Готовый перевод Reborn in the Golden Age of Gaming: I Became the Prince of Sega / Возрождение в золотом веке игр: Я стал наследным принцем Сега: Глава 119. Тест демо-версии «Bad»

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 119. Тест демо-версии «Bad»

Душный летний полдень. Казалось, от зноя, накрывшего Токио, можно было расплавиться.

В штаб-квартире Sony, в специально переоборудованной лаборатории, однако, было прохладно, как осенью.

Директор Sega Ёсикава в сопровождении Накаямы Такуи и Масао Судзуки только что прибыл.

Тюта Мицуи, президент Sony Music Сигэо Маруяма и Кэн Кутараги уже ждали их. Стиль этой лаборатории был верхом эклектики: три стены были отделаны огромными зеркалами, отражавшими всё, что находилось в комнате.

В центре пустого пространства одиноко стоял аркадный автомат без защитного корпуса, а рядом с ним — большая танцевальная платформа.

В углу лаборатории, к всеобщему удивлению, располагалась длинная стойка, похожая на барную, за которой даже стоял приличный винный шкаф. Кофемашина тихо остывала. Говорили, что эту обстановку потребовал Смит, чтобы поддерживать вдохновение и страсть. В конце концов, в этой лаборатории предстояло записывать ещё много танцевальных игр, и богатая Sony, не колеблясь, согласилась, даже добавив винный шкаф и кофемашину.

Так эта лаборатория и превратилась в удивительную смесь танцевального зала, музыкальной студии, игровой лаборатории и бара.

Говорили, что многие топ-менеджеры Sony, связанные с LD-проектом или Sony Music, приходили сюда на экскурсию.

Уходя, все они с гордостью на лице говорили что-то вроде: «Вот какой должна быть Sony», считая, что это место идеально отражает уникальность и инновационный дух компании.

Руководители, каждый с чашкой кофе в руке, непринуждённо расселись на высоких стульях. Они, казалось, расслабленно болтали, но их взгляды были без исключения прикованы к странному устройству в центре зала.

В отличие от обычного аркадного автомата, экраном этой машине служил самый большой на тот момент 29-дюймовый телевизор Sony Trinitron с яркими цветами и чётким изображением.

На автомате не было традиционного джойстика и кнопок.

Вместо них — огромная платформа размером примерно два на два метра. На ней были чётко нанесены стрелки, указывающие четыре направления, а по краям — границы сенсорных зон красного, жёлтого, синего и зелёного цветов.

В конце каждой сенсорной зоны под прочным прозрачным стеклом находилась небольшая группа сценических прожекторов, мерцавших в режиме ожидания.

Если поднять голову, то с потолка лаборатории свисала ещё более сложная система прожекторов, направленная прямо на платформу, готовая в любой момент извергнуть каскад ослепительного света.

Светотехник вносил последние коррективы, слегка приглушив окружающее освещение, чтобы всё внимание было сосредоточено в центре.

Один из разработчиков со стороны Sega осторожно вставил в дисковод автомата LD-диск с записанными танцевальными движениями из «Bad» и схемой нажатий.

Накаяма Такуя и Кэн Кутараги невольно переглянулись.

В глазах друг у друга они увидели нескрываемое предвкушение и нотку едва уловимого волнения.

— Давайте я попробую.

Вперёд вызвался звукорежиссёр из Sony Music в наушниках. Он участвовал в работе над некоторыми звуковыми эффектами для этого проекта и был полон энтузиазма.

Он глубоко вздохнул и немного неуверенно ступил на высокотехнологичную платформу.

Почти в тот же миг, как его ноги коснулись поверхности, четыре рамки по краям экрана автомата последовательно зажглись мягким светом.

Следом в центре экрана появилось огромное слово «READY», которое, непрерывно увеличиваясь, создавало сильное визуальное напряжение.

Звукорежиссёр под взглядами всех присутствующих глубоко вздохнул, вспомнил заученные инструкции, слегка подпрыгнул и уверенно приземлился.

«ЩЁЛК!»

Резкий, чёткий, сложный звук с металлическим оттенком вырвался из встроенной в автомат аудиосистемы — мощный, но в то же время изысканный.

Почти в тот же миг огромное, продолжавшее увеличиваться слово «READY» на экране, словно от удара, раскололось на множество осколков, разлетевшихся во все стороны. Осколки ещё не успели исчезнуть, как весь экран заняло ещё более живое и динамичное слово «GO!», обрамлённое мерцающим неоновым светом.

И это было ещё не всё.

Прожекторы по краям четырёхцветной платформы и та, более сложная, система над головой, словно получив команду, одновременно вспыхнули.

Мощные сине-белые лучи, словно глаза пробудившегося зверя, мгновенно пронзили полумрак лаборатории.

Лучи пересекались, отражаясь и преломляясь в зеркальных стенах. На мгновение всё пространство, казалось, было окутано бесчисленными световыми сетями. Ощущение высоких технологий и сценического блеска достигло своего пика.

Тот одинокий аркадный автомат теперь стал абсолютным центром всеобщего внимания, сценой, на которой вот-вот должно было произойти чудо.

— Ух!

— Ого...

По залу пронеслись сдержанные, но отчётливые ахи и тихие возгласы.

Несколько молодых тестировщиков из Sony, до этого сохранявшие спокойствие, теперь невольно сжали кулаки так, что костяшки пальцев побелели. Даже несколько привыкших к большим сценам руководителей невольно подались вперёд.

Следом из профессиональных динамиков по бокам автомата вырвалось пронзительное, с мощным барабанным ритмом, вступление — это была та самая, готовящаяся к выходу, заглавная песня Майкла Джексона «Bad».

Каждый удар барабана был чётким, насыщенным, линия баса — сильной и упругой. Музыка мгновенно заполнила всю лабораторию, казалось, даже воздух завибрировал. Эта мощь ударила прямо в барабанные перепонки и грудные клетки всех присутствующих, заставив их встрепенуться.

Свет не отставал. С началом музыки прожекторы ожили. Они то плавно затухали и разгорались, как дыхание, то быстро мигали в такт барабанам. Цвета — красный, синий, жёлтый, белый — постоянно сменяли друг друга, догоняли, сталкивались, идеально совпадая с ритмом музыки и ещё больше разжигая атмосферу.

Та, несколько эклектичная, лаборатория теперь полностью превратилась в небольшой, но профессиональный диско-клуб.

Когда знакомая мелодия синтезатора стала отчётливее и музыка перешла к основной части, на огромном 29-дюймовом экране Trinitron наконец появилась фигура Лавелла Смита-младшего.

Он был одет в тот самый знаковый чёрный кожаный костюм, усыпанный множеством металлических пряжек и молний. Он стоял в свете виртуальных прожекторов. Каждая деталь была идеально передана на экране Trinitron, цвета — яркими, движения — плавными, словно он был здесь, вживую.

С началом танцевальных движений Смита на экране, внизу синхронно появились четыре стрелки, соответствующие четырём ярким цветам: красному, жёлтому, синему и зелёному.

А сверху, в такт его шагам, начали падать разной длины прозрачные полосы тех же четырёх цветов.

На лице того самого звукорежиссёра из Sony читалась смесь возбуждения и нервозности.

Он, пытаясь вспомнить наспех заученные по обучающему видео движения, глядя на танец на экране и падающие полосы, начал неуклюже, но старательно переступать ногами.

Его движениям не хватало изящества и той уникальной пластики Смита.

Но зато он, как никто другой, чувствовал ритм песни, и каждый его шаг был довольно точным.

Большинство падающих полос он успешно нажимал, получая оценку «Great» или выше, и, что удивительно, не пропустил ни одной.

И тут произошло нечто удивительное.

В зависимости от оценки за каждое нажатие, комбинация и яркость света от платформы и потолочных прожекторов менялась.

При оценке «Great» свет становился ярче и ритмичнее.

Когда ему изредка удавалось попасть на «Perfect», ослепительные цветные лучи взрывались, как фейерверк, вызывая тихие возгласы одобрения у молодых сотрудников.

По мере того как он накапливал высокие оценки и его счёт на экране рос, световое шоу становилось всё более ослепительным. Всё помещение превратилось в мини-дискотеку.

Когда танец закончился, на экране чётко отобразилась оценка точности его шагов — довольно высокий балл.

Что же до красоты самого танца, тут, как говорится, на вкус и цвет.

Но молодые люди в зале, особенно те, кто участвовал в разработке и тестировании, были полностью захвачены этой энергичной музыкой и ослепительным светом.

Они начали слегка покачиваться в такт затихающей музыке, на их лицах сиял восторг. Атмосфера мгновенно стала горячей.

Накаяма Такуя, видя всё это, незаметно улыбнулся.

Именно такого эффекта он и хотел.

Этот иммерсивный опыт, сочетающий звук, свет и электричество, это чувство достижения от мгновенной обратной связи — в этом и заключалась главная прелесть его концепции аркадной LD-игры.

http://tl.rulate.ru/book/146358/8151073

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода