Готовый перевод CS2: Becoming of genius / CS2: Я правда гениальный игрок?: Глава 16. «Это что, Король-Демон S?»

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Су Ли, привыкший к одиночному восхождению по рейтинговой лестнице, знал: сейчас он должен взять игру в свои руки.

У платформы Perfect World была отвратительная система ELO. Чем выше твоя статистика, тем более слабых союзников тебе подбирают для «баланса». Будучи лучшим игроком в команде, Су Ли понимал, что если он не возьмёт на себя ответственность, его товарищи просто не выдержат натиска противника.

К счастью, на этом ранге, какой бы ни была статистика, союзники могли выполнять хотя бы базовые командные действия.

Получив лучшую позицию для выхода в «мид», Су Ли решил агрессивно занять второй этаж. Попросив у товарища флешку для прикрытия с бокового прохода, он потушил вражеский «молотов» и, выдержав урон от гранаты, вырвался вперёд.

Это был распространённый, простой, но очень эффективный приём. На профессиональной сцене кто-нибудь обязательно отбросил бы контрфлешку, но в обычном рейтинговом матче такого уровня координации не было.

Первый террорист, контролировавший боковой проход, был полностью ослеплён. Второй, хоть и не был ослеплён полностью, всё равно потерял ориентацию. Услышав звук потушенного «молотова» и взрыв флешки, они поняли: кто-то идёт в агрессию со второго этажа!

Но реакция и точность Су Ли были на совершенно ином уровне. Первый, ослеплённый, был мгновенно убит. Второй в панике успел попасть Су Ли в тело лишь раз, прежде чем тоже отправиться на тот свет.

Убив двоих, Су Ли не стал задерживаться и тут же отступил, не давая противнику шанса на размен. В голосовом чате он приказал товарищам удерживать численное преимущество и не рисковать.

Когда лучший игрок команды отдаёт приказы, его слушают.

Чем выше уровень игры, тем важнее численное преимущество. На низких рангах можно было в одиночку раскидать нескольких противников, потому что они постоянно ошибались в позиционировании и принятии решений. Чем выше уровень, тем меньше таких ошибок.

В последующих раундах Су Ли раз за разом использовал подобные агрессивные выпады, чтобы набирать очки. Часто противники знали, что игрок с ником Passion пойдёт вперёд, и уже держали его на прицеле. Но, увы, уровень стрельбы Су Ли был слишком высок. Они просто не могли его перестрелять, даже находясь в более выгодной позиции.

В CS2 очень многое решает текущая форма. Если тебя раз за разом убивает один и тот же игрок, это бьёт по морали. Даже самая уверенная стрельба может дать сбой.

Серия побед позволила команде Су Ли выйти вперёд со счётом 7:1. Уверенный в себе, он купил снайперскую винтовку, готовясь окончательно раздавить противника.

Однако враги, казалось, нашли ключ к его игре. Как только снайперская винтовка Су Ли издавала выстрел в одной точке, вся их команда тут же ускорялась и атаковала другую.

Стоило ему, заняв позицию на втором этаже А, убить одного террориста, как он тут же услышал крики товарищей: «Рашат Б!»

Возможно, из-за большого отставания в счёте противники решили играть на авось. Они игнорировали дымы и просто неслись вперёд все вместе! В рейтинговых матчах нет сложных тактик. Простейший выход с гранатами и последующий размен — этого часто достаточно для победы.

Заняв точку и установив бомбу, противники снова сменили тактику: вместо безумного раша они начали играть предельно осторожно, не давая ни единого шанса себя подловить.

Су Ли, со снайперской винтовкой в руках, беспомощно смотрел на захваченную точку. Снайперу очень сложно отбивать плент!

Благодаря «тактике избегания Су Ли», противники взяли три раунда подряд, сократив разрыв до 7:4.

В последнем раунде первой половины Су Ли немного завёлся. Он приказал всем на А идти в агрессию, а сам взялся их прикрывать. Раньше он всегда шёл вперёд один, а его товарищи играли более сдержанно. Поэтому противники опасались лишь его снайперских выпадов и не были готовы к агрессии от других игроков. Их застали врасплох.

Первая половина закончилась со счётом 8:4.

Перейдя в атаку, Су Ли взял на себя роль энтри-фраггера. Только что изученный коронный приём Шантареса пришёлся как нельзя кстати!

Когда в твоей команде есть игрок, который на голову сильнее всех остальных, игра становится до смешного простой. Бросай нужные гранаты для контроля карты, кидай флешки для своего лидера, а потом просто беги за ним и убивай.

В пистолетном раунде Су Ли снова показал класс. Вылетев под флешку от товарища, он в одиночку прорвал точку Б. Противники, деморализованные его игрой, уже не могли нормально стрелять.

Счёт быстро стал 11:5.

Однако особенность Inferno — это множество узких пространств. В некоторых местах гранаты могут сыграть решающую роль, иногда даже более важную, чем стрельба.

Понимая, что они вот-вот проиграют, противники начали копировать тактику Су Ли из первой половины: используя дымы и флешки, они шли в агрессию, чтобы убить террористов на выходе.

Су Ли был всего лишь один и мог контролировать только одну сторону карты. Противники, заметив, что в атаке он любит контролировать «банан», перестали с ним бороться за него, а просто отступили вглубь точки Б, намереваясь задерживать его дымами.

Как только Су Ли занял передовую позицию на «банане», его товарищей, контролировавших боковой проход и «мид», убили одного за другим. В итоге он остался один и был зажат со всех сторон.

Но это были лишь предсмертные конвульсии. Нестандартные тактики на то и нестандартные, что несут в себе огромный риск. Стоит противнику подготовиться, и твой трюк может стоить тебе раунда.

Взяв несколько очков, контртеррорист на Б осмелел, купил снайперскую винтовку и вышел вперёд, пытаясь за счёт преимущества в оружии убить Су Ли.

Однако пик Шантареса — это не шутки.

Силуэт вылетел из-за угла, и снайпер на Б был тут же уничтожен!

Первый порыв, второй порыв, а на третий сил уже не хватает. Атакующий запал контртеррористов, казалось, иссяк.

В итоге Су Ли закончил матч со счётом 13:9 и ужасающей статистикой 30-13.

Дальнейшее восхождение по рейтинговой лестнице шло как по маслу. Он выигрывал матч за матчем. Постепенно в его стримерскую комнату начали заходить зрители. В чате стали появляться сообщения.

— Это что, Король-Демон S на той стороне?

— Стример, ты, наверное, играешь на C+, а в названии врёшь, чтобы зрителей привлечь.

Су Ли с улыбкой отвечал:

— Что поделать, мой уровень слишком высок.

— Играть на S для меня как-то совсем без напряга.

Впрочем, большинство зрителей, написав сообщение, тут же уходили. Новый стример, без имени, надолго их не задерживал.

Су Ли потянулся, закрыл стрим и завершил свой сегодняшний игровой марафон.

http://tl.rulate.ru/book/147202/8085652

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода
Аудиозапись