили!

— Что, все подцепили какую-то заразу?

Ошарашенными были не только модераторы Bilibili, но и сотрудники команды «Героев войны», сидевшие в офисе допоздна.

Лю Е и Ду Цзытэн, вместе с остальными, сгрудились перед мониторами, поражённо глядя на экран.

Онлайн-счётчик, едва перешагнувший отметку в десять тысяч, стремительно рос вверх — без малейших признаков замедления, будто снаряд, мчавшийся к рубежу в сто тысяч.

Глотнув, Лю Е с трудом повернул голову к коллеге, ответственному за мониторинг показателей:

— Сколько… сколько сейчас онлайн? — спросил он дрожащим голосом.

Молодой специалист Сяо Ван сглотнул и ответил:

— Уже сто пятьдесят тысяч… нет, точнее — сто шестьдесят тысяч!

От этих слов у всех, собравшихся вокруг стола, глаза округлились. Воздух наполнился коллективным «уууух!».

Сто шестьдесят тысяч!

Может, это и не заоблачное число, но для мобильной игры, на разработку которой выделили всего пять миллионов юаней, а от идеи до релиза прошло меньше двух месяцев — результат попросту невероятный!

Лю Е чувствовал себя так, будто оказался во сне.

В этот момент Сяо Ли, оторвавшись от телефона, с недоумением посмотрел на него:

— Брат Е, я только что заглянул на Bilibili — половина стримов из трёх первых страниц рейтинга игр крутит нашу «Герои войны»!

В отделе мгновенно поднялся гул.

— Что, серьёзно?!

— Да это же безумная экспозиция!

— Мы что, платили Bilibili за продвижение?

— Кажется, нет!

— Чёрт… лишь бы не урезали охваты!

— Да даже если урежут, — с трудом сдерживая радость, сказал Ду Цзытэн, потирая вспотевшие ладони, — эффект уже достигнут. Завтра… нет, через час я сам позвоню Ли-цзуну и попрошу ещё миллион юаней на продвижение. Попробуем попасть в тренды и вывести «Геройскую битву» в топ новостей!

Лю Е изумлённо поднял брови:

— Миллиона хватит, чтобы попасть в топ?

— Зависит от ситуации, — уверенно ответил Ду Цзытэн. — Наша игра уже на пороге вирусного успеха. Нам не нужно зажигать огонь — нужно просто подуть, чтобы пламя разгорелось! Помнишь «Магическую башню»?

— Конечно, — кивнул Лю Е.

Эта крошечная инди-игра весом меньше 10 мегабайт в своё время сделала CloudDream Games звездой выставки в Шанхае.

Хотя Лю Е работал в компании недавно, он всей душой болел за неё и прекрасно помнил тот триумф.

Ду Цзытэн усмехнулся:

— Я тогда анализировал: «Магическую башню» по-настоящему взорвала интернет после того, как SayYe провёл ночной стрим и соответствующие хэштеги попали в топ поисковых запросов.

— А теперь — та же ситуация! Половина Bilibili играет в нашу игру. Если не воспользуемся моментом — грех!

Лю Е немного замялся:

— Это… точно безопасно?

— А что тут опасного? — самоуверенно рассмеялся Ду Цзытэн. — Операционные вопросы оставь нам, специалистам. Ты просто делай игру как надо — остальное мы возьмём на себя!

Пока он, полный энергии, выходил из зала, чтобы звонить Ли-цзуну выбить бюджет, в далёком Пекине, в офисе компании Лохэ Культура, царила совсем иная атмосфера — мрачная и напряжённая.

Сотрудники угрюмо смотрели на мониторы, не зная, радоваться или рыдать.

Прошло уже три дня с момента выхода игры «Легенда героев».

Поначалу всё складывалось более чем удачно: ежедневная активность игроков росла день ото дня — вчера количество активных пользователей превысило сто тысяч, а сегодня, казалось, ничто не мешало перешагнуть и рубеж в сто пятьдесят тысяч.

Однако именно в этот решающий момент всё пошло наперекосяк.

И не просто пошло — случилась настоящая катастрофа.

Сейчас уже восемь вечера. По всем прогнозам именно в это время онлайн должен был достичь пика. Но то, что увидели сотрудники компании, сидевшие перед мониторами, заставило их схватиться за головы.

Начиная с шести часов вечера, рост числа игроков резко замедлился, а к восьми — вовсе пошёл на убыль: количество одновременно подключённых пользователей упало до чуть более чем девяноста тысяч и застыло на этом уровне.

Такой поворот дел выбил генерального директора «Лохэ Культура» Ян Хуна из колеи. Он поспешно приказал секретарю выяснить, в чём дело.

Минут через десять расследование было завершено, и, выслушав доклад, Ян Хун едва не выплюнул кровь от возмущения.

Причиной падения трафика «Легенды героев» оказалась… игра «Героев войны»?!

Он даже не слышал раньше такого названия. Если бы секретарь не уточнил, что это новая разработка студии «Юньмэн», Ян Хун и внимания бы не обратил на эту, казалось бы, никому не нужную игру.

Тем временем в офисе, где дежурили сотрудники, тоже не утихали обсуждения.

— Слышали? Говорят, у них в первый же день онлайн превысил сто тысяч!

— Что?! Сто тысяч?!

— Думаю, даже больше! Судя по загрузкам во всех магазинах приложений, реальное число игроков около трёхсот тысяч. А раз сегодня день релиза, половина из них наверняка в игре прямо сейчас!

— Да это же безумие!

— Ещё бы… Если так пойдёт и дальше, весь новогодний игровой трафик они заберут себе!

— Эх, я-то надеялся на премию за переработки во время праздников… Теперь, похоже, можно забыть.

Тревога и смятение витали не только среди рядовых сотрудников.

В кабинете генерального директора Ян Хун сидел молча, с мрачным лицом, погружённый в тяжёлые мысли.

Его секретарь, поколебавшись, всё же решилась нарушить тишину:

— Босс, мы не можем просто сидеть и ждать, пока нас сметут!

Не можем сидеть сложа руки…

Ха! Будто я сам этого не понимаю.

Ян Хун долго молчал, потом лицо его прояснилось, и он решительно произнёс:

— Свяжись с главным редактором «Игрового острова» Лю. Скажи, что я хочу пригласить его поужинать — есть разговор.

http://tl.rulate.ru/book/147513/8108227

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода