Готовый перевод Reborn in the Golden Age of Gaming: I Became the Prince of Sega / Возрождение в золотом веке игр: Я стал наследным принцем Сега: Глава 154. Трудное рождение Phantasy Star

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 154. Трудное рождение Phantasy Star

Праздничный банкет в честь успеха Final Fantasy только что закончился, но Накаяма Такуя уже оставил позади и радость, и шумное веселье.

Он торопливо шёл по коридорам штаб-квартиры Sega, направляясь прямиком к отделу, ответственному за разработку Phantasy Star.

Когда он открыл дверь, в лицо ударила смесь запаха растворимого кофе и гнетущей тишины.

Здесь не было и в помине той кипучей деятельности, которую он ожидал увидеть. На десятках экранов мерцали потоки зелёного кода, но стук клавиатур был редким, нерешительным — то раздастся короткая очередь, то её поглотит долгое молчание. Один из программистов и вовсе раз за разом удалял только что написанные строки.

Такуя обвёл взглядом помещение и тут же нашёл в углу знакомую фигуру.

Юдзи Нака сгорбился на своём рабочем месте, запустив обе руки в растрёпанные волосы. Он был похож на увядшее от зноя растение. Пепельница перед ним была переполнена окурками, а чашка с кофе давно остыла, и на её поверхности даже застыла тонкая плёнка.

Подойдя ближе, Такуя разглядел на его молодом лице два густых тёмных круга под глазами. Нака смотрел на концепт-арт персонажа на экране пустым взглядом, словно пытаясь прожечь рисунок насквозь, но в его зрачках не отражалось ничего.

— Нака-сан.

Голос Такуи был негромким, но средь этой тишины он прозвучал особенно отчётливо.

Плечи Юдзи Наки резко дёрнулись. Он поднял голову, и в его налитых кровью глазах мелькнула паника, которая тут же угасла.

— Управляющий директор Накаяма…

Он попытался встать, но его тело одеревенело от долгого сидения, и движения получились какими-то замедленными.

— Сиди, — Такуя пододвинул стул и сел рядом.

Он не торопился говорить, сначала окинув взглядом остальных разработчиков. Каждый из них словно был скован невидимыми цепями, а на лицах застыло выражение глубочайшего сомнения в собственных силах.

— Я слышал, разработка Phantasy Star столкнулась с некоторыми трудностями, — спокойно произнёс Такуя.

Губы Юдзи Наки дрогнули и в итоге скривились в горькой усмешке.

— Мы поиграли в Final Fantasy.

Он взял со стола картридж — тот самый шедевр от Square.

— И когда мы после этого смотрим на свою игру… она кажется неумелой пародией. Образы персонажей не такие глубокие, мир недостаточно эпичен, даже боевая система выглядит такой… банальной. Наши 3D-подземелья, которыми мы так гордились, на фоне их кинематографичного повествования кажутся детской игрой в песочнице.

Голос Юдзи Наки становился всё тише и под конец перешёл в шёпот. Это чувство сокрушительного поражения, исходившее из самой его души, делало гениального программиста до боли уязвимым.

Такуя молча слушал. Он понимал, что любые пустые утешения сейчас бессмысленны.

Это был побочный эффект успеха Final Fantasy.

Свет этой игры был настолько ослепительным, что заставил других разработчиков, тоже изо всех сил бегущих по дорожке RPG, усомниться в пути у них под ногами.

Он вспомнил, как в прошлой жизни отзывались о Юдзи Наке.

Первоклассный программист. Технический гений, способный выжать из железа максимум. Но в том, что касалось общего планирования и творческих идей, ему действительно не хватало полёта фантазии Хиронобу Сакагути. Его сильной стороной была реализация, а не созидание с нуля. Успех Соника был основан на чёткой концепции скорости, а триумф Phantasy Star Online — на том, что она стала первопроходцем в жанре консольных онлайн-RPG. Ему было нужно чёткое направление, сцена, на которой он мог бы в полной мере раскрыть свои технические таланты.

Нельзя позволить этой будущей звезде Sega погаснуть ещё до рассвета.

— Дайте мне вашу проектную документацию и отчёты о разработке, — Такуя протянул руку.

Юдзи Нака, словно не расслышав, на секунду замер, а затем суетливо вытащил из шкафа огромную кипу бумаг.

Такуя взял толстые папки и начал перелистывать их, страница за страницей.

Скорость его чтения была невероятной, пальцы стремительно скользили по страницам, время от времени останавливаясь, чтобы сделать какие-то наброски и пометки на лежавшем рядом листе. В комнате воцарилась тишина, нарушаемая лишь шелестом бумаги. Все прекратили работу, и их взгляды невольно приковались к молодому управляющему директору.

Он был похож на опытного старого врача, проводящего консилиум у постели безнадёжного больного.

Время шло. Наконец Такуя закрыл последний документ и тихо выдохнул.

Он поднял голову и посмотрел на Юдзи Наку. В его взгляде не было разочарования — лишь понимание.

— Нака-сан, твои технические навыки — сокровище Sega. Но, кажется, ты попал в ловушку заблуждений. Phantasy Star не должна становиться второй Final Fantasy. Она должна стать единственной и неповторимой Phantasy Star.

Юдзи Нака нервно сглотнул.

Такуя взял маркер и нарисовал на доске простой женский силуэт.

— Во-первых, ваша героиня. Сценарий нужно доработать, главное — вдохнуть в неё жизнь. Проведите исследование: какие женские персонажи нравятся игрокам в Японии, Европе и Америке? Выделите самые популярные черты — сильная, нежная, загадочная. — Он сделал паузу и добавил рядом с силуэтом несколько вопросительных знаков. — А затем добавьте ей какой-нибудь безобидный, но достаточно особенный «недостаток». Что-то, что будет отличать её от всех шаблонных героинь и заставит игроков её запомнить.

В глазах Юдзи Наки впервые за долгое время блеснул огонёк.

— Во-вторых, у вас слишком мало играбельных персонажей. Игрокам не хватает выбора. Не нужно усложнять всё системой смены классов, как в Final Fantasy, — это лишь размоет уникальность каждого героя. Мы сделаем ровно наоборот: пусть особенности каждого персонажа будут предельно ярко выражены. Например, один мастерски владеет физическими атаками, другой специализируется на магии, третий отвечает за лечение. Просто, понятно, но незаменимо.

— В-третьих, подземелья. — Кончик маркера Такуи начертил на доске сложный лабиринт, а затем перечеркнул его жирным крестом. — Не пытайтесь растягивать время за счёт высокой сложности и частоты случайных встреч. Это низкопробный дизайн, который лишь убивает энтузиазм игрока. В Final Fantasy частота случайных боёв и так была завышена, что мешало получать удовольствие от исследования. Это их недостаток, а не достоинство. Наши подземелья должны запоминаться. Это может быть впечатляющая кат-сцена, хитроумная головоломка или даже предмет, который сразу открывает всю карту. Игроки должны наслаждаться процессом исследования, а не ненавидеть его.

Юдзи Нака, забыв о своём унынии, схватил блокнот и начал лихорадочно записывать всё, что слышал.

— В-четвёртых, боевая система. Да, она от первого лица, как в Dragon Quest, но у нас есть преимущество 16-битной консоли. Враги могут двигаться, атаки — сопровождаться более зрелищными спецэффектами, фон — быть более сложным. Преимущество в производительности должно стать самым наглядным визуальным ударом. Игрок должен с первого взгляда понимать: это игра от Sega, это RPG нового поколения.

Такуя отложил маркер и повернулся к Юдзи Наке, его взгляд горел.

— А что до тех моментов, где придётся идти на компромисс из-за ограничений объёма или производительности, — не зацикливайтесь на них. Если вы не сделаете ничего, что будет откровенно бесить игрока, и сохраните качественное ядро геймплея, он этого даже не заметит.

Застоявшийся, словно в болоте, воздух в офисе пришёл в движение. Некоторые разработчики начали вполголоса переговариваться, в их глазах вспыхнуло воодушевление.

Такуя подошёл к Юдзи Наке и положил руки ему на плечи.

— Твой талант, Нака-сан, не вызывает сомнений. Просто сейчас тебя ослепил чужой свет. У тебя лучшие навыки программирования во всей Японии, и этого достаточно. Направь свой дар на острие клинка, реализуй эти идеи, создай легенду, которая будет принадлежать Sega. Не сомневайся в себе. Пока вы движетесь вперёд, вы будете становиться только лучше. И не беспокойтесь об увеличении сроков разработки. Я объясню всё руководству. На вас не должно давить ничего, кроме желания сделать хорошую игру.

Юдзи Нака поднял голову и посмотрел в твёрдый, уверенный взгляд Такуи. Поток тепла, который он так долго сдерживал, внезапно хлынул в груди. Вся та растерянность и самобичевание, что мучили его дни и ночи напролёт, в этот миг будто рассеялись под лучами яркого света.

Он решительно кивнул, и даже краснота в его глазах, казалось, спала от волнения.

— Я понял, управляющий директор Накаяма! — его голос больше не был хриплым, он снова наполнился силой.

Увидев, что в глазах Юдзи Наки вновь зажглось пламя, а вся команда разработки ожила, Такуя понял, что достиг своей цели.

Он повернулся и вышел. За спиной уже слышались оживлённые споры и звонкий, быстрый стук по клавиатурам.

Новая Phantasy Star в этой маленькой комнатке незаметно зарождалась.

http://tl.rulate.ru/book/146358/8243989

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода