Глава 163. Похоже, он действительно сошёл с ума
Дни пролетали один за другим.
Наконец наступил день перед открытием Шанхайской игровой выставки.
Ключевые сотрудники компании «Юньмэн Геймс» уже прибыли в Шанхай и разместились в пятизвёздочном отеле рядом с выставочным центром.
Вечером вся команда собралась в уголке гостиничного ресторана за шведским столом: решили совместить приятное с полезным — поужинать и заодно обсудить распределение ролей на завтрашней выставке.
Все были в целом уверены в своём проекте. Всё-таки бюджет этой игры составил десять миллионов юаней — серьёзная сумма. По сравнению с их прежними работами, ресурсы на этот раз были буквально роскошными.
Единственное, что вызывало тревогу, — как публика воспримет столь необычную механику.
Каждый из команды понимал: это не просто релиз, это ставка в азартной игре.
А в это время Ли Цзунчжэн нервно расхаживал взад-вперёд по свободному пространству возле стола, напоминая отца, который метётся у дверей родильной палаты. Каждые пару минут он цеплял кого-нибудь из руководителей отделов и засыпал его вопросами.
— Продвижение готово?
— Спокойно, Ли-цзун! — с отработанной уверенностью ответил директор по операционной деятельности Ду Цзытэн. — Мы вбухали в маркетинг пять миллионов, подключили всех топовых блогеров — от апов в игровом разделе B站 до влиятельных критиков в Вэйбо. Охват будет мощный, всё под контролем!
Ли Цзунчжэн кивнул, немного расслабился… но уже через пару секунд снова напрягся и повернулся к Джян Лэчэну, руководителю отдела арт-дизайна.
— А как насчёт постеров? Макеты готовы?
Джян, отличавшийся прямотой, закатил глаза и отрезал:
— Нет. Все плакаты, что ты видел в выставочном зале, — галлюцинации.
Ли Цзунчжэн на секунду потерял дар речи. Помолчал, глубоко вздохнул и метнулся к Лю Е.
— А сценарий? Наш сюжет—
— Кхм, — кашлянул Лю Е, неловко усмехнувшись. — Ли-цзун… у нас вообще-то нет сценария. Сядьте, пожалуйста. А то вы уже пятый круг вокруг стола нарезаете.
— Ох… да, да… — пробормотал он, опускаясь на стул.
Но прошло не более пары минут, и он снова вскочил, будто сидеть было невыносимо.
Один из художников тихо потянул Джян Лэчэна за рукав и шёпотом спросил:
— Наш Ли-цзун… он точно в своём уме?
Джян вздохнул.
— Скорее всего, уже нет.
С момента, как они сошли с трапа самолёта, он вёл себя странно. Сейчас — явно стадия обострения. Джян всерьёз подумал, не вызвать ли скорую заранее… чтобы завтра, в разгар выставки, не пришлось искать свободную палату.
Обойдя всех руководителей, Ли Цзунчжэн сделал глубокий вдох, пытаясь взять себя в руки.
Честно говоря, это чувство было хуже, чем ожидание рождения ребёнка.
Хотя… детей у него никогда не было.
В этот момент к дверям ресторана подошла группа людей.
Во главе шли двое: один — высокий, худощавый, лет двадцати пяти–двадцати шести, с выразительным прямым носом; другой — пониже ростом, чуть полноват, с редеющими, но аккуратно уложенными волосами.
Они что-то весело обсуждали, как давние друзья. За ними — несколько человек из свиты, активно поддакивавших каждому слову.
У Ли Цзунчжэна промелькнула мысль: лица знакомые, но откуда?
Он пристально всмотрелся — и имя всплыло само собой.
Чжоу Чжэньюй!
Менеджер и главный геймдизайнер студии «Солнечная птица»!
В игровом сообществе это имя знали почти все, кто хоть раз играл в одиночные проекты.
Ли Цзунчжэн знал о нём всё: легендарный разработчик, создатель хита «Меч и Клинок», завоевавшего первое место в чартах платформы «Дяньцюй» пятнадцатого года. Головокружительный успех, бешеные продажи и 91% положительных отзывов сделали игру настоящим феноменом, а саму студию — новой звездой инди-сцены.
С тех пор Чжоу Чжэньюй и его «Солнечная птица» стали настоящими кумирами игрового мира.
И именно поэтому Ли Цзунчжэн знал его так хорошо — он был его фанатом.
…Был, пока Чжоу не начал срыв за срывом переносить выход «Драконьего короля».
Но на этот раз «Солнечная птица», похоже, и правда собиралась выпустить «Драконьего короля».
Примерно три месяца назад, когда Ли Цзунчжэн ещё не работал в «Юньмэн Геймс», Чжоу Чжэньюй опубликовал в своём личном микроблоге заявление: «Драконий король» будет представлен на зимней игровой выставке в Шанхае и станет конкурсной работой на премию “Золотая клавиатура” в категории независимых разработчиков.
Новость вызвала настоящий взрыв в индустрии. Вся индустрия загудела.
Некоторые независимые студии даже добровольно перенесли даты своих релизов, чтобы не пересекаться с выходом «Драконьего короля» и не попасть под его тень.
Не было никаких сомнений: если речь идёт о борьбе за «Золотую клавиатуру», то «Солнечная птица» — самый опасный соперник для «Юньмэн Геймс».
Да, у «Юньмэн» был один громкий хит — мобильная игра «Храмовое бегство», — но по реальному влиянию в индустрии, количеству фанатов и их лояльности эта молодая студия не стояла и рядом с «Солнечной птицей».
В игровой индустрии, как известно, существует чёткая иерархия и снобизм.
Разработчиков мобильных и браузерных донатных проектов не то что не уважают — их хорошо ещё, если просто не ненавидят. О «фанатской базе» там даже речи быть не может.
К тому же «Юньмэн Геймс» существовала всего полгода — по меркам отрасли это даже не младенец, а новорождённый. На фоне «Солнечной птицы» они выглядели как дети.
Что же касается второго мужчины, стоявшего рядом с Чжоу Чжэньюем, Ли Цзунчжэн его не узнал.
Зато Ду Цзытэн, сидевший рядом, выпучил глаза и шёпотом воскликнул:
— Это же Ван Минфэн, президент «Pineapple Entertainment» по Азиатскому региону!
Ли Цзунчжэн нахмурился:
— «Pineapple Entertainment»? Это ещё что за фрукт?
Ду Цзытэн посмотрел на него с видом человека, внезапно осознавшего масштаб чужого неведения.
— Дочерняя компания «Pineapple Group»… Их конкурент — «Mi Entertainment» от «Xiaomi». Основной бизнес — игры. Даже если у тебя нет телефона Pineapple, ты наверняка играл в их «Pineapple Racer»?
— Нет, — честно ответил Ли Цзунчжэн.
Зачем ему вообще это нужно? Все в стране знают: китайская электроника — номер один в мире. А что там копошатся какие-то фермеры за океаном — кого это волнует?
— Ну… в общем, их бюджетные телефоны и эксклюзивные игры популярны на развивающихся рынках. А вот у нас продажи средние, — продолжил Ду Цзытэн, бросая взгляд на весело болтающих Чжоу и Вана. — Не думал, что «Солнечная птица» и «Pineapple» сговорятся… теперь понятно, почему у них такой жирный бюджет.
— Бюджет? — переспросил Ли Цзунчжэн, удивлённо приподняв бровь.
— Ты что, не знал? — Ду Цзытэн посмотрел на него так, будто перед ним сидел человек с другой планеты. — Ещё в начале года ходили слухи: бюджет «Драконьего короля» — 150 миллионов. Говорили, у них появился богатый спонсор. Я думал, врали… а нет — всё правда. И спонсор этот — Pineapple Games.
Ли Цзунчжэн слушал эти отраслевые сплетни с пустым взглядом. В то время, он ещё работал на стройке — о внутренних делах не знал вообще ничего.
Чжоу Чжэньюй, заметив на себе чужие взгляды, лениво повернул голову. Улыбнулся — холодно, почти пренебрежительно — и снова отвернулся.
Интуиция подсказывала ему: эти люди — такие же участники Шанхайской игровой выставки. Вероятно, и соперники по конкурсу независимых разработчиков.
Но что с того?
Все эти «мелкие студии» — просто массовка.
Уголок его губ слегка приподнялся, выдавая самодовольную, хищную ухмылку. Он даже не пытался скрыть высокомерие, которое буквально сочилось из каждой черты его лица.
Победителем станет только «Солнечная птица».
И по-другому быть не может.
В этом Чжоу Чжэньюй был абсолютно уверен.
http://tl.rulate.ru/book/147513/8108159
Готово: